Logo AND Algorithmique Numérique Distribuée

Public GIT Repository
Kill features marked deprecated until v3.20.
[simgrid.git] / include / simgrid / s4u / Actor.hpp
1 /* Copyright (c) 2006-2018. The SimGrid Team. All rights reserved.          */
2
3 /* This program is free software; you can redistribute it and/or modify it
4  * under the terms of the license (GNU LGPL) which comes with this package. */
5
6 #ifndef SIMGRID_S4U_ACTOR_HPP
7 #define SIMGRID_S4U_ACTOR_HPP
8
9 #include <atomic>
10 #include <chrono>
11 #include <functional>
12 #include <memory>
13 #include <stdexcept>
14 #include <string>
15 #include <type_traits>
16 #include <utility>
17 #include <vector>
18
19 #include <xbt/Extendable.hpp>
20 #include <xbt/functional.hpp>
21 #include <xbt/string.hpp>
22 #include <xbt/signal.hpp>
23
24 #include <simgrid/chrono.hpp>
25 #include <simgrid/s4u/forward.hpp>
26
27 namespace simgrid {
28 namespace s4u {
29
30 /** @ingroup s4u_api
31  *
32  * An actor is an independent stream of execution in your distributed application.
33  *
34  * You can think of an actor as a process in your distributed application, or as a thread in a multithreaded program.
35  * This is the only component in SimGrid that actually does something on its own, executing its own code.
36  * A resource will not get used if you don't schedule activities on them. This is the code of Actors that create and
37  * schedule these activities.
38  *
39  * An actor is located on a (simulated) host, but it can interact
40  * with the whole simulated platform.
41  *
42  * The s4u::Actor API is strongly inspired from the C++11 threads.
43  * The <a href="http://en.cppreference.com/w/cpp/thread">documentation
44  * of this standard</a> may help to understand the philosophy of the S4U
45  * Actors.
46  *
47  * @section s4u_actor_def Defining the skeleton of an Actor
48  *
49  * As in the <a href="http://en.cppreference.com/w/cpp/thread">C++11
50  * standard</a>, you can declare the code of your actor either as a
51  * pure function or as an object. It is very simple with functions:
52  *
53  * @code{.cpp}
54  * #include <simgrid/s4u/actor.hpp>
55  *
56  * // Declare the code of your worker
57  * void worker() {
58  *   printf("Hello s4u");
59  *   simgrid::s4u::this_actor::execute(5*1024*1024); // Get the worker executing a task of 5 MFlops
60  * };
61  *
62  * // From your main or from another actor, create your actor on the host Jupiter
63  * // The following line actually creates a new actor, even if there is no "new".
64  * Actor("Alice", simgrid::s4u::Host::by_name("Jupiter"), worker);
65  * @endcode
66  *
67  * But some people prefer to encapsulate their actors in classes and
68  * objects to save the actor state in a cleanly dedicated location.
69  * The syntax is slightly more complicated, but not much.
70  *
71  * @code{.cpp}
72  * #include <simgrid/s4u/actor.hpp>
73  *
74  * // Declare the class representing your actors
75  * class Worker {
76  * public:
77  *   void operator()() { // Two pairs of () because this defines the method called ()
78  *     printf("Hello s4u");
79  *     simgrid::s4u::this_actor::execute(5*1024*1024); // Get the worker executing a task of 5 MFlops
80  *   }
81  * };
82  *
83  * // From your main or from another actor, create your actor. Note the () after Worker
84  * Actor("Bob", simgrid::s4u::Host::by_name("Jupiter"), Worker());
85  * @endcode
86  *
87  * @section s4u_actor_flesh Fleshing your actor
88  *
89  * The body of your actor can use the functions of the
90  * simgrid::s4u::this_actor namespace to interact with the world.
91  * This namespace contains the methods to start new activities
92  * (executions, communications, etc), and to get informations about
93  * the currently running thread (its location, etc).
94  *
95  * Please refer to the @link simgrid::s4u::this_actor full API @endlink.
96  *
97  *
98  * @section s4u_actor_deploy Using a deployment file
99  *
100  * @warning This is currently not working with S4U. Sorry about that.
101  *
102  * The best practice is to use an external deployment file as
103  * follows, because it makes it easier to test your application in
104  * differing settings. Load this file with
105  * s4u::Engine::loadDeployment() before the simulation starts.
106  * Refer to the @ref deployment section for more information.
