Logo AND Algorithmique Numérique Distribuée

Public GIT Repository
Merge branch 'master' of https://framagit.org/simgrid/simgrid
[simgrid.git] / src / mc / api / State.cpp
1 /* Copyright (c) 2008-2023. The SimGrid Team. All rights reserved.          */
2
3 /* This program is free software; you can redistribute it and/or modify it
4  * under the terms of the license (GNU LGPL) which comes with this package. */
5
6 #include "src/mc/api/State.hpp"
7 #include "src/mc/api/strategy/BasicStrategy.hpp"
8 #include "src/mc/api/strategy/MaxMatchComm.hpp"
9 #include "src/mc/api/strategy/MinMatchComm.hpp"
10 #include "src/mc/api/strategy/UniformStrategy.hpp"
11 #include "src/mc/explo/Exploration.hpp"
12 #include "src/mc/mc_config.hpp"
13 #include "xbt/random.hpp"
14
15 #include <algorithm>
16 #include <boost/range/algorithm.hpp>
17
18 XBT_LOG_NEW_DEFAULT_SUBCATEGORY(mc_state, mc, "Logging specific to MC states");
19
20 namespace simgrid::mc {
21
22 long State::expended_states_ = 0;
23
24 State::State(RemoteApp& remote_app) : num_(++expended_states_)
25 {
26   XBT_VERB("Creating a guide for the state");
27
28   
29   if (_sg_mc_strategy == "none")
30     strategy_ = std::make_shared<BasicStrategy>();
31   else if (_sg_mc_strategy == "max_match_comm")
32     strategy_ = std::make_shared<MaxMatchComm>();
33   else if (_sg_mc_strategy == "min_match_comm")
34     strategy_ = std::make_shared<MinMatchComm>();
35   else if (_sg_mc_strategy == "uniform") {
36     xbt::random::set_mersenne_seed(_sg_mc_random_seed);  
37     strategy_ = std::make_shared<UniformStrategy>();
38   }
39   else
40     THROW_IMPOSSIBLE;
41
42   remote_app.get_actors_status(strategy_->actors_to_run_);
43
44 #if SIMGRID_HAVE_STATEFUL_MC
45   /* Stateful model checking */
46   if ((_sg_mc_checkpoint > 0 && (num_ % _sg_mc_checkpoint == 0)) || _sg_mc_termination)
47     system_state_ = std::make_shared<simgrid::mc::Snapshot>(num_, remote_app.get_page_store(),
48                                                             *remote_app.get_remote_process_memory());
49 #endif
50 }
51
52 State::State(RemoteApp& remote_app, std::shared_ptr<State> parent_state)
53     : incoming_transition_(parent_state->get_transition_out()), num_(++expended_states_), parent_state_(parent_state)
54 {
55   if (_sg_mc_strategy == "none")
56     strategy_ = std::make_shared<BasicStrategy>();
57   else if (_sg_mc_strategy == "max_match_comm")
58     strategy_ = std::make_shared<MaxMatchComm>();
59   else if (_sg_mc_strategy == "min_match_comm")
60     strategy_ = std::make_shared<MinMatchComm>();
61   else if (_sg_mc_strategy == "uniform") 
62     strategy_ = std::make_shared<UniformStrategy>();
63   else
64     THROW_IMPOSSIBLE;
65   strategy_->copy_from(parent_state_->strategy_.get());
66
67   remote_app.get_actors_status(strategy_->actors_to_run_);
68
69 #if SIMGRID_HAVE_STATEFUL_MC /* Stateful model checking */
70   if ((_sg_mc_checkpoint > 0 && (num_ % _sg_mc_checkpoint == 0)) || _sg_mc_termination)
71     system_state_ = std::make_shared<simgrid::mc::Snapshot>(num_, remote_app.get_page_store(),
72                                                             *remote_app.get_remote_process_memory());
73 #endif
74
75   /* Copy the sleep set and eventually removes things from it: */
76   /* For each actor in the previous sleep set, keep it if it is not dependent with current transition.
