Logo AND Algorithmique Numérique Distribuée

Public GIT Repository
Temporary fixes
[simgrid.git] / src / mc / api / State.cpp
1 /* Copyright (c) 2008-2023. The SimGrid Team. All rights reserved.          */
2
3 /* This program is free software; you can redistribute it and/or modify it
4  * under the terms of the license (GNU LGPL) which comes with this package. */
5
6 #include "src/mc/api/State.hpp"
7 #include "src/mc/api/strategy/BasicStrategy.hpp"
8 #include "src/mc/api/strategy/WaitStrategy.hpp"
9 #include "src/mc/explo/Exploration.hpp"
10 #include "src/mc/mc_config.hpp"
11
12 #include <boost/range/algorithm.hpp>
13
14 XBT_LOG_NEW_DEFAULT_SUBCATEGORY(mc_state, mc, "Logging specific to MC states");
15
16 namespace simgrid::mc {
17
18 long State::expended_states_ = 0;
19
20 State::State(RemoteApp& remote_app) : num_(++expended_states_)
21 {
22   XBT_VERB("Creating a guide for the state");
23   if (_sg_mc_strategy == "none")
24     strategy_ = std::make_shared<BasicStrategy>();
25   if (_sg_mc_strategy == "nb_wait")
26     strategy_ = std::make_shared<WaitStrategy>();
27
28   recipe_ = std::list<Transition*>();
29
30   remote_app.get_actors_status(strategy_->actors_to_run_);
31
32   /* Stateful model checking */
33   if ((_sg_mc_checkpoint > 0 && (num_ % _sg_mc_checkpoint == 0)) || _sg_mc_termination)
34     system_state_ = std::make_shared<simgrid::mc::Snapshot>(num_, remote_app.get_page_store(),
35                                                             *remote_app.get_remote_process_memory());
36 }
37
38 State::State(RemoteApp& remote_app, std::shared_ptr<State> parent_state)
39     : num_(++expended_states_), parent_state_(parent_state)
40 {
41
42   if (_sg_mc_strategy == "none")
43     strategy_ = std::make_shared<BasicStrategy>();
44   if (_sg_mc_strategy == "nb_wait")
45     strategy_ = std::make_shared<WaitStrategy>();
46   *strategy_ = *(parent_state->strategy_);
47
48   recipe_ = std::list(parent_state_->get_recipe());
49   recipe_.push_back(parent_state_->get_transition());
50
51   remote_app.get_actors_status(strategy_->actors_to_run_);
52
53   /* Stateful model checking */
54   if ((_sg_mc_checkpoint > 0 && (num_ % _sg_mc_checkpoint == 0)) || _sg_mc_termination)
55     system_state_ = std::make_shared<simgrid::mc::Snapshot>(num_, remote_app.get_page_store(),
56                                                             *remote_app.get_remote_process_memory());
57
58   /* If we want sleep set reduction, copy the sleep set and eventually removes things from it */
59   if (_sg_mc_sleep_set) {
60     /* For each actor in the previous sleep set, keep it if it is not dependent with current transition.
