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Preserve on_exit funcions between restarts.
[simgrid.git] / src / kernel / actor / ActorImpl.cpp
index cce43fc..99b32d2 100644 (file)
@@ -70,7 +70,7 @@ ActorImpl::~ActorImpl() = default;
  */
 
 ActorImplPtr ActorImpl::attach(const std::string& name, void* data, s4u::Host* host,
-                               std::unordered_map<std::string, std::string>* properties)
+                               const std::unordered_map<std::string, std::string>* properties)
 {
   // This is mostly a copy/paste from create(), it'd be nice to share some code between those two functions.
 
@@ -93,8 +93,7 @@ ActorImplPtr ActorImpl::attach(const std::string& name, void* data, s4u::Host* h
 
   /* Add properties */
   if (properties != nullptr)
-    for (auto const& kv : *properties)
-      actor->set_property(kv.first, kv.second);
+    actor->set_properties(*properties);
 
   /* Add the process to it's host process list */
   host->pimpl_->process_list_.push_back(*actor);
@@ -334,6 +333,7 @@ s4u::Actor* ActorImpl::restart()
   // start the new actor
   ActorImplPtr actor =
       ActorImpl::create(arg.name, std::move(arg.code), arg.data, arg.host, arg.properties.get(), nullptr);
+  actor->on_exit = std::move(arg.on_exit);
   actor->set_kill_time(arg.kill_time);
   actor->set_auto_restart(arg.auto_restart);
 
@@ -472,7 +472,7 @@ ActorImpl* ActorImpl::start(const simix::ActorCode& code)
 }
 
 ActorImplPtr ActorImpl::create(const std::string& name, const simix::ActorCode& code, void* data, s4u::Host* host,
-                               std::unordered_map<std::string, std::string>* properties, ActorImpl* parent_actor)
+                               const std::unordered_map<std::string, std::string>* properties, ActorImpl* parent_actor)
 {
   XBT_DEBUG("Start actor %s@'%s'", name.c_str(), host->get_cname());
 
@@ -487,8 +487,7 @@ ActorImplPtr ActorImpl::create(const std::string& name, const simix::ActorCode&
 
   /* Add properties */
   if (properties != nullptr)
-    for (auto const& kv : *properties)
-      actor->set_property(kv.first, kv.second);
+    actor->set_properties(*properties);
 
   actor->start(code);