Logo AND Algorithmique Numérique Distribuée

Public GIT Repository
better example on monitoring s4u::Exec activities
[simgrid.git] / examples / s4u / README.doc
1 S4U (Simgrid for you) is the next interface of SimGrid, expected to be released with SimGrid 4.0.
2
3 Even if it is not completely rock stable yet, it may well already fit
4 your needs. You are welcome to try it and report any interface
5 glitches that you see. Be however warned that the interface may change
6 until the final release.  You will have to adapt your code on the way.
7
8 This file follows the Doxygen syntax to be included in the
9 documentation, but it should remain readable directly.
10
11 /** 
12  @defgroup s4u_examples S4U examples
13  @ingroup s4u_api
14  @brief Find the S4U example fitting your needs in the archive.
15
16   - @ref s4u_ex_basics
17   - @ref s4u_ex_activities
18   - @ref s4u_ex_actors
19   - @ref s4u_ex_synchro
20   - @ref s4u_ex_actions
21   - @ref s4u_ex_platf
22   - @ref s4u_ex_io
23   - @ref s4u_ex_energy
24
25 TODO: document here the examples about plugins
26
27 @section s4u_ex_basics Basics of SimGrid simulation
28
29   - <b>Creating actors:</b> @ref examples/s4u/actor-create/s4u-actor-create.cpp and 
30     @ref examples/s4u/actor-create/s4u-actor-create_d.xml \n
31     Shows how to start your actors to populate your simulation.
32
33   - <b>Ping Pong</b>: @ref examples/s4u/app-pingpong/s4u-app-pingpong.cpp\n
34     This simple example just sends one message back and forth.
35     The tesh file laying in the directory show how to start the simulator binary, highlighting how to pass options to 
36     the simulators (as detailed in Section \ref options). 
37
38   - <b>Token ring:</b> @ref examples/s4u/app-token-ring/s4u-app-token-ring.cpp \n
39     Shows how to implement a classical communication pattern, where a token is exchanged along a ring to reach every
40     participant.
41
42   - <b>Master Workers:</b> @ref examples/s4u/app-masterworker/s4u-app-masterworker.cpp \n
43     Another good old example, where one Master process has a bunch of task to dispatch to a set of several Worker 
44     processes. 
45     
46 @section s4u_ex_activities Activities on Resources (communications and executions)
47
48 @subsection s4u_ex_activity_comm Communications (using the network)
49
50  - <b>Basic asynchronous communications</b>. 
51    @ref examples/s4u/async-wait/s4u-async-wait.cpp \n
52    Illustrates how to have non-blocking communications, that are
53    communications running in the background leaving the process free
54    to do something else during their completion. The main functions
55    involved are @ref simgrid::s4u::Mailbox::put_async and 
56    @ref simgrid::s4u::Comm::wait().
57
58  - <b>Waiting for all communications in a set</b>.
59    @ref examples/s4u/async-waitall/s4u-async-waitall.cpp\n
60    The @ref simgrid::s4u::Comm::wait_all() function is useful when you want to block
61    until all activities in a given set have completed.
62
63  - <b>Waiting for the first completed communication in a set</b>.
64    @ref examples/s4u/async-waitany/s4u-async-waitany.cpp\n
65    The @ref simgrid::s4u::Comm::wait_any() function is useful when you want to block
66    until one activity of the set completes, no matter which terminates
67    first.    
68
69 @subsection s4u_ex_activity_exec Executions (using the CPU)
70
71   - <b>Basic execution</b>.
72     @ref examples/s4u/exec-basic/s4u-exec-basic.cpp \n
73     The computations done in your program are not reported to the
74     simulated world, unless you explicitely request the simulator to pause
75     the actor until a given amount of flops gets computed on its simulated
76     host. Some executions can be given an higher priority so that they
77     get more resources.
78
79   - <b>Asynchronous execution</b>.
80     @ref examples/s4u/exec-async/s4u-exec-async.cpp \n
81     You can start asynchronous executions, in a way that is very
82     similar to asynchronous communications.
83     
84   - <b>Monitoring asynchronous executions</b>.
85     @ref examples/s4u/exec-monitor/s4u-exec-monitor.cpp \n
86     This example shows how to start an asynchronous execution, and
87     monitor its status.
88     
89     TODO: add an example about parallel executions.
90
91 @section s4u_ex_actors Acting on Actors
92
93   - <b>Creating actors</b>. 
