Logo AND Algorithmique Numérique Distribuée

Public GIT Repository
Clang-tidy: readability-qualified-auto.
[simgrid.git] / src / mc / api / State.cpp
1 /* Copyright (c) 2008-2023. The SimGrid Team. All rights reserved.          */
2
3 /* This program is free software; you can redistribute it and/or modify it
4  * under the terms of the license (GNU LGPL) which comes with this package. */
5
6 #include "src/mc/api/State.hpp"
7 #include "src/mc/api/strategy/BasicStrategy.hpp"
8 #include "src/mc/api/strategy/WaitStrategy.hpp"
9 #include "src/mc/explo/Exploration.hpp"
10 #include "src/mc/mc_config.hpp"
11
12 #include <algorithm>
13 #include <boost/range/algorithm.hpp>
14
15 XBT_LOG_NEW_DEFAULT_SUBCATEGORY(mc_state, mc, "Logging specific to MC states");
16
17 namespace simgrid::mc {
18
19 long State::expended_states_ = 0;
20
21 State::State(RemoteApp& remote_app) : num_(++expended_states_)
22 {
23   XBT_VERB("Creating a guide for the state");
24   if (_sg_mc_strategy == "none")
25     strategy_ = std::make_shared<BasicStrategy>();
26   else if (_sg_mc_strategy == "nb_wait")
27     strategy_ = std::make_shared<WaitStrategy>();
28   else
29     THROW_IMPOSSIBLE;
30
31   remote_app.get_actors_status(strategy_->actors_to_run_);
32
33 #if SIMGRID_HAVE_STATEFUL_MC
34   /* Stateful model checking */
35   if ((_sg_mc_checkpoint > 0 && (num_ % _sg_mc_checkpoint == 0)) || _sg_mc_termination)
36     system_state_ = std::make_shared<simgrid::mc::Snapshot>(num_, remote_app.get_page_store(),
37                                                             *remote_app.get_remote_process_memory());
38 #endif
39 }
40
41 State::State(RemoteApp& remote_app, std::shared_ptr<State> parent_state)
42     : incoming_transition_(parent_state->get_transition_out()), num_(++expended_states_), parent_state_(parent_state)
43 {
44   if (_sg_mc_strategy == "none")
45     strategy_ = std::make_shared<BasicStrategy>();
46   else if (_sg_mc_strategy == "nb_wait")
47     strategy_ = std::make_shared<WaitStrategy>();
48   else
49     THROW_IMPOSSIBLE;
50   *strategy_ = *(parent_state->strategy_);
51
52   remote_app.get_actors_status(strategy_->actors_to_run_);
53
54 #if SIMGRID_HAVE_STATEFUL_MC /* Stateful model checking */
55   if ((_sg_mc_checkpoint > 0 && (num_ % _sg_mc_checkpoint == 0)) || _sg_mc_termination)
56     system_state_ = std::make_shared<simgrid::mc::Snapshot>(num_, remote_app.get_page_store(),
57                                                             *remote_app.get_remote_process_memory());
58 #endif
59
60   /* If we want sleep set reduction, copy the sleep set and eventually removes things from it */
61   if (_sg_mc_sleep_set) {
62     /* For each actor in the previous sleep set, keep it if it is not dependent with current transition.
