Logo AND Algorithmique Numérique Distribuée

Public GIT Repository
ptask_BMF: refactor code and loop scenarios
[simgrid.git] / src / kernel / EngineImpl.hpp
1 /* Copyright (c) 2016-2022. The SimGrid Team. All rights reserved.          */
2
3 /* This program is free software; you can redistribute it and/or modify it
4  * under the terms of the license (GNU LGPL) which comes with this package. */
5
6 #ifndef SIMGRID_KERNEL_ENGINEIMPL_HPP
7 #define SIMGRID_KERNEL_ENGINEIMPL_HPP
8
9 #include <simgrid/kernel/resource/Model.hpp>
10 #include <simgrid/s4u/Engine.hpp>
11 #include <simgrid/s4u/NetZone.hpp>
12 #include <simgrid/simix.hpp>
13 #include <xbt/dynar.h>
14 #include <xbt/functional.hpp>
15
16 #include "src/kernel/activity/ExecImpl.hpp"
17 #include "src/kernel/activity/IoImpl.hpp"
18 #include "src/kernel/activity/MailboxImpl.hpp"
19 #include "src/kernel/activity/SleepImpl.hpp"
20 #include "src/kernel/activity/Synchro.hpp"
21 #include "src/kernel/actor/ActorImpl.hpp"
22 #include "src/kernel/resource/SplitDuplexLinkImpl.hpp"
23
24 #include <boost/intrusive/list.hpp>
25 #include <map>
26 #include <mutex>
27 #include <set>
28 #include <string>
29 #include <unordered_map>
30 #include <vector>
31
32 namespace simgrid {
33 namespace kernel {
34 // In MC mode, the application sends these pointers to the MC
35 xbt_dynar_t get_actors_addr();
36
37 class EngineImpl {
38   std::map<std::string, s4u::Host*, std::less<>> hosts_;
39   std::map<std::string, resource::StandardLinkImpl*, std::less<>> links_;
40   /* save split-duplex links separately, keep links_ with only LinkImpl* seen by the user
41    * members of a split-duplex are saved in the links_ */
42   std::map<std::string, std::unique_ptr<resource::SplitDuplexLinkImpl>, std::less<>> split_duplex_links_;
43   std::unordered_map<std::string, routing::NetPoint*> netpoints_;
44   std::unordered_map<std::string, activity::MailboxImpl*> mailboxes_;
45
46   std::unordered_map<std::string, actor::ActorCodeFactory> registered_functions; // Maps function names to actor code
47   actor::ActorCodeFactory default_function; // Function to use as a fallback when the provided name matches nothing
48   std::vector<resource::Model*> models_;
49   std::unordered_map<std::string, std::shared_ptr<resource::Model>> models_prio_;
50   routing::NetZoneImpl* netzone_root_ = nullptr;
51   std::set<actor::ActorImpl*> daemons_;
52   std::vector<actor::ActorImpl*> actors_to_run_;
53   std::vector<actor::ActorImpl*> actors_that_ran_;
54   std::map<aid_t, actor::ActorImpl*> actor_list_;
55   boost::intrusive::list<actor::ActorImpl,
56                          boost::intrusive::member_hook<actor::ActorImpl, boost::intrusive::list_member_hook<>,
57                                                        &actor::ActorImpl::kernel_destroy_list_hook>>
58       actors_to_destroy_;
59 #if SIMGRID_HAVE_MC
60   /* MCer cannot read members actor_list_ above in the remote process, so we copy the info it needs in a dynar.
61    * FIXME: This is supposed to be a temporary hack.
62    * A better solution would be to change the split between MCer and MCed, where the responsibility
63    *   to compute the list of the enabled transitions goes to the MCed.
64    * That way, the MCer would not need to have the list of actors on its side.
