Logo AND Algorithmique Numérique Distribuée

Public GIT Repository
Ahem. You mean I need to actually compile with MC after moving files?
[simgrid.git] / src / kernel / context / ContextSwapped.cpp
1 /* Copyright (c) 2009-2019. The SimGrid Team. All rights reserved.          */
2
3 /* This program is free software; you can redistribute it and/or modify it
4  * under the terms of the license (GNU LGPL) which comes with this package. */
5
6 #include "simgrid/Exception.hpp"
7 #include "simgrid/modelchecker.h"
8 #include "src/internal_config.h"
9 #include "src/kernel/actor/ActorImpl.hpp"
10 #include "src/kernel/context/context_private.hpp"
11 #include "src/simix/smx_private.hpp"
12 #include "xbt/parmap.hpp"
13
14 #include "src/kernel/context/ContextSwapped.hpp"
15
16 #ifdef _WIN32
17 #include <malloc.h>
18 #include <windows.h>
19 #else
20 #include <sys/mman.h>
21 #endif
22
23 #ifdef __MINGW32__
24 #define _aligned_malloc __mingw_aligned_malloc
25 #define _aligned_free __mingw_aligned_free
26 #endif /*MINGW*/
27
28 #if HAVE_VALGRIND_H
29 #include <valgrind/valgrind.h>
30 #endif
31
32 XBT_LOG_EXTERNAL_DEFAULT_CATEGORY(simix_context);
33
34 namespace simgrid {
35 namespace kernel {
36 namespace context {
37
38 /* rank of the execution thread */
39 thread_local uintptr_t SwappedContext::worker_id_;             /* thread-specific storage for the thread id */
40
41 SwappedContextFactory::SwappedContextFactory() : ContextFactory(), parallel_(SIMIX_context_is_parallel())
42 {
43   parmap_ = nullptr; // will be created lazily with the right parameters if needed (ie, in parallel)
44   workers_context_.resize(parallel_ ? SIMIX_context_get_nthreads() : 1, nullptr);
45 }
46
47 SwappedContext::SwappedContext(std::function<void()>&& code, smx_actor_t actor, SwappedContextFactory* factory)
48     : Context(std::move(code), actor), factory_(factory)
49 {
50   // Save maestro (=context created first) in preparation for run_all
51   if (not factory->parallel_ && factory_->workers_context_[0] == nullptr)
52     factory_->workers_context_[0] = this;
53
54   if (has_code()) {
55     xbt_assert((smx_context_stack_size & 0xf) == 0, "smx_context_stack_size should be multiple of 16");
56     if (smx_context_guard_size > 0 && not MC_is_active()) {
57
58 #if !defined(PTH_STACKGROWTH) || (PTH_STACKGROWTH != -1)
59       xbt_die(
60           "Stack overflow protection is known to be broken on your system: you stacks grow upwards (or detection is "
61           "broken). "
62           "Please disable stack guards with --cfg=contexts:guard-size:0");
63       /* Current code for stack overflow protection assumes that stacks are growing downward (PTH_STACKGROWTH == -1).