63      * And if we kept it and the actor is enabled in this state, mark the actor as already done, so that
64      * it is not explored*/
65     for (const auto& [aid, transition] : parent_state_->get_sleep_set()) {
66       if (not incoming_transition_->depends(transition.get())) {
67         sleep_set_.try_emplace(aid, transition);
68         if (strategy_->actors_to_run_.count(aid) != 0) {
69           XBT_DEBUG("Actor %ld will not be explored, for it is in the sleep set", aid);
70           strategy_->actors_to_run_.at(aid).mark_done();
71         }
72       } else
73         XBT_DEBUG("Transition >>%s<< removed from the sleep set because it was dependent with incoming >>%s<<",
74                   transition->to_string().c_str(), incoming_transition_->to_string().c_str());
75     }
76   }
77 }
78
79 std::size_t State::count_todo() const
80 {
81   return boost::range::count_if(this->strategy_->actors_to_run_, [](auto& pair) { return pair.second.is_todo(); });
82 }
83
84 std::size_t State::count_todo_multiples() const
85 {
86   size_t count = 0;
87   for (auto const& [_, actor] : strategy_->actors_to_run_)
88     if (actor.is_todo())
89       count += actor.get_times_not_considered();
90
91   return count;
92 }
93
94 aid_t State::next_transition() const
95 {
96   XBT_DEBUG("Search for an actor to run. %zu actors to consider", strategy_->actors_to_run_.size());
97   for (auto const& [aid, actor] : strategy_->actors_to_run_) {
98     /* Only consider actors (1) marked as interleaving by the checker and (2) currently enabled in the application */
99     if (not actor.is_todo() || not actor.is_enabled() || actor.is_done()) {
100       if (not actor.is_todo())
101         XBT_DEBUG("Can't run actor %ld because it is not todo", aid);
102
103       if (not actor.is_enabled())
104         XBT_DEBUG("Can't run actor %ld because it is not enabled", aid);
105
106       if (actor.is_done())
107         XBT_DEBUG("Can't run actor %ld because it has already been done", aid);
108
109       continue;
110     }
111
112     return aid;
113   }
114   return -1;
115 }
116
117 std::pair<aid_t, int> State::next_transition_guided() const
118 {
119   return strategy_->next_transition();
120 }
121
122 aid_t State::next_odpor_transition() const
123 {
124   return wakeup_tree_.get_min_single_process_actor().value_or(-1);
125 }
126
127 // This should be done in GuidedState, or at least interact with it
128 std::shared_ptr<Transition> State::execute_next(aid_t next, RemoteApp& app)
129 {
130   // First, warn the guide, so it knows how to build a proper child state
131   strategy_->execute_next(next, app);
132
133   // This actor is ready to be executed. Execution involves three phases:
134
135   // 1. Identify the appropriate ActorState to prepare for execution
136   // when simcall_handle will be called on it
137   auto& actor_state                        = strategy_->actors_to_run_.at(next);
138   const unsigned times_considered          = actor_state.do_consider();
139   const auto* expected_executed_transition = actor_state.get_transition(times_considered).get();
140   xbt_assert(expected_executed_transition != nullptr,
141              "Expected a transition with %u times considered to be noted in actor %ld", times_considered, next);
142
143   XBT_DEBUG("Let's run actor %ld (times_considered = %u)", next, times_considered);
144
145   // 2. Execute the actor according to the preparation above
146   Transition::executed_transitions_++;
147   auto* just_executed = app.handle_simcall(next, times_considered, true);
148   xbt_assert(just_executed->type_ == expected_executed_transition->type_,
149              "The transition that was just executed by actor %ld, viz:\n"
150              "%s\n"
151              "is not what was purportedly scheduled to execute, which was:\n"
152              "%s\n",
153              next, just_executed->to_string().c_str(), expected_executed_transition->to_string().c_str());
154
155   // 3. Update the state with the newest information. This means recording
156   // both
157   //  1. what action was last taken from this state (viz. `executed_transition`)
158   //  2. what action actor `next` was able to take given `times_considered`
159   // The latter update is important as *more* information is potentially available
160   // about a transition AFTER it has executed.
161   outgoing_transition_ = std::shared_ptr<Transition>(just_executed);
162
163   actor_state.set_transition(outgoing_transition_, times_considered);
164   app.wait_for_requests();
165
166   return outgoing_transition_;
167 }
168
169 std::unordered_set<aid_t> State::get_backtrack_set() const
170 {
171   std::unordered_set<aid_t> actors;
172   for (const auto& [aid, state] : get_actors_list()) {
173     if (state.is_todo() or state.is_done()) {
174       actors.insert(aid);
175     }
176   }
177   return actors;
178 }
179
180 std::unordered_set<aid_t> State::get_sleeping_actors() const
181 {
182   std::unordered_set<aid_t> actors;
183   for (const auto& [aid, _] : get_sleep_set()) {
184     actors.insert(aid);
185   }
186   return actors;
187 }
188
189 std::unordered_set<aid_t> State::get_enabled_actors() const
190 {
191   std::unordered_set<aid_t> actors;
192   for (const auto& [aid, state] : get_actors_list()) {
193     if (state.is_enabled()) {
194       actors.insert(aid);
195     }
196   }
197   return actors;
198 }
199
200 void State::seed_wakeup_tree_if_needed(const odpor::Execution& prior)
201 {
202   // TODO: It would be better not to have such a flag.