94     @ref examples/s4u/actor-create/s4u-actor-create.cpp \n
95     Most actors are started from the deployment XML file, but there is other methods.
96     This example show them all.
97
98   - <b>Daemonize actors</b>
99     @ref examples/s4u/actor-daemon/s4u-actor-daemon.cpp \n
100     Some actors may be intended to simulate daemons that run in background. This example show how to transform a regular
101     actor into a daemon that will be automatically killed once the simulation is over. 
102
103   - <b>Suspend and Resume actors</b>.
104     @ref examples/s4u/actor-suspend/s4u-actor-suspend.cpp \n
105     Actors can be suspended and resumed during their executions
106     thanks to the @ref simgrid::s4u::Actor::suspend and @ref simgrid::s4u::Actor::resume methods.
107
108   - <b>Kill actors</b>.
109     @ref examples/s4u/actor-kill/s4u-actor-kill.cpp \n
110     Actors can forcefully stop other actors with the @ref
111     simgrid::s4u::Actor::kill() method.
112
113   - <b>Controling the actor life cycle from the XML</b>.
114     @ref examples/s4u/actor-lifetime/s4u-actor-lifetime.cpp 
115     @ref examples/s4u/actor-lifetime/s4u-actor-lifetime_d.xml 
116     \n
117     You can specify a start time and a kill time in the deployment file.
118
119   - <b>Migrating Actors</b>.
120     @ref examples/s4u/actor-migration/s4u-actor-migration.cpp \n
121     Actors can move or be moved from a host to another with the @ref
122     simgrid::s4u::this_actor::migrate() method.
123
124   - <b>Yielding to other actor</b>.
125     @ref examples/s4u/actor-yield/s4u-actor-yield.cpp\n
126     The simgrid::s4u::this_actor::yield() function interrupts the
127     execution of the current actor, leaving a chance to the other actors
128     that are ready to run at this timestamp.
129
130 @section s4u_ex_synchro Inter-Actor Synchronization 
131
132  - <b>Waiting for the termination of an actor</b> (joining on it)
133    @ref examples/s4u/actor-join/s4u-actor-join.cpp \n
134    The simgrid::s4u::Actor::join() method allows to block the current
135    actor until the end of the receiving actor.
136
137  - <b>Mutex: </b> @ref examples/s4u/mutex/s4u-mutex.cpp \n
138    Shows how to use simgrid::s4u::Mutex synchronization objects.
139
140 @section s4u_ex_actions Following Workload Traces
141
142 This section details how to run trace-driven simulations. It is very
143 handy when you want to test an algorithm or protocol that only react
144 to external events. For example, many P2P protocols react to user
145 requests, but do nothing if there is no such event.
146
147 In such situations, you should write your protocol in C++, and separate
148 the workload that you want to play onto your protocol in a separate
149 text file. Declare a function handling each type of the events in your
150 trace, register them using @ref xbt_replay_action_register in your
151 main, and then run the simulation.
152
153 Then, you can either have one trace file containing all your events,
154 or a file per simulated process: the former may be easier to work
155 with, but the second is more efficient on very large traces. Check
156 also the tesh files in the example directories for details.
157
158   - <b>Communication replay</b>.
159     @ref examples/s4u/actions-comm/s4u-actions-comm.cpp \n
160     Presents a set of event handlers reproducing classical communication
161     primitives (asynchronous send/receive at the moment).
162
163   - <b>I/O replay</b>.
164     @ref examples/s4u/actions-storage/s4u-actions-storage.cpp \n
165     Presents a set of event handlers reproducing classical I/O
166     primitives (open, read, close).
167
168 @section s4u_ex_platf Interacting with the platform
169
170  - <b>User-defined properties</b>.
171    @ref examples/s4u/platform-properties/s4u-platform-properties.cpp and 
172    @ref examples/s4u/platform-properties/s4u-platform-properties_d.xml and
173    @ref examples/platforms/prop.xml \n
174    You can attach arbitrary information to most platform elements from
175    the XML file, and then interact with these values from your
176    program. Note that the changes are not written into the XML file: they
177    will only last until the end of your simulation.
