Logo AND Algorithmique Numérique Distribuée

Public GIT Repository
Merge branch 'master' of https://framagit.org/simgrid/simgrid
[simgrid.git] / src / mc / api / State.cpp
1 /* Copyright (c) 2008-2023. The SimGrid Team. All rights reserved.          */
2
3 /* This program is free software; you can redistribute it and/or modify it
4  * under the terms of the license (GNU LGPL) which comes with this package. */
5
6 #include "src/mc/api/State.hpp"
7 #include "src/mc/api/strategy/BasicStrategy.hpp"
8 #include "src/mc/api/strategy/MaxMatchComm.hpp"
9 #include "src/mc/api/strategy/MinMatchComm.hpp"
10 #include "src/mc/api/strategy/UniformStrategy.hpp"
11 #include "src/mc/explo/Exploration.hpp"
12 #include "src/mc/mc_config.hpp"
13 #include "xbt/random.hpp"
14
15 #include <algorithm>
16 #include <boost/range/algorithm.hpp>
17
18 XBT_LOG_NEW_DEFAULT_SUBCATEGORY(mc_state, mc, "Logging specific to MC states");
19
20 namespace simgrid::mc {
21
22 long State::expended_states_ = 0;
23
24 State::State(RemoteApp& remote_app) : num_(++expended_states_)
25 {
26   XBT_VERB("Creating a guide for the state");
27
28   if (_sg_mc_strategy == "none")
29     strategy_ = std::make_shared<BasicStrategy>();
30   else if (_sg_mc_strategy == "max_match_comm")
31     strategy_ = std::make_shared<MaxMatchComm>();
32   else if (_sg_mc_strategy == "min_match_comm")
33     strategy_ = std::make_shared<MinMatchComm>();
34   else if (_sg_mc_strategy == "uniform") {
35     xbt::random::set_mersenne_seed(_sg_mc_random_seed);
36     strategy_ = std::make_shared<UniformStrategy>();
37   } else
38     THROW_IMPOSSIBLE;
39
40   remote_app.get_actors_status(strategy_->actors_to_run_);
41 }
42
43 State::State(RemoteApp& remote_app, std::shared_ptr<State> parent_state)
44     : incoming_transition_(parent_state->get_transition_out()), num_(++expended_states_), parent_state_(parent_state)
45 {
46   if (_sg_mc_strategy == "none")
47     strategy_ = std::make_shared<BasicStrategy>();
48   else if (_sg_mc_strategy == "max_match_comm")
49     strategy_ = std::make_shared<MaxMatchComm>();
50   else if (_sg_mc_strategy == "min_match_comm")
51     strategy_ = std::make_shared<MinMatchComm>();
52   else if (_sg_mc_strategy == "uniform")
53     strategy_ = std::make_shared<UniformStrategy>();
54   else
55     THROW_IMPOSSIBLE;
56   strategy_->copy_from(parent_state_->strategy_.get());
57
58   remote_app.get_actors_status(strategy_->actors_to_run_);
59
60   /* Copy the sleep set and eventually removes things from it: */
61   /* For each actor in the previous sleep set, keep it if it is not dependent with current transition.