77    * And if we kept it and the actor is enabled in this state, mark the actor as already done, so that
78    * it is not explored*/
79   for (const auto& [aid, transition] : parent_state_->get_sleep_set()) {
80     if (not incoming_transition_->depends(transition.get())) {
81       sleep_set_.try_emplace(aid, transition);
82       if (strategy_->actors_to_run_.count(aid) != 0) {
83         XBT_DEBUG("Actor %ld will not be explored, for it is in the sleep set", aid);
84         strategy_->actors_to_run_.at(aid).mark_done();
85       }
86     } else
87       XBT_DEBUG("Transition >>%s<< removed from the sleep set because it was dependent with incoming >>%s<<",
88                 transition->to_string().c_str(), incoming_transition_->to_string().c_str());
89   }
90 }
91
92 std::size_t State::count_todo() const
93 {
94   return boost::range::count_if(this->strategy_->actors_to_run_, [](auto& pair) { return pair.second.is_todo(); });
95 }
96
97 std::size_t State::count_todo_multiples() const
98 {
99   size_t count = 0;
100   for (auto const& [_, actor] : strategy_->actors_to_run_)
101     if (actor.is_todo())
102       count += actor.get_times_not_considered();
103
104   return count;
105 }
106
107 aid_t State::next_transition() const
108 {
109   XBT_DEBUG("Search for an actor to run. %zu actors to consider", strategy_->actors_to_run_.size());
110   for (auto const& [aid, actor] : strategy_->actors_to_run_) {
111     /* Only consider actors (1) marked as interleaving by the checker and (2) currently enabled in the application */
112     if (not actor.is_todo() || not actor.is_enabled() || actor.is_done()) {
113       if (not actor.is_todo())
114         XBT_DEBUG("Can't run actor %ld because it is not todo", aid);
115
116       if (not actor.is_enabled())
117         XBT_DEBUG("Can't run actor %ld because it is not enabled", aid);
118
119       if (actor.is_done())
120         XBT_DEBUG("Can't run actor %ld because it has already been done", aid);
121
122       continue;
123     }
124
125     return aid;
126   }
127   return -1;
128 }
129
130 std::pair<aid_t, int> State::next_transition_guided() const
131 {
132   return strategy_->next_transition();
133 }
134
135 aid_t State::next_odpor_transition() const
136 {
137   return wakeup_tree_.get_min_single_process_actor().value_or(-1);
138 }
139
140 // This should be done in GuidedState, or at least interact with it
141 std::shared_ptr<Transition> State::execute_next(aid_t next, RemoteApp& app)
142 {
143   // First, warn the guide, so it knows how to build a proper child state
144   strategy_->execute_next(next, app);
145
146   // This actor is ready to be executed. Execution involves three phases:
147
148   // 1. Identify the appropriate ActorState to prepare for execution
149   // when simcall_handle will be called on it
150   auto& actor_state                        = strategy_->actors_to_run_.at(next);
151   const unsigned times_considered          = actor_state.do_consider();
152   const auto* expected_executed_transition = actor_state.get_transition(times_considered).get();
153   xbt_assert(expected_executed_transition != nullptr,
154              "Expected a transition with %u times considered to be noted in actor %ld", times_considered, next);
155
156   XBT_DEBUG("Let's run actor %ld (times_considered = %u)", next, times_considered);
157
158   // 2. Execute the actor according to the preparation above
159   Transition::executed_transitions_++;
160   auto* just_executed = app.handle_simcall(next, times_considered, true);
161   xbt_assert(just_executed->type_ == expected_executed_transition->type_,
162              "The transition that was just executed by actor %ld, viz:\n"
163              "%s\n"
164              "is not what was purportedly scheduled to execute, which was:\n"
165              "%s\n",
166              next, just_executed->to_string().c_str(), expected_executed_transition->to_string().c_str());
167
168   // 3. Update the state with the newest information. This means recording
169   // both
170   //  1. what action was last taken from this state (viz. `executed_transition`)
171   //  2. what action actor `next` was able to take given `times_considered`
172   // The latter update is important as *more* information is potentially available
173   // about a transition AFTER it has executed.
174   outgoing_transition_ = std::shared_ptr<Transition>(just_executed);
175
176   actor_state.set_transition(outgoing_transition_, times_considered);
177   app.wait_for_requests();
178
179   return outgoing_transition_;
180 }
181
182 std::unordered_set<aid_t> State::get_backtrack_set() const
183 {
184   std::unordered_set<aid_t> actors;
185   for (const auto& [aid, state] : get_actors_list()) {
186     if (state.is_todo() || state.is_done()) {
187       actors.insert(aid);
188     }
189   }
190   return actors;
191 }
192
193 std::unordered_set<aid_t> State::get_sleeping_actors() const
194 {
195   std::unordered_set<aid_t> actors;
196   for (const auto& [aid, _] : get_sleep_set()) {
197     actors.insert(aid);
198   }
199   return actors;
200 }
201
202 std::unordered_set<aid_t> State::get_enabled_actors() const
203 {
204   std::unordered_set<aid_t> actors;
205   for (const auto& [aid, state] : get_actors_list()) {
206     if (state.is_enabled()) {
207       actors.insert(aid);
208     }
209   }
210   return actors;
211 }
212
213 void State::seed_wakeup_tree_if_needed(const odpor::Execution& prior)
214 {
215   // TODO: It would be better not to have such a flag.
