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Add intial steps to transfer transitions to the MC
[simgrid.git] / src / mc / api / State.hpp
1 /* Copyright (c) 2007-2023. The SimGrid Team. All rights reserved.          */
2
3 /* This program is free software; you can redistribute it and/or modify it
4  * under the terms of the license (GNU LGPL) which comes with this package. */
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6 #ifndef SIMGRID_MC_STATE_HPP
7 #define SIMGRID_MC_STATE_HPP
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9 #include "src/mc/api/ActorState.hpp"
10 #include "src/mc/api/RemoteApp.hpp"
11 #include "src/mc/sosp/Snapshot.hpp"
12 #include "src/mc/transition/Transition.hpp"
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14 namespace simgrid::mc {
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16 /* A node in the exploration graph (kind-of) */
17 class XBT_PRIVATE State : public xbt::Extendable<State> {
18   static long expended_states_; /* Count total amount of states, for stats */
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20   /**
21    * Outgoing transition: what was the last transition that we took to leave this state?
22    * The owner of the transition is the ActorState instance which exists in the State
23    * object from which this state is derived, or nullptr if the state represents the root
24    */
25   Transition* transition_ = nullptr;
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27   /** Sequential state ID (used for debugging) */
28   long num_ = 0;
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30   /** State's exploration status by actor. Not all the actors are there, only the ones that are ready-to-run in this
31    * state */
32   std::map<aid_t, ActorState> actors_to_run_;
33
34   /** Snapshot of system state (if needed) */
35   std::shared_ptr<Snapshot> system_state_;
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37 public:
38   explicit State(const RemoteApp& remote_app);
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40   /* Returns a positive number if there is another transition to pick, or -1 if not */
41   aid_t next_transition() const;
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43   /* Explore a new path; the parameter must be the result of a previous call to next_transition() */
44   void execute_next(aid_t next);
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46   long get_num() const { return num_; }
47   std::size_t count_todo() const;
48   void mark_todo(aid_t actor) { actors_to_run_.at(actor).mark_todo(); }
49   bool is_done(aid_t actor) const { return actors_to_run_.at(actor).is_done(); }
50   Transition* get_transition() const;
51   void set_transition(Transition* t) { transition_ = t; }
52   std::map<aid_t, ActorState> const& get_actors_list() const { return actors_to_run_; }
53
54   unsigned long get_actor_count() const { return actors_to_run_.size(); }
55   bool is_actor_enabled(aid_t actor) { return actors_to_run_.at(actor).is_enabled(); }
56
57   Snapshot* get_system_state() const { return system_state_.get(); }
58   void set_system_state(std::shared_ptr<Snapshot> state) { system_state_ = std::move(state); }
59
60   /* Returns the total amount of states created so far (for statistics) */
61   static long get_expanded_states() { return expended_states_; }
62 };
63 } // namespace simgrid::mc
64
65 #endif