62    * And if we kept it and the actor is enabled in this state, mark the actor as already done, so that
63    * it is not explored*/
64   for (const auto& [aid, transition] : parent_state_->get_sleep_set()) {
65     if (not incoming_transition_->depends(transition.get())) {
66       sleep_set_.try_emplace(aid, transition);
67       if (strategy_->actors_to_run_.count(aid) != 0) {
68         XBT_DEBUG("Actor %ld will not be explored, for it is in the sleep set", aid);
69         strategy_->actors_to_run_.at(aid).mark_done();
70       }
71     } else
72       XBT_DEBUG("Transition >>%s<< removed from the sleep set because it was dependent with incoming >>%s<<",
73                 transition->to_string().c_str(), incoming_transition_->to_string().c_str());
74   }
75 }
76
77 std::size_t State::count_todo() const
78 {
79   return boost::range::count_if(this->strategy_->actors_to_run_, [](auto& pair) { return pair.second.is_todo(); });
80 }
81
82 std::size_t State::count_todo_multiples() const
83 {
84   size_t count = 0;
85   for (auto const& [_, actor] : strategy_->actors_to_run_)
86     if (actor.is_todo())
87       count += actor.get_times_not_considered();
88
89   return count;
90 }
91
92 aid_t State::next_transition() const
93 {
94   XBT_DEBUG("Search for an actor to run. %zu actors to consider", strategy_->actors_to_run_.size());
95   for (auto const& [aid, actor] : strategy_->actors_to_run_) {
96     /* Only consider actors (1) marked as interleaving by the checker and (2) currently enabled in the application */
97     if (not actor.is_todo() || not actor.is_enabled() || actor.is_done()) {
98       if (not actor.is_todo())
99         XBT_DEBUG("Can't run actor %ld because it is not todo", aid);
100
101       if (not actor.is_enabled())
102         XBT_DEBUG("Can't run actor %ld because it is not enabled", aid);
103
104       if (actor.is_done())
105         XBT_DEBUG("Can't run actor %ld because it has already been done", aid);
106
107       continue;
108     }
109
110     return aid;
111   }
112   return -1;
113 }
114
115 std::pair<aid_t, int> State::next_transition_guided() const
116 {
117   return strategy_->next_transition();
118 }
119
120 aid_t State::next_odpor_transition() const
121 {
122   return wakeup_tree_.get_min_single_process_actor().value_or(-1);
123 }
124
125 // This should be done in GuidedState, or at least interact with it
126 std::shared_ptr<Transition> State::execute_next(aid_t next, RemoteApp& app)
127 {
128   // First, warn the guide, so it knows how to build a proper child state
129   strategy_->execute_next(next, app);
130
131   // This actor is ready to be executed. Execution involves three phases:
132
133   // 1. Identify the appropriate ActorState to prepare for execution
134   // when simcall_handle will be called on it
135   auto& actor_state                        = strategy_->actors_to_run_.at(next);
136   const unsigned times_considered          = actor_state.do_consider();
137   const auto* expected_executed_transition = actor_state.get_transition(times_considered).get();
138   xbt_assert(expected_executed_transition != nullptr,
139              "Expected a transition with %u times considered to be noted in actor %ld", times_considered, next);
140
141   XBT_DEBUG("Let's run actor %ld (times_considered = %u)", next, times_considered);
142
143   // 2. Execute the actor according to the preparation above
144   Transition::executed_transitions_++;
145   auto* just_executed = app.handle_simcall(next, times_considered, true);
146   xbt_assert(just_executed->type_ == expected_executed_transition->type_,
147              "The transition that was just executed by actor %ld, viz:\n"
148              "%s\n"
149              "is not what was purportedly scheduled to execute, which was:\n"
150              "%s\n",
151              next, just_executed->to_string().c_str(), expected_executed_transition->to_string().c_str());
152
153   // 3. Update the state with the newest information. This means recording
154   // both
155   //  1. what action was last taken from this state (viz. `executed_transition`)
156   //  2. what action actor `next` was able to take given `times_considered`
157   // The latter update is important as *more* information is potentially available
158   // about a transition AFTER it has executed.
159   outgoing_transition_ = std::shared_ptr<Transition>(just_executed);
160
161   actor_state.set_transition(outgoing_transition_, times_considered);
162   app.wait_for_requests();
163
164   return outgoing_transition_;
165 }
166
167 std::unordered_set<aid_t> State::get_backtrack_set() const
168 {
169   std::unordered_set<aid_t> actors;
170   for (const auto& [aid, state] : get_actors_list()) {
171     if (state.is_todo() || state.is_done()) {
172       actors.insert(aid);
173     }
174   }
175   return actors;
176 }
177
178 std::unordered_set<aid_t> State::get_sleeping_actors() const
179 {
180   std::unordered_set<aid_t> actors;
181   for (const auto& [aid, _] : get_sleep_set()) {
182     actors.insert(aid);
183   }
184   return actors;
185 }
186
187 std::unordered_set<aid_t> State::get_enabled_actors() const
188 {
189   std::unordered_set<aid_t> actors;
190   for (const auto& [aid, state] : get_actors_list()) {
191     if (state.is_enabled()) {
192       actors.insert(aid);
193     }
194   }
195   return actors;
196 }
197
198 void State::seed_wakeup_tree_if_needed(const odpor::Execution& prior)
199 {
200   // TODO: It would be better not to have such a flag.