61      * And if we kept it and the actor is enabled in this state, mark the actor as already done, so that
62      * it is not explored*/
63     for (auto& [aid, transition] : parent_state_->get_sleep_set()) {
64       if (not parent_state_->get_transition()->depends(&transition)) {
65         sleep_set_.try_emplace(aid, transition);
66         if (strategy_->actors_to_run_.count(aid) != 0) {
67           XBT_DEBUG("Actor %ld will not be explored, for it is in the sleep set", aid);
68
69           strategy_->actors_to_run_.at(aid).mark_done();
70         }
71       } else
72         XBT_DEBUG("Transition >>%s<< removed from the sleep set because it was dependent with >>%s<<",
73                   transition.to_string().c_str(), parent_state_->get_transition()->to_string().c_str());
74     }
75   }
76 }
77
78 std::size_t State::count_todo() const
79 {
80   return boost::range::count_if(this->strategy_->actors_to_run_, [](auto& pair) { return pair.second.is_todo(); });
81 }
82
83 std::size_t State::count_todo_multiples() const
84 {
85   size_t count = 0;
86   for (auto& [_, actor] : strategy_->actors_to_run_)
87     if (actor.is_todo())
88       count += actor.get_times_not_considered();
89
90   return count;
91 }
92
93 Transition* State::get_transition() const
94 {
95   return transition_;
96 }
97
98 aid_t State::next_transition() const
99 {
100   XBT_DEBUG("Search for an actor to run. %zu actors to consider", strategy_->actors_to_run_.size());
101   for (auto const& [aid, actor] : strategy_->actors_to_run_) {
102     XBT_DEBUG("Current penalty for actor %ld:%f", aid, strategy_->penalties_[aid]);
103     /* Only consider actors (1) marked as interleaving by the checker and (2) currently enabled in the application */
104     if (not actor.is_todo() || not actor.is_enabled() || actor.is_done()) {
105       if (not actor.is_todo())
106         XBT_DEBUG("Can't run actor %ld because it is not todo", aid);
107
108       if (not actor.is_enabled())
109         XBT_DEBUG("Can't run actor %ld because it is not enabled", aid);
110
111       if (actor.is_done())
112         XBT_DEBUG("Can't run actor %ld because it has already been done", aid);
113
114       continue;
115     }
116
117     return aid;
118   }
119   return -1;
120 }
121
122 std::pair<aid_t, double> State::next_transition_guided() const
123 {
124   for (auto const& [aid, actor] : strategy_->actors_to_run_) {
125     /* Only consider actors (1) marked as interleaving by the checker and (2) currently enabled in the application */
126     if (not actor.is_todo() || not actor.is_enabled() || actor.is_done()) {
127       if (not actor.is_todo())
128         XBT_DEBUG("Can't run actor %ld because it is not todo", aid);
129
130       if (not actor.is_enabled())
131         XBT_DEBUG("Can't run actor %ld because it is not enabled", aid);
132
133       if (actor.is_done())
134         XBT_DEBUG("Can't run actor %ld because it has already been done", aid);
135     }
136   }
137   return strategy_->next_transition();
138 }
139
140 // This should be done in GuidedState, or at least interact with it
141 void State::execute_next(aid_t next, RemoteApp& app)
142 {
143   // First, warn the guide, so it knows how to build a proper child state
144   strategy_->execute_next(next, app);
145
146   // This actor is ready to be executed. Execution involves three phases:
147
148   // 1. Identify the appropriate ActorState to prepare for execution
149   // when simcall_handle will be called on it
150   auto& actor_state                        = strategy_->actors_to_run_.at(next);
151   const unsigned times_considered          = actor_state.do_consider();
152   const auto* expected_executed_transition = actor_state.get_transition(times_considered);
153   xbt_assert(expected_executed_transition != nullptr,
154              "Expected a transition with %u times considered to be noted in actor %ld", times_considered, next);
155
156   XBT_DEBUG("Let's run actor %ld (times_considered = %u)", next, times_considered);
157
158   // 2. Execute the actor according to the preparation above
159   Transition::executed_transitions_++;
160   auto* just_executed = app.handle_simcall(next, times_considered, true);
161   xbt_assert(just_executed->type_ == expected_executed_transition->type_,
162              "The transition that was just executed by actor %ld, viz:\n"
163              "%s\n"
164              "is not what was purportedly scheduled to execute, which was:\n"
165              "%s\n",
166              next, just_executed->to_string().c_str(), expected_executed_transition->to_string().c_str());
167
168   // 3. Update the state with the newest information. This means recording
169   // both
170   //  1. what action was last taken from this state (viz. `executed_transition`)
171   //  2. what action actor `next` was able to take given `times_considered`
172   // The latter update is important as *more* information is potentially available
173   // about a transition AFTER it has executed.
174   transition_ = just_executed;
175
176   auto executed_transition = std::unique_ptr<Transition>(just_executed);
177   actor_state.set_transition(std::move(executed_transition), times_considered);
178
179   app.wait_for_requests();
180 }
181 } // namespace simgrid::mc