107  *
108  * @code{.xml}
109  * <?xml version='1.0'?>
110  * <!DOCTYPE platform SYSTEM "http://simgrid.gforge.inria.fr/simgrid/simgrid.dtd">
111  * <platform version="4">
112  *
113  *   <!-- Start an actor called 'master' on the host called 'Tremblay' -->
114  *   <actor host="Tremblay" function="master">
115  *      <!-- Here come the parameter that you want to feed to this instance of master -->
116  *      <argument value="20"/>        <!-- argv[1] -->
117  *      <argument value="50000000"/>  <!-- argv[2] -->
118  *      <argument value="1000000"/>   <!-- argv[3] -->
119  *      <argument value="5"/>         <!-- argv[4] -->
120  *   </actor>
121  *
122  *   <!-- Start an actor called 'worker' on the host called 'Jupiter' -->
123  *   <actor host="Jupiter" function="worker"/> <!-- Don't provide any parameter ->>
124  *
125  * </platform>
126  * @endcode
127  *
128  *  @{
129  */
130
131 /** @brief Simulation Agent */
132 class XBT_PUBLIC Actor : public simgrid::xbt::Extendable<Actor> {
133   friend Exec;
134   friend Mailbox;
135   friend simgrid::simix::ActorImpl;
136   friend simgrid::kernel::activity::MailboxImpl;
137   simix::ActorImpl* pimpl_ = nullptr;
138
139   /** Wrap a (possibly non-copyable) single-use task into a `std::function` */
140   template<class F, class... Args>
141   static std::function<void()> wrap_task(F f, Args... args)
142   {
143     typedef decltype(f(std::move(args)...)) R;
144     auto task = std::make_shared<simgrid::xbt::Task<R()>>(
145       simgrid::xbt::makeTask(std::move(f), std::move(args)...));
146     return [task] { (*task)(); };
147   }
148
149   explicit Actor(smx_actor_t pimpl) : pimpl_(pimpl) {}
150
151 public:
152
153   // ***** No copy *****
154   Actor(Actor const&) = delete;
155   Actor& operator=(Actor const&) = delete;
156
157   // ***** Reference count *****
158   friend XBT_PUBLIC void intrusive_ptr_add_ref(Actor * actor);
159   friend XBT_PUBLIC void intrusive_ptr_release(Actor * actor);
160
161   // ***** Actor creation *****
162   /** Retrieve a reference to myself */
163   static ActorPtr self();
164
165   /** Signal to others that a new actor has been created **/
166   static simgrid::xbt::signal<void(simgrid::s4u::ActorPtr)> onCreation;
167   /** Signal indicating that the given actor is about to disappear */
168   static simgrid::xbt::signal<void(simgrid::s4u::ActorPtr)> onDestruction;
169
170   /** Create an actor using a function
171    *
172    *  If the actor is restarted, the actor has a fresh copy of the function.
173    */
174   static ActorPtr createActor(const char* name, s4u::Host* host, std::function<void()> code);
175
176   static ActorPtr createActor(const char* name, s4u::Host* host, std::function<void(std::vector<std::string>*)> code,
177                               std::vector<std::string>* args)
178   {
179     return createActor(name, host, [code](std::vector<std::string>* args) { code(args); }, args);
180   }
181
182   /** Create an actor using code
183    *
184    *  Using this constructor, move-only type can be used. The consequence is
185    *  that we cannot copy the value and restart the actor in its initial
186    *  state. In order to use auto-restart, an explicit `function` must be passed
187    *  instead.
188    */
189   template<class F, class... Args,
190     // This constructor is enabled only if the call code(args...) is valid:
191     typename = typename std::result_of<F(Args...)>::type
192     >
193   static ActorPtr createActor(const char* name, s4u::Host *host, F code, Args... args)
194   {
195     return createActor(name, host, wrap_task(std::move(code), std::move(args)...));
196   }
197
198   // Create actor from function name:
199
200   static ActorPtr createActor(const char* name, s4u::Host* host, const char* function, std::vector<std::string> args);
201
202   // ***** Methods *****
203   /** This actor will be automatically terminated when the last non-daemon actor finishes **/
204   void daemonize();
205
206   /** Returns whether or not this actor has been daemonized or not **/
207   bool isDaemon();
208
209   /** Retrieves the name of that actor as a C++ string */
210   const simgrid::xbt::string& getName() const;
211   /** Retrieves the name of that actor as a C string */
212   const char* getCname() const;
213   /** Retrieves the host on which that actor is running */
214   s4u::Host* getHost();
215   /** Retrieves the PID of that actor
216    *
217    * aid_t is an alias for long */
218   aid_t getPid();
219   /** Retrieves the PPID of that actor
220    *
221    * aid_t is an alias for long */
222   aid_t getPpid();
223
224   /** Suspend an actor by suspending the task on which it was waiting for the completion. */
225   void suspend();
226
227   /** Resume a suspended actor by resuming the task on which it was waiting for the completion. */
228   void resume();
229   
230   void yield();
231   
232   /** Returns true if the actor is suspended. */
233   int isSuspended();
234
235   /** If set to true, the actor will automatically restart when its host reboots */
236   void setAutoRestart(bool autorestart);
237
238   /** Add a function to the list of "on_exit" functions for the current actor. The on_exit functions are the functions
239    * executed when your actor is killed. You should use them to free the data used by your actor.
