Logo AND Algorithmique Numérique Distribuée

Public GIT Repository
convert actor-startkilltime to s4u API
[simgrid.git] / examples / s4u / README.doc
1 S4U (Simgrid for you) is the next interface of SimGrid, expected to be released with SimGrid 4.0.
2
3 Even if it is not completely rock stable yet, it may well already fit
4 your needs. You are welcome to try it and report any interface
5 glitches that you see. Be however warned that the interface may change
6 until its final release.  You will have to adapt your code on the way.
7
8 This file follows the Doxygen syntax to be included in the
9 documentation, but it should remain readable directly.
10
11 /** 
12  @defgroup s4u_examples S4U examples
13  @ingroup s4u_api
14  @brief Find the S4U example fitting your needs in the archive.
15
16   - @ref s4u_ex_basics
17   - @ref s4u_ex_async
18   - @ref s4u_ex_actors
19   - @ref s4u_ex_synchro
20   - @ref s4u_ex_actions
21
22 @section s4u_ex_basics Basics of SimGrid simulation
23
24   - <b>Creating actors:</b> @ref examples/s4u/actor-create/s4u-actor-create.cpp and 
25     @ref examples/s4u/actor-create/s4u-actor-create_d.xml \n
26     Shows how to start your actors to populate your simulation.
27
28   - <b>Ping Pong</b>: @ref examples/s4u/app-pingpong/s4u-app-pingpong.c\n
29    It's hard to think of a simpler example: it is just sending one message back and forth.
30    The tesh file laying in the directory show how to start the simulator binary, highlighting how to pass options to 
31    the simulators (as detailed in Section \ref options). 
32
33   - <b>Token ring:</b> @ref examples/s4u/app-token-ring/s4u-app-token-ring.cpp \n
34     Shows how to implement a classical communication pattern, where a token is exchanged along a ring to reach every
35     participant.
36
37   - <b>Master Workers:</b> @ref examples/s4u/app-masterworker/s4u-app-masterworker.cpp \n
38     Another good old example, where one Master process has a bunch of task to dispatch to a set of several Worker 
39     processes. 
40     
41 @section s4u_ex_async Asynchronous communications
42
43  - <b>Basic asynchronous communications</b>. 
44    @ref examples/s4u/async-wait/s4u-async-wait.cpp \n
45    Illustrates how to have non-blocking communications, that are
46    communications running in the background leaving the process free
47    to do something else during their completion. The main functions
48    involved are @ref simgrid::s4u::Comm::put_async and 
49    @ref simgrid::s4u::Comm::wait().
50
51  - <b>Waiting for all communications in a set</b>.
52    @ref examples/s4u/async-waitall/s4u-async-waitall.cpp\n
53    The @ref simgrid::s4u::Comm::wait_all() function is useful when you want to block
54    until all activities in a given set have completed.
55
56  - <b>Waiting for the first completed communication in a set</b>.
57    @ref examples/s4u/async-waitany/s4u-async-waitany.cpp\n
58    The @ref simgrid::s4u::Comm::wait_any() function is useful when you want to block
59    until one activity of the set completes, no matter which terminates
60    first.   
61
62 @section s4u_ex_actors Acting on Actors
63
64   - <b>Creating actors</b>. 
65     @ref examples/s4u/actor-create/s4u-actor-create.cpp \n
66     Most actors are started from the deployment XML file, but they exist other methods.
67
68   - <b>Daemonize actors</b>
69     @ref examples/s4u/actor-daemon/s4u-actor-daemon.cpp \n
70     Some actors may be intended to simulate daemons that run in background. This example show how to transform a regular
71     actor into a daemon that will be automatically killed once the simulation is over. 
72
73   - <b>Suspend and Resume actors</b>.
74     @ref examples/s4u/actor-suspend/s4u-actor-suspend.cpp \n
75     Actors can be suspended and resumed during their executions
76     thanks to the @ref suspend and @ref resume methods.
77
78   - <b>Kill actors</b>.
79     @ref examples/s4u/actor-kill/s4u-actor-kill.cpp \n
80     Actors can forcefully stop other actors with the @ref kill method.
81
82   - <b>Controling the actor life cycle</b>.
83     @ref examples/s4u/actor-startkilltime/s4u-actor-startkilltime.cpp \n
84     You can specify a start time and a kill time in the deployment
85     file. See all *_d.xml files in this directory.    
86
87   - <b>Migrating Actors</b>.
88     @ref examples/s4u/actor-migration/s4u-actor-migration.cpp \n
89     Actors can move or be moved from a host to another with the @ref migrate method.
90
91 @section s4u_ex_synchro Inter-Actor Synchronization 
92
93  - <b>Mutex: </b> @ref examples/s4u/mutex/s4u-mutex.cpp \n
94    Shows how to use simgrid::s4u::Mutex synchronization objects.
95
96 @section s4u_ex_actions Following Workload Traces
97
98 This section details how to run trace-driven simulations. It is very
99 handy when you want to test an algorithm or protocol that only react
100 to external events. For example, many P2P protocols react to user
101 requests, but do nothing if there is no such event.
102
103 In such situations, you should write your protocol in C++, and separate
104 the workload that you want to play onto your protocol in a separate
105 text file. Declare a function handling each type of the events in your
106 trace, register them using @ref xbt_replay_action_register in your
107 main, and then run the simulation.
108
109 Then, you can either have one trace file containing all your events,
110 or a file per simulated process: the former may be easier to work
111 with, but the second is more efficient on very large traces. Check
112 also the tesh files in the example directories for details.
113
114   - <b>Communication replay</b>.
115     @ref examples/s4u/actions-comm/s4u-actions-comm.cpp \n
116     Presents a set of event handlers reproducing classical communication
117     primitives (asynchronous send/receive at the moment).
118
119   - <b>I/O replay</b>.
120     @ref examples/s4u/actions-storage/s4u-actions-storage.cpp \n
121     Presents a set of event handlers reproducing classical I/O
122     primitives (open, read, close).
123
124 */
125
126 /**
127 @example examples/s4u/actions-comm/s4u-actions-comm.cpp
128 @example examples/s4u/actions-storage/s4u-actions-storage.cpp
129 @example examples/s4u/actor-create/s4u-actor-create.cpp
130 @example examples/s4u/actor-create/s4u-actor-create_d.xml
131 @example examples/s4u/actor-daemon/s4u-actor-daemon.cpp
132 @example examples/s4u/actor-kill/s4u-actor-kill.cpp
133 @example examples/s4u/actor-migration/s4u-actor-migration.cpp
134 @example examples/s4u/actor-suspend/s4u-actor-suspend.cpp
135 @example examples/s4u/app-token-ring/s4u-app-token-ring.cpp
136 @example examples/s4u/app-masterworker/s4u-app-masterworker.cpp
137 @example examples/s4u/app-pingpong/s4u-app-pingpong.cpp
138
139 @example examples/s4u/mutex/s4u-mutex.cpp
140
141 */