Logo AND Algorithmique Numérique Distribuée

Public GIT Repository
Fix few typos and add random seed intializer
[simgrid.git] / src / mc / api / State.hpp
1 /* Copyright (c) 2007-2023. The SimGrid Team. All rights reserved.          */
2
3 /* This program is free software; you can redistribute it and/or modify it
4  * under the terms of the license (GNU LGPL) which comes with this package. */
5
6 #ifndef SIMGRID_MC_STATE_HPP
7 #define SIMGRID_MC_STATE_HPP
8
9 #include "src/mc/api/ActorState.hpp"
10 #include "src/mc/api/RemoteApp.hpp"
11 #include "src/mc/api/strategy/Strategy.hpp"
12 #include "src/mc/transition/Transition.hpp"
13
14 #if SIMGRID_HAVE_STATEFUL_MC
15 #include "src/mc/sosp/Snapshot.hpp"
16 #endif
17
18 namespace simgrid::mc {
19
20 /* A node in the exploration graph (kind-of) */
21 class XBT_PRIVATE State : public xbt::Extendable<State> {
22   static long expended_states_; /* Count total amount of states, for stats */
23
24   /** @brief The outgoing transition is the last transition that we took to leave this state.  */
25   std::shared_ptr<Transition> outgoing_transition_ = nullptr;
26
27   /** @brief The incoming transition is what led to this state, coming from its parent  */
28   std::shared_ptr<Transition> incoming_transition_ = nullptr;
29
30   /** Sequential state ID (used for debugging) */
31   long num_ = 0;
32
33   /** Snapshot of system state (if needed) */
34   std::shared_ptr<Snapshot> system_state_;
35
36   /** Unique parent of this state. Required both for sleep set computation
37       and for guided model-checking */
38   std::shared_ptr<State> parent_state_ = nullptr;
39
40   std::shared_ptr<Strategy> strategy_;
41
42   /* Sleep sets are composed of the actor and the corresponding transition that made it being added to the sleep
43    * set. With this information, it is check whether it should be removed from it or not when exploring a new
44    * transition */
45   std::map<aid_t, Transition> sleep_set_;
46
47 public:
48   explicit State(RemoteApp& remote_app);
49   explicit State(RemoteApp& remote_app, std::shared_ptr<State> parent_state);
50   /* Returns a positive number if there is another transition to pick, or -1 if not */
51   aid_t next_transition() const; // this function should disapear as it is redundant with the next one
52
53   /* Same as next_transition, but choice is now guided, and an integer corresponding to the
54    internal cost of the transition is returned */
55   std::pair<aid_t, int> next_transition_guided() const;
56
57   /**
58    * @brief Explore a new path on the remote app; the parameter 'next' must be the result of a previous call to
59    * next_transition()
60    */
61   std::shared_ptr<Transition> execute_next(aid_t next, RemoteApp& app);
62
63   long get_num() const { return num_; }
64   std::size_t count_todo() const;
65   std::size_t count_todo_multiples() const;
66
67   /* Marking as TODO some actor in this state:
68    *  + consider_one mark aid actor (and assert it is possible)
69    *  + consider_best ensure one actor is marked by eventually marking the best regarding its guiding methode
70    *  + conside_all mark all enabled actor that are not done yet */
71   void consider_one(aid_t aid) const { strategy_->consider_one(aid); }
72   void consider_best() const { strategy_->consider_best(); }
73   unsigned long consider_all() const { return strategy_->consider_all(); }
74
75   bool is_actor_done(aid_t actor) const { return strategy_->actors_to_run_.at(actor).is_done(); }
76   std::shared_ptr<Transition> get_transition_out() const { return outgoing_transition_; }
77   std::shared_ptr<Transition> get_transition_in() const { return incoming_transition_; }
78   std::shared_ptr<State> get_parent_state() const { return parent_state_; }
79
80   std::map<aid_t, ActorState> const& get_actors_list() const { return strategy_->actors_to_run_; }
81
82   unsigned long get_actor_count() const { return strategy_->actors_to_run_.size(); }
83   bool is_actor_enabled(aid_t actor) const { return strategy_->actors_to_run_.at(actor).is_enabled(); }
84
85   Snapshot* get_system_state() const { return system_state_.get(); }
86   void set_system_state(std::shared_ptr<Snapshot> state) { system_state_ = std::move(state); }
87
88   std::map<aid_t, Transition> const& get_sleep_set() const { return sleep_set_; }
89   void add_sleep_set(std::shared_ptr<Transition> t)
90   {
91     sleep_set_.insert_or_assign(t->aid_, Transition(t->type_, t->aid_, t->times_considered_));
92   }
93
94   /* Returns the total amount of states created so far (for statistics) */
95   static long get_expanded_states() { return expended_states_; }
96 };
97 } // namespace simgrid::mc
98
99 #endif