203   if (has_initialized_wakeup_tree) {
204     return;
205   }
206   // TODO: Note that the next action taken by the actor may be updated
207   // after it executes. But we will have already inserted it into the
208   // tree and decided upon "happens-before" at that point for different
209   // executions :(
210   if (wakeup_tree_.empty()) {
211     // Find an enabled transition to pick
212     for (const auto& [_, actor] : get_actors_list()) {
213       if (actor.is_enabled()) {
214         // For each variant of the transition, we want
215         // to insert the action into the tree. This ensures
216         // that all variants are searched
217         for (unsigned times = 0; times < actor.get_max_considered(); ++times) {
218           wakeup_tree_.insert(prior, odpor::PartialExecution{actor.get_transition(times)});
219         }
220         break; // Only one actor gets inserted (see pseudocode)
221       }
222     }
223   }
224   has_initialized_wakeup_tree = true;
225 }
226
227 void State::sprout_tree_from_parent_state()
228 {
229   xbt_assert(parent_state_ != nullptr, "Attempting to construct a wakeup tree for the root state "
230                                        "(or what appears to be, rather for state without a parent defined)");
231   const auto min_process_node = parent_state_->wakeup_tree_.get_min_single_process_node();
232   xbt_assert(min_process_node.has_value(), "Attempting to construct a subtree for a substate from a "
233                                            "parent with an empty wakeup tree. This indicates either that ODPOR "
234                                            "actor selection in State.cpp is incorrect, or that the code "
235                                            "deciding when to make subtrees in ODPOR is incorrect");
236   xbt_assert((get_transition_in()->aid_ == min_process_node.value()->get_actor()) &&
237                  (get_transition_in()->type_ == min_process_node.value()->get_action()->type_),
238              "We tried to make a subtree from a parent state who claimed to have executed `%s` "
239              "but whose wakeup tree indicates it should have executed `%s`. This indicates "
240              "that exploration is not following ODPOR. Are you sure you're choosing actors "
241              "to schedule from the wakeup tree?",
242              get_transition_in()->to_string(false).c_str(),
243              min_process_node.value()->get_action()->to_string(false).c_str());
244   this->wakeup_tree_ = odpor::WakeupTree::make_subtree_rooted_at(min_process_node.value());
245 }
246
247 void State::remove_subtree_using_current_out_transition()
248 {
249   if (auto out_transition = get_transition_out(); out_transition != nullptr) {
250     if (const auto min_process_node = wakeup_tree_.get_min_single_process_node(); min_process_node.has_value()) {
251       xbt_assert((out_transition->aid_ == min_process_node.value()->get_actor()) &&
252                      (out_transition->type_ == min_process_node.value()->get_action()->type_),
253                  "We tried to make a subtree from a parent state who claimed to have executed `%s` "
254                  "but whose wakeup tree indicates it should have executed `%s`. This indicates "
255                  "that exploration is not following ODPOR. Are you sure you're choosing actors "
256                  "to schedule from the wakeup tree?",
257                  out_transition->to_string(false).c_str(),
258                  min_process_node.value()->get_action()->to_string(false).c_str());
259     }
260   }
261   wakeup_tree_.remove_min_single_process_subtree();
262 }
263
264 odpor::WakeupTree::InsertionResult State::insert_into_wakeup_tree(const odpor::PartialExecution& pe,
265                                                                   const odpor::Execution& E)
266 {
267   return this->wakeup_tree_.insert(E, pe);
268 }
269
270 void State::do_odpor_unwind()
271 {
272   if (auto out_transition = get_transition_out(); out_transition != nullptr) {
273     remove_subtree_using_current_out_transition();
274
275     // Only when we've exhausted all variants of the transition which
276     // can be chosen from this state do we finally add the actor to the
277     // sleep set. This ensures that the current logic handling sleep sets
278     // works with ODPOR in the way we intend it to work. There is not a
279     // good way to perform transition equality in SimGrid; instead, we
280     // effectively simply check for the presence of an actor in the sleep set.
281     if (!get_actors_list().at(out_transition->aid_).has_more_to_consider())
282       add_sleep_set(std::move(out_transition));
283   }
284 }
285
286 } // namespace simgrid::mc