216   if (has_initialized_wakeup_tree) {
217     return;
218   }
219   // TODO: Note that the next action taken by the actor may be updated
220   // after it executes. But we will have already inserted it into the
221   // tree and decided upon "happens-before" at that point for different
222   // executions :(
223   if (wakeup_tree_.empty()) {
224     // Find an enabled transition to pick
225     for (const auto& [_, actor] : get_actors_list()) {
226       if (actor.is_enabled()) {
227         // For each variant of the transition, we want
228         // to insert the action into the tree. This ensures
229         // that all variants are searched
230         for (unsigned times = 0; times < actor.get_max_considered(); ++times) {
231           wakeup_tree_.insert(prior, odpor::PartialExecution{actor.get_transition(times)});
232         }
233         break; // Only one actor gets inserted (see pseudocode)
234       }
235     }
236   }
237   has_initialized_wakeup_tree = true;
238 }
239
240 void State::sprout_tree_from_parent_state()
241 {
242   xbt_assert(parent_state_ != nullptr, "Attempting to construct a wakeup tree for the root state "
243                                        "(or what appears to be, rather for state without a parent defined)");
244   const auto min_process_node = parent_state_->wakeup_tree_.get_min_single_process_node();
245   xbt_assert(min_process_node.has_value(), "Attempting to construct a subtree for a substate from a "
246                                            "parent with an empty wakeup tree. This indicates either that ODPOR "
247                                            "actor selection in State.cpp is incorrect, or that the code "
248                                            "deciding when to make subtrees in ODPOR is incorrect");
249   xbt_assert((get_transition_in()->aid_ == min_process_node.value()->get_actor()) &&
250                  (get_transition_in()->type_ == min_process_node.value()->get_action()->type_),
251              "We tried to make a subtree from a parent state who claimed to have executed `%s` "
252              "but whose wakeup tree indicates it should have executed `%s`. This indicates "
253              "that exploration is not following ODPOR. Are you sure you're choosing actors "
254              "to schedule from the wakeup tree?",
255              get_transition_in()->to_string(false).c_str(),
256              min_process_node.value()->get_action()->to_string(false).c_str());
257   this->wakeup_tree_ = odpor::WakeupTree::make_subtree_rooted_at(min_process_node.value());
258 }
259
260 void State::remove_subtree_using_current_out_transition()
261 {
262   if (auto out_transition = get_transition_out(); out_transition != nullptr) {
263     if (const auto min_process_node = wakeup_tree_.get_min_single_process_node(); min_process_node.has_value()) {
264       xbt_assert((out_transition->aid_ == min_process_node.value()->get_actor()) &&
265                      (out_transition->type_ == min_process_node.value()->get_action()->type_),
266                  "We tried to make a subtree from a parent state who claimed to have executed `%s` "
267                  "but whose wakeup tree indicates it should have executed `%s`. This indicates "
268                  "that exploration is not following ODPOR. Are you sure you're choosing actors "
269                  "to schedule from the wakeup tree?",
270                  out_transition->to_string(false).c_str(),
271                  min_process_node.value()->get_action()->to_string(false).c_str());
272     }
273   }
274   wakeup_tree_.remove_min_single_process_subtree();
275 }
276
277 odpor::WakeupTree::InsertionResult State::insert_into_wakeup_tree(const odpor::PartialExecution& pe,
278                                                                   const odpor::Execution& E)
279 {
280   return this->wakeup_tree_.insert(E, pe);
281 }
282
283 void State::do_odpor_unwind()
284 {
285   if (auto out_transition = get_transition_out(); out_transition != nullptr) {
286     remove_subtree_using_current_out_transition();
287
288     // Only when we've exhausted all variants of the transition which
289     // can be chosen from this state do we finally add the actor to the
290     // sleep set. This ensures that the current logic handling sleep sets
291     // works with ODPOR in the way we intend it to work. There is not a
292     // good way to perform transition equality in SimGrid; instead, we
293     // effectively simply check for the presence of an actor in the sleep set.
294     if (not get_actors_list().at(out_transition->aid_).has_more_to_consider())
295       add_sleep_set(std::move(out_transition));
296   }
297 }
298
299 } // namespace simgrid::mc