178    - simgrid::s4u::Actor::getProperty() and simgrid::s4u::Actor::setProperty()
179    - simgrid::s4u::Host::getProperty() and simgrid::s4u::Host::setProperty()
180    - simgrid::s4u::Link::getProperty() and simgrid::s4u::Link::setProperty()
181    - simgrid::s4u::NetZone::getProperty() and simgrid::s4u::NetZone::setProperty()
182
183 @section s4u_ex_io Simulating disks and files
184
185 The examples of this section demonstrate how to interact with the
186 simulated storages. 
187
188 SimGrid provides two levels of abstraction. You can either use the 
189 FileSystem plugin, or interact directly with the disks. At the file
190 system level, you can open files and interact with them. A write
191 operation may fail if the disk is already full. Using the direct (low
192 level) interface, you just specify the amount of data that is written
193 or read, and this is done unconditionnally. Both levels have
194 respective advantages, depending on what you want to model.
195
196   - <b>Access to raw storage devices</b>.
197     @ref examples/s4u/io-storage-raw/s4u-io-storage-raw.cpp \n
198     This example illustrates how to simply read and write data on a
199     simulated storage resource.
200
201   - <b>File Management</b>. @ref examples/s4u/io-file-system/s4u-io-file-system.cpp \n
202     This example illustrates the use of operations on files
203     (read, write, seek, tell, unlink, ...).
204
205   - <b>Remote I/O</b>. 
206     @ref examples/s4u/io-file-remote/s4u-io-file-remote.cpp \n
207     I/O operations on files can also be done in a remote fashion, 
208     i.e. when the accessed disk is not mounted on the caller's host.
209
210 @section s4u_ex_energy Simulating the energy consumption
211
212   - <b>Using Pstates on a host</b>
213     @ref examples/s4u/energy-pstate/s4u-energy-pstate.cpp and 
214     @ref examples/platforms/energy_platform.xml \n
215     Show how define a set of pstates for a host and how the current
216     pstate can be accessed/changed with @ref simgrid::s4u::Host::getPstateSpeed and @ref simgrid::s4u::Host::setPstate.
217     See also the platform XML file for have a details on how to declare the CPU capacity for each pstate.
218
219 */
220
221 /**
222 @example examples/s4u/actions-comm/s4u-actions-comm.cpp
223 @example examples/s4u/actions-storage/s4u-actions-storage.cpp
224 @example examples/s4u/actor-create/s4u-actor-create.cpp
225 @example examples/s4u/actor-create/s4u-actor-create_d.xml
226 @example examples/s4u/actor-daemon/s4u-actor-daemon.cpp
227 @example examples/s4u/actor-join/s4u-actor-join.cpp
228 @example examples/s4u/actor-kill/s4u-actor-kill.cpp
229 @example examples/s4u/actor-lifetime/s4u-actor-lifetime.cpp 
230 @example examples/s4u/actor-lifetime/s4u-actor-lifetime_d.xml 
231 @example examples/s4u/actor-migration/s4u-actor-migration.cpp
232 @example examples/s4u/actor-suspend/s4u-actor-suspend.cpp
233 @example examples/s4u/actor-yield/s4u-actor-yield.cpp
234 @example examples/s4u/async-wait/s4u-async-wait.cpp
235 @example examples/s4u/async-waitall/s4u-async-waitall.cpp
236 @example examples/s4u/async-waitany/s4u-async-waitany.cpp
237 @example examples/s4u/exec-basic/s4u-exec-basic.cpp
238 @example examples/s4u/exec-async/s4u-exec-async.cpp
239 @example examples/s4u/exec-monitor/s4u-exec-monitor.cpp
240 @example examples/s4u/app-token-ring/s4u-app-token-ring.cpp
241 @example examples/s4u/app-masterworker/s4u-app-masterworker.cpp
242 @example examples/s4u/app-pingpong/s4u-app-pingpong.cpp
243 @example examples/s4u/energy-pstate/s4u-energy-pstate.cpp
244 @example examples/s4u/io-file-system/s4u-io-file-system.cpp
245 @example examples/s4u/io-file-remote/s4u-io-file-remote.cpp
246 @example examples/s4u/io-storage-raw/s4u-io-storage-raw.cpp
247 @example examples/s4u/mutex/s4u-mutex.cpp
248 @example examples/s4u/platform-properties/s4u-platform-properties.cpp
249 @example examples/s4u/platform-properties/s4u-platform-properties_d.xml
250 @example examples/platforms/energy_platform.xml
251 @example examples/platforms/prop.xml
252
253 */