65    * These info could be published by the MCed to the MCer in a way inspired of vd.so
66    */
67   xbt_dynar_t actors_vector_      = xbt_dynar_new(sizeof(actor::ActorImpl*), nullptr);
68 #endif
69
70   std::vector<xbt::Task<void()>> tasks;
71
72   std::mutex mutex_;
73   static EngineImpl* instance_;
74   actor::ActorImpl* maestro_ = nullptr;
75   context::ContextFactory* context_factory_ = nullptr;
76
77   std::unique_ptr<void, std::function<int(void*)>> platf_handle_; //!< handle for platform library
78   friend s4u::Engine;
79
80 public:
81   EngineImpl() = default;
82
83   /* Currently, only one instance is allowed to exist. This is why you can't copy or move it */
84 #ifndef DOXYGEN
85   EngineImpl(const EngineImpl&) = delete;
86   EngineImpl& operator=(const EngineImpl&) = delete;
87   virtual ~EngineImpl();
88   static void shutdown();
89 #endif
90
91   void initialize(int* argc, char** argv);
92   void load_platform(const std::string& platf);
93   void load_deployment(const std::string& file) const;
94   void seal_platform() const;
95   void register_function(const std::string& name, const actor::ActorCodeFactory& code);
96   void register_default(const actor::ActorCodeFactory& code);
97
98   bool is_maestro(const actor::ActorImpl* actor) const { return actor == maestro_; }
99   void set_maestro(actor::ActorImpl* actor) { maestro_ = actor; }
100   actor::ActorImpl* get_maestro() const { return maestro_; }
101
102   context::ContextFactory* get_context_factory() const { return context_factory_; }
103   void set_context_factory(context::ContextFactory* factory) { context_factory_ = factory; }
104   bool has_context_factory() const { return context_factory_ != nullptr; }
105   void destroy_context_factory()
106   {
107     delete context_factory_;
108     context_factory_ = nullptr;
109   }
110
111   void context_mod_init() const;
112   /**
113    * @brief Add a model to engine list
114    *
115    * @param model Pointer to model
116    * @param list  List of dependencies for this model
117    */
118   void add_model(std::shared_ptr<simgrid::kernel::resource::Model> model,
119                  const std::vector<resource::Model*>& dep_models = {});
120
121   /** @brief Get list of all models managed by this engine */
122   const std::vector<resource::Model*>& get_all_models() const { return models_; }
123
124   static bool has_instance() { return s4u::Engine::has_instance(); }
125   static EngineImpl* get_instance() { return s4u::Engine::get_instance()->pimpl; }
126   static EngineImpl* get_instance(int* argc, char** argv) { return s4u::Engine::get_instance(argc, argv)->pimpl; }
127
128   actor::ActorCodeFactory get_function(const std::string& name)
129   {
130     auto res = registered_functions.find(name);
131     if (res == registered_functions.end())
132       return default_function;
133     else
134       return res->second;
135   }
136
137   routing::NetZoneImpl* get_netzone_root() const { return netzone_root_; }
138
139   void add_daemon(actor::ActorImpl* d) { daemons_.insert(d); }
140   void remove_daemon(actor::ActorImpl* d);
141   void add_actor_to_run_list(actor::ActorImpl* actor);
142   void add_actor_to_run_list_no_check(actor::ActorImpl* actor);
143   void add_actor_to_destroy_list(actor::ActorImpl& actor) { actors_to_destroy_.push_back(actor); }
144
145   bool has_actors_to_run() const { return not actors_to_run_.empty(); }
146   const actor::ActorImpl* get_first_actor_to_run() const { return actors_to_run_.front(); }
147   const actor::ActorImpl* get_actor_to_run_at(unsigned long int i) const { return actors_to_run_[i]; }
148   unsigned long int get_actor_to_run_count() const { return actors_to_run_.size(); }
149   size_t get_actor_count() const { return actor_list_.size(); }
150   actor::ActorImpl* get_actor_by_pid(aid_t pid);
151   void add_actor(aid_t pid, actor::ActorImpl* actor) { actor_list_[pid] = actor; }
152   void remove_actor(aid_t pid) { actor_list_.erase(pid); }
153   void add_split_duplex_link(const std::string& name, std::unique_ptr<resource::SplitDuplexLinkImpl> link);
154
155 #if SIMGRID_HAVE_MC
156   xbt_dynar_t get_actors_vector() const { return actors_vector_; }
157   void reset_actor_dynar() { xbt_dynar_reset(actors_vector_); }
158   void add_actor_to_dynar(actor::ActorImpl* actor) { xbt_dynar_push_as(actors_vector_, actor::ActorImpl*, actor); }
159 #endif
160
161   const std::map<aid_t, actor::ActorImpl*>& get_actor_list() const { return actor_list_; }
162   const std::vector<actor::ActorImpl*>& get_actors_to_run() const { return actors_to_run_; }
163   const std::vector<actor::ActorImpl*>& get_actors_that_ran() const { return actors_that_ran_; }
164
165   std::mutex& get_mutex() { return mutex_; }
166   bool execute_tasks();
167   void add_task(xbt::Task<void()>&& t) { tasks.push_back(std::move(t)); }
168   void wake_all_waiting_actors() const;
169   /**
170    * Garbage collection
171    *
172    * Should be called some time to time to free the memory allocated for actors that have finished (or killed).
173    */
174   void empty_trash();
175   void display_all_actor_status() const;
176   void run_all_actors();
177
178   /*  @brief Finish simulation initialization
179    *  This function must be called before the first call to solve()
180    */
181   void presolve() const;
182   /** @brief Performs a part of the simulation
183    *  @param max_date Maximum date to update the simulation to, or -1
184    *  @return the elapsed time, or -1.0 if no event could be executed
185    *
186    *  This function execute all possible events, update the action states  and returns the time elapsed.
187    *  When you call execute or communicate on a model, the corresponding actions are not executed immediately but only
188    *  when you call solve().
189    *  Note that the returned elapsed time can be zero.
190    */
191   double solve(double max_date) const;
192
193   /** @brief Run the main simulation loop until the specified date (or infinitly if max_date is negative). */
194   void run(double max_date);
195
196   /** @brief Return the current time in milliseconds. */
197   static double get_clock();
198 };
199
200 } // namespace kernel
201 } // namespace simgrid
202
203 #endif