64        * Protected pages need to be put after the stack when PTH_STACKGROWTH == 1. */
65 #endif
66
67       size_t size = smx_context_stack_size + smx_context_guard_size;
68 #if SIMGRID_HAVE_MC
69       /* Cannot use posix_memalign when SIMGRID_HAVE_MC. Align stack by hand, and save the
70        * pointer returned by xbt_malloc0. */
71       unsigned char* alloc = static_cast<unsigned char*>(xbt_malloc0(size + xbt_pagesize));
72       stack_               = alloc - (reinterpret_cast<uintptr_t>(alloc) & (xbt_pagesize - 1)) + xbt_pagesize;
73       reinterpret_cast<unsigned char**>(stack_)[-1] = alloc;
74 #elif !defined(_WIN32)
75       void* alloc;
76       if (posix_memalign(&alloc, xbt_pagesize, size) != 0)
77         xbt_die("Failed to allocate stack.");
78       this->stack_ = static_cast<unsigned char*>(alloc);
79 #else
80       this->stack_ = static_cast<unsigned char*>(_aligned_malloc(size, xbt_pagesize));
81 #endif
82
83 #ifndef _WIN32
84       if (mprotect(this->stack_, smx_context_guard_size, PROT_NONE) == -1) {
85         xbt_die(
86             "Failed to protect stack: %s.\n"
87             "If you are running a lot of actors, you may be exceeding the amount of mappings allowed per process.\n"
88             "On Linux systems, change this value with sudo sysctl -w vm.max_map_count=newvalue (default value: 65536)\n"
89             "Please see "
90             "https://simgrid.org/doc/latest/Configuring_SimGrid.html#configuring-the-user-code-virtualization for more "
91             "information.",
92             strerror(errno));
93         /* This is fatal. We are going to fail at some point when we try reusing this. */
94       }
95 #endif
96       this->stack_ = this->stack_ + smx_context_guard_size;
97     } else {
98       this->stack_ = static_cast<unsigned char*>(xbt_malloc0(smx_context_stack_size));
99     }
100
101 #if PTH_STACKGROWTH == -1
102     ASAN_ONLY(this->asan_stack_ = this->stack_ + smx_context_stack_size);
103 #else
104     ASAN_ONLY(this->asan_stack_ = this->stack_);
105 #endif
106 #if HAVE_VALGRIND_H
107     if (RUNNING_ON_VALGRIND)
108       this->valgrind_stack_id_ = VALGRIND_STACK_REGISTER(this->stack_, this->stack_ + smx_context_stack_size);
109 #endif
110   }
111 }
112
113 SwappedContext::~SwappedContext()
114 {
115   if (stack_ == nullptr) // maestro has no extra stack
116     return;
117
118 #if HAVE_VALGRIND_H
119   if (RUNNING_ON_VALGRIND)
120     VALGRIND_STACK_DEREGISTER(valgrind_stack_id_);
121 #endif
122
123 #ifndef _WIN32
124   if (smx_context_guard_size > 0 && not MC_is_active()) {
125     stack_ = stack_ - smx_context_guard_size;
126     if (mprotect(stack_, smx_context_guard_size, PROT_READ | PROT_WRITE) == -1) {
127       XBT_WARN("Failed to remove page protection: %s", strerror(errno));
128       /* try to pursue anyway */
129     }
130 #if SIMGRID_HAVE_MC
131     /* Retrieve the saved pointer.  See SIMIX_context_stack_new above. */
132     stack_ = reinterpret_cast<unsigned char**>(stack_)[-1];
133 #endif
134   }
135 #endif /* not windows */
136
137   xbt_free(stack_);
138 }
139
140 unsigned char* SwappedContext::get_stack()
141 {
142   return stack_;
143 }
144
145 void SwappedContext::stop()
146 {
147   Context::stop();
148   /* We must cut the actor execution using an exception to properly free the C++ RAII variables */
149   throw ForcefulKillException();
150 }
151
152 /** Maestro wants to run all ready actors */
153 void SwappedContextFactory::run_all()
154 {
155   /* This function is called by maestro at the beginning of a scheduling round to get all working threads executing some
156    * stuff It is much easier to understand what happens if you see the working threads as bodies that swap their soul
157    * for the ones of the simulated processes that must run.
158    */
159   if (parallel_) {
160     threads_working_ = 0;
161
162     // We lazily create the parmap so that all options are actually processed when doing so.
163     if (parmap_ == nullptr)
164       parmap_.reset(
165           new simgrid::xbt::Parmap<smx_actor_t>(SIMIX_context_get_nthreads(), SIMIX_context_get_parallel_mode()));
166
167     // Usually, Parmap::apply() executes the provided function on all elements of the array.
168     // Here, the executed function does not return the control to the parmap before all the array is processed:
169     //   - suspend() should switch back to the worker_context (either maestro or one of its minions) to return
170     //     the control to the parmap. Instead, it uses parmap_->next() to steal another work, and does it directly.
171     //     It only yields back to worker_context when the work array is exhausted.
172     //   - So, resume() is only launched from the parmap for the first job of each minion.