240    */
241   void onExit(int_f_pvoid_pvoid_t fun, void* data);
242
243   /** Sets the time at which that actor should be killed */
244   void setKillTime(double time);
245   /** Retrieves the time at which that actor will be killed (or -1 if not set) */
246   double getKillTime();
247
248   void migrate(Host * new_host);
249
250   /** Ask the actor to die.
251    *
252    * Any blocking activity will be canceled, and it will be rescheduled to free its memory.
253    * Being killed is not something that actors can defer or avoid.
254    *
255    * SimGrid still have sometimes issues when you kill actors that are currently communicating and such.
256    * Still. Please report any bug that you may encounter with a minimal working example.
257    */
258   void kill();
259
260   static void kill(aid_t pid);
261
262   /** Retrieves the actor that have the given PID (or nullptr if not existing) */
263   static ActorPtr byPid(aid_t pid);
264
265   /** @brief Wait for the actor to finish.
266    *
267    * This blocks the calling actor until the actor on which we call join() is terminated
268    */
269   void join();
270   void join(double timeout);
271
272   // Static methods on all actors:
273
274   /** Ask kindly to all actors to die. Only the issuer will survive. */
275   static void killAll();
276   static void killAll(int resetPid);
277
278   /** Returns the internal implementation of this actor */
279   simix::ActorImpl* getImpl();
280
281   /** Retrieve the property value (or nullptr if not set) */
282   std::map<std::string, std::string>* getProperties();
283   const char* getProperty(const char* key);
284   void setProperty(const char* key, const char* value);
285   Actor* restart();
286 };
287
288 /** @ingroup s4u_api
289  *  @brief Static methods working on the current actor (see @ref s4u::Actor) */
290 namespace this_actor {
291
292 XBT_PUBLIC bool isMaestro();
293
294 /** Block the actor sleeping for that amount of seconds (may throws hostFailure) */
295 XBT_PUBLIC void sleep_for(double duration);
296 XBT_PUBLIC void sleep_until(double timeout);
297
298 template <class Rep, class Period> inline void sleep_for(std::chrono::duration<Rep, Period> duration)
299 {
300   auto seconds = std::chrono::duration_cast<SimulationClockDuration>(duration);
301   this_actor::sleep_for(seconds.count());
302 }
303
304 template <class Duration> inline void sleep_until(const SimulationTimePoint<Duration>& timeout_time)
305 {
306   auto timeout_native = std::chrono::time_point_cast<SimulationClockDuration>(timeout_time);
307   this_actor::sleep_until(timeout_native.time_since_epoch().count());
308 }
309
310 /** Block the actor, computing the given amount of flops */
311 XBT_PUBLIC void execute(double flop);
312
313 /** Block the actor, computing the given amount of flops at the given priority.
314  *  An execution of priority 2 computes twice as fast as an execution at priority 1. */
315 XBT_PUBLIC void execute(double flop, double priority);
316
317 XBT_PUBLIC void parallel_execute(int host_nb, sg_host_t* host_list, double* flops_amount, double* bytes_amount);
318 XBT_PUBLIC void parallel_execute(int host_nb, sg_host_t* host_list, double* flops_amount, double* bytes_amount,
319                                  double timeout);
320
321 XBT_PUBLIC ExecPtr exec_init(double flops_amounts);
322 XBT_PUBLIC ExecPtr exec_async(double flops_amounts);
323
324 /** @brief Returns the actor ID of the current actor). */
325 XBT_PUBLIC aid_t getPid();
326
327 /** @brief Returns the ancestor's actor ID of the current actor. */
328 XBT_PUBLIC aid_t getPpid();
329
330 /** @brief Returns the name of the current actor. */
331 XBT_PUBLIC std::string getName();
332
333 /** @brief Returns the name of the current actor as a C string. */
334 XBT_PUBLIC const char* getCname();
335
336 /** @brief Returns the name of the host on which the actor is running. */
337 XBT_PUBLIC Host* getHost();
338
339 /** @brief Suspend the actor. */
340 XBT_PUBLIC void suspend();
341
342 /** @brief yield the actor. */
343 XBT_PUBLIC void yield();
344
345 /** @brief Resume the actor. */
346 XBT_PUBLIC void resume();
347
348 XBT_PUBLIC bool isSuspended();
349
350 /** @brief kill the actor. */
351 XBT_PUBLIC void kill();
352
353 /** @brief Add a function to the list of "on_exit" functions. */
354 XBT_PUBLIC void onExit(int_f_pvoid_pvoid_t fun, void* data);
355
356 /** @brief Migrate the actor to a new host. */
357 XBT_PUBLIC void migrate(Host* new_host);
358 }
359
360 /** @} */
361
362 }} // namespace simgrid::s4u
363
364
365 #endif /* SIMGRID_S4U_ACTOR_HPP */