Logo AND Algorithmique Numérique Distribuée

Public GIT Repository
fix order of execute_next calls
[simgrid.git] / src / mc / api / State.cpp
1 /* Copyright (c) 2008-2023. The SimGrid Team. All rights reserved.          */
2
3 /* This program is free software; you can redistribute it and/or modify it
4  * under the terms of the license (GNU LGPL) which comes with this package. */
5
6 #include "src/mc/api/State.hpp"
7 #include "src/mc/api/guide/BasicGuide.hpp"
8 #include "src/mc/api/guide/WaitGuide.hpp"
9 #include "src/mc/explo/Exploration.hpp"
10 #include "src/mc/mc_config.hpp"
11
12 #include <boost/range/algorithm.hpp>
13
14 XBT_LOG_NEW_DEFAULT_SUBCATEGORY(mc_state, mc, "Logging specific to MC states");
15
16 namespace simgrid::mc {
17
18 long State::expended_states_ = 0;
19
20 State::State(RemoteApp& remote_app) : num_(++expended_states_)
21 {
22   XBT_VERB("Creating a guide for the state");
23   if (_sg_mc_guided == "none")
24     guide_ = std::make_unique<BasicGuide>();
25   if (_sg_mc_guided == "nb_wait")
26     guide_ = std::make_unique<WaitGuide>();
27
28   remote_app.get_actors_status(guide_->actors_to_run_);
29
30   /* Stateful model checking */
31   if ((_sg_mc_checkpoint > 0 && (num_ % _sg_mc_checkpoint == 0)) || _sg_mc_termination)
32     system_state_ = std::make_shared<simgrid::mc::Snapshot>(num_, remote_app.get_page_store(),
33                                                             remote_app.get_remote_process_memory());
34 }
35
36 State::State(RemoteApp& remote_app, const State* parent_state) : num_(++expended_states_), parent_state_(parent_state)
37 {
38
39   if (_sg_mc_guided == "none")
40     guide_ = std::make_unique<BasicGuide>();
41   if (_sg_mc_guided == "nb_wait")
42     guide_ = std::make_unique<WaitGuide>();
43   *guide_ = *(parent_state->guide_);
44
45   remote_app.get_actors_status(guide_->actors_to_run_);
46
47   /* Stateful model checking */
48   if ((_sg_mc_checkpoint > 0 && (num_ % _sg_mc_checkpoint == 0)) || _sg_mc_termination)
49     system_state_ = std::make_shared<simgrid::mc::Snapshot>(num_, remote_app.get_page_store(),
50                                                             remote_app.get_remote_process_memory());
51
52   /* If we want sleep set reduction, copy the sleep set and eventually removes things from it */
53   if (_sg_mc_sleep_set) {
54     /* For each actor in the previous sleep set, keep it if it is not dependent with current transition.
55      * And if we kept it and the actor is enabled in this state, mark the actor as already done, so that
56      * it is not explored*/
57     for (auto& [aid, transition] : parent_state_->get_sleep_set()) {
58
59       if (not parent_state_->get_transition()->depends(&transition)) {
60
61         sleep_set_.emplace(aid, transition);
62         if (guide_->actors_to_run_.count(aid) != 0) {
63           XBT_DEBUG("Actor %ld will not be explored, for it is in the sleep set", aid);
64
65           guide_->actors_to_run_.at(aid).mark_done();
66         }
67       } else
68         XBT_DEBUG("Transition >>%s<< removed from the sleep set because it was dependent with >>%s<<",
69                   transition.to_string().c_str(), parent_state_->get_transition()->to_string().c_str());
70     }
71   }
72 }
73
74 std::size_t State::count_todo() const
75 {
76   return boost::range::count_if(this->guide_->actors_to_run_, [](auto& pair) { return pair.second.is_todo(); });
77 }
78
79 Transition* State::get_transition() const
80 {
81   return transition_;
82 }
83
84 aid_t State::next_transition() const
85 {
86   XBT_DEBUG("Search for an actor to run. %zu actors to consider", guide_->actors_to_run_.size());
87   for (auto const& [aid, actor] : guide_->actors_to_run_) {
88     /* Only consider actors (1) marked as interleaving by the checker and (2) currently enabled in the application */
89     if (not actor.is_todo() || not actor.is_enabled() || actor.is_done()) {
90
91       if (not actor.is_todo())
92         XBT_DEBUG("Can't run actor %ld because it is not todo", aid);
93
94       if (not actor.is_enabled())
95         XBT_DEBUG("Can't run actor %ld because it is not enabled", aid);
96
97       if (actor.is_done())
98         XBT_DEBUG("Can't run actor %ld because it has already been done", aid);
99
100       continue;
101     }
102
103     return aid;
104   }
105   return -1;
106 }
107
108 std::pair<aid_t, double> State::next_transition_guided() const
109 {
110   return guide_->next_transition();
111 }
112
113 // This should be done in GuidedState, or at least interact with it
114 void State::execute_next(aid_t next, RemoteApp& app)
115 {
116   // First, warn the guide, so it knows how to build a proper child state
117   guide_->execute_next(next, app);
118
119   // This actor is ready to be executed. Execution involves three phases:
120
121   // 1. Identify the appropriate ActorState to prepare for execution
122   // when simcall_handle will be called on it
123   auto& actor_state                        = guide_->actors_to_run_.at(next);
124   const unsigned times_considered          = actor_state.do_consider();
125   const auto* expected_executed_transition = actor_state.get_transition(times_considered);
126   xbt_assert(expected_executed_transition != nullptr,
127              "Expected a transition with %u times considered to be noted in actor %ld", times_considered, next);
128
129   XBT_DEBUG("Let's run actor %ld (times_considered = %u)", next, times_considered);
130
131   // 2. Execute the actor according to the preparation above
132   Transition::executed_transitions_++;
133   auto* just_executed = app.handle_simcall(next, times_considered, true);
134   xbt_assert(just_executed->type_ == expected_executed_transition->type_,
135              "The transition that was just executed by actor %ld, viz:\n"
136              "%s\n"
137              "is not what was purportedly scheduled to execute, which was:\n"
138              "%s\n",
139              next, just_executed->to_string().c_str(), expected_executed_transition->to_string().c_str());
140
141   // 3. Update the state with the newest information. This means recording
142   // both
143   //  1. what action was last taken from this state (viz. `executed_transition`)
144   //  2. what action actor `next` was able to take given `times_considered`
145   // The latter update is important as *more* information is potentially available
146   // about a transition AFTER it has executed.
147   transition_ = just_executed;
148
149   auto executed_transition = std::unique_ptr<Transition>(just_executed);
150   actor_state.set_transition(std::move(executed_transition), times_considered);
151
152   app.wait_for_requests();
153 }
154 } // namespace simgrid::mc