173     parmap_->apply(
174         [](smx_actor_t process) {
175           SwappedContext* context = static_cast<SwappedContext*>(process->context_.get());
176           context->resume();
177         },
178         simix_global->actors_to_run);
179   } else { // sequential execution
180     if (simix_global->actors_to_run.empty())
181       return;
182
183     /* maestro is already saved in the first slot of workers_context_ */
184     smx_actor_t first_actor = simix_global->actors_to_run.front();
185     process_index_          = 1;
186     /* execute the first actor; it will chain to the others when using suspend() */
187     static_cast<SwappedContext*>(first_actor->context_.get())->resume();
188   }
189 }
190
191 /** Maestro wants to yield back to a given actor, so awake it on the current thread
192  *
193  * In parallel, it is only applied to the N first elements of the parmap array,
194  * where N is the amount of worker threads in the parmap.
195  * See SwappedContextFactory::run_all for details.
196  */
197 void SwappedContext::resume()
198 {
199   if (factory_->parallel_) {
200     // Save the thread number (my body) in an os-thread-specific area
201     worker_id_ = factory_->threads_working_.fetch_add(1, std::memory_order_relaxed);
202     // Save my current soul (either maestro, or one of the minions) in a permanent area
203     SwappedContext* worker_context = static_cast<SwappedContext*>(self());
204     factory_->workers_context_[worker_id_] = worker_context;
205     // Switch my soul and the actor's one
206     Context::set_current(this);
207     worker_context->swap_into(this);
208     // No body runs that soul anymore at this point, but it is stored in a safe place.
209     // When the executed actor will do a blocking action, ActorImpl::yield() will call suspend(), below.
210   } else { // sequential execution
211     SwappedContext* old = static_cast<SwappedContext*>(self());
212     Context::set_current(this);
213     old->swap_into(this);
214   }
215 }
216
217 /** The actor wants to yield back to maestro, because it is blocked in a simcall (i.e., in ActorImpl::yield())
218  *
219  * Actually, it does not really yield back to maestro, but directly into the next executable actor.
220  *
221  * This makes the parmap::apply awkward (see ParallelUContext::run_all()) because it only apply regularly
222  * on the few first elements of the array, but it saves a lot of context switches back to maestro,
223  * and directly forth to the next executable actor.
224  */
225 void SwappedContext::suspend()
226 {
227   if (factory_->parallel_) {
228     // Get some more work to directly swap into the next executable actor instead of yielding back to the parmap
229     boost::optional<smx_actor_t> next_work = factory_->parmap_->next();
230     SwappedContext* next_context;
231     if (next_work) {
232       // There is a next soul to embody (ie, another executable actor)
233       XBT_DEBUG("Run next process");
234       next_context = static_cast<SwappedContext*>(next_work.get()->context_.get());
235     } else {
236       // All actors were run, go back to the parmap context
237       XBT_DEBUG("No more actors to run");
238       // worker_id_ is the identity of my body, stored in thread_local when starting the scheduling round
239       next_context = factory_->workers_context_[worker_id_];
240       // When given that soul, the body will wait for the next scheduling round
241     }
242
243     // Get the next soul to run, either from another actor or the initial minion's one
244     Context::set_current(next_context);
245     this->swap_into(next_context);
246
247   } else { // sequential execution
248     /* determine the next context */
249     SwappedContext* next_context;
250     unsigned long int i = factory_->process_index_;
251     factory_->process_index_++;
252
253     if (i < simix_global->actors_to_run.size()) {
254       /* Actually swap into the next actor directly without transiting to maestro */
255       XBT_DEBUG("Run next actor");
256       next_context = static_cast<SwappedContext*>(simix_global->actors_to_run[i]->context_.get());
257     } else {
258       /* all processes were run, actually return to maestro */
259       XBT_DEBUG("No more actors to run");
260       next_context = factory_->workers_context_[0];
261     }
262     Context::set_current(next_context);
263     this->swap_into(next_context);
264   }
265 }
266
267 } // namespace context
268 } // namespace kernel
269 } // namespace simgrid