201   if (has_initialized_wakeup_tree) {
202     XBT_DEBUG("Reached a node with the following initialized WuT:");
203     XBT_DEBUG("\n%s", wakeup_tree_.string_of_whole_tree().c_str());
204
205     return;
206   }
207   // TODO: Note that the next action taken by the actor may be updated
208   // after it executes. But we will have already inserted it into the
209   // tree and decided upon "happens-before" at that point for different
210   // executions :(
211   if (wakeup_tree_.empty()) {
212     // Find an enabled transition to pick
213     for (const auto& [_, actor] : get_actors_list()) {
214       if (actor.is_enabled()) {
215         // For each variant of the transition, we want
216         // to insert the action into the tree. This ensures
217         // that all variants are searched
218         for (unsigned times = 0; times < actor.get_max_considered(); ++times) {
219           wakeup_tree_.insert(prior, odpor::PartialExecution{actor.get_transition(times)});
220         }
221         break; // Only one actor gets inserted (see pseudocode)
222       }
223     }
224   }
225   has_initialized_wakeup_tree = true;
226 }
227
228 void State::sprout_tree_from_parent_state()
229 {
230
231     XBT_DEBUG("Initializing Wut with parent one:");
232     XBT_DEBUG("\n%s", parent_state_->wakeup_tree_.string_of_whole_tree().c_str());
233
234     
235   xbt_assert(parent_state_ != nullptr, "Attempting to construct a wakeup tree for the root state "
236                                        "(or what appears to be, rather for state without a parent defined)");
237   const auto min_process_node = parent_state_->wakeup_tree_.get_min_single_process_node();
238   xbt_assert(min_process_node.has_value(), "Attempting to construct a subtree for a substate from a "
239                                            "parent with an empty wakeup tree. This indicates either that ODPOR "
240                                            "actor selection in State.cpp is incorrect, or that the code "
241                                            "deciding when to make subtrees in ODPOR is incorrect");
242   if (not(get_transition_in()->aid_ == min_process_node.value()->get_actor() &&
243           get_transition_in()->type_ == min_process_node.value()->get_action()->type_)) {
244     XBT_ERROR("We tried to make a subtree from a parent state who claimed to have executed `%s` on actor %ld "
245               "but whose wakeup tree indicates it should have executed `%s` on actor %ld. This indicates "
246               "that exploration is not following ODPOR. Are you sure you're choosing actors "
247               "to schedule from the wakeup tree? Trace so far:",
248               get_transition_in()->to_string(false).c_str(), get_transition_in()->aid_,
249               min_process_node.value()->get_action()->to_string(false).c_str(), min_process_node.value()->get_actor());
250     for (auto elm : Exploration::get_instance()->get_textual_trace())
251       XBT_ERROR("%s", elm.c_str());
252     xbt_abort();
253   }
254   this->wakeup_tree_ = odpor::WakeupTree::make_subtree_rooted_at(min_process_node.value());
255 }
256
257 void State::remove_subtree_using_current_out_transition()
258 {
259   if (auto out_transition = get_transition_out(); out_transition != nullptr) {
260     if (const auto min_process_node = wakeup_tree_.get_min_single_process_node(); min_process_node.has_value()) {
261       xbt_assert((out_transition->aid_ == min_process_node.value()->get_actor()) &&
262                      (out_transition->type_ == min_process_node.value()->get_action()->type_),
263                  "We tried to make a subtree from a parent state who claimed to have executed `%s` "
264                  "but whose wakeup tree indicates it should have executed `%s`. This indicates "
265                  "that exploration is not following ODPOR. Are you sure you're choosing actors "
266                  "to schedule from the wakeup tree?",
267                  out_transition->to_string(false).c_str(),
268                  min_process_node.value()->get_action()->to_string(false).c_str());
269     }
270   }
271   wakeup_tree_.remove_min_single_process_subtree();
272 }
273
274 odpor::WakeupTree::InsertionResult State::insert_into_wakeup_tree(const odpor::PartialExecution& pe,
275                                                                   const odpor::Execution& E)
276 {
277   return this->wakeup_tree_.insert(E, pe);
278 }
279
280 void State::do_odpor_unwind()
281 {
282   if (auto out_transition = get_transition_out(); out_transition != nullptr) {
283     remove_subtree_using_current_out_transition();
284
285     // Only when we've exhausted all variants of the transition which
286     // can be chosen from this state do we finally add the actor to the
287     // sleep set. This ensures that the current logic handling sleep sets
288     // works with ODPOR in the way we intend it to work. There is not a
289     // good way to perform transition equality in SimGrid; instead, we
290     // effectively simply check for the presence of an actor in the sleep set.
291     if (not get_actors_list().at(out_transition->aid_).has_more_to_consider())
292       add_sleep_set(std::move(out_transition));
293   }
294 }
295
296 } // namespace simgrid::mc