Logo AND Algorithmique Numérique Distribuée

Public GIT Repository
More automatic memory mgmt in MC
[simgrid.git] / src / mc / api / State.cpp
1 /* Copyright (c) 2008-2023. The SimGrid Team. All rights reserved.          */
2
3 /* This program is free software; you can redistribute it and/or modify it
4  * under the terms of the license (GNU LGPL) which comes with this package. */
5
6 #include "src/mc/api/State.hpp"
7 #include "src/mc/api/strategy/BasicStrategy.hpp"
8 #include "src/mc/api/strategy/WaitStrategy.hpp"
9 #include "src/mc/explo/Exploration.hpp"
10 #include "src/mc/mc_config.hpp"
11
12 #include <boost/range/algorithm.hpp>
13
14 XBT_LOG_NEW_DEFAULT_SUBCATEGORY(mc_state, mc, "Logging specific to MC states");
15
16 namespace simgrid::mc {
17
18 long State::expended_states_ = 0;
19
20 State::State(RemoteApp& remote_app) : num_(++expended_states_)
21 {
22   XBT_VERB("Creating a guide for the state");
23   if (_sg_mc_strategy == "none")
24     strategy_ = std::make_shared<BasicStrategy>();
25   else if (_sg_mc_strategy == "nb_wait")
26     strategy_ = std::make_shared<WaitStrategy>();
27   else
28     THROW_IMPOSSIBLE;
29
30   recipe_ = std::list<Transition*>();
31
32   remote_app.get_actors_status(strategy_->actors_to_run_);
33
34 #if SIMGRID_HAVE_STATEFUL_MC
35   /* Stateful model checking */
36   if ((_sg_mc_checkpoint > 0 && (num_ % _sg_mc_checkpoint == 0)) || _sg_mc_termination)
37     system_state_ = std::make_shared<simgrid::mc::Snapshot>(num_, remote_app.get_page_store(),
38                                                             *remote_app.get_remote_process_memory());
39 #endif
40 }
41
42 State::State(RemoteApp& remote_app, std::shared_ptr<State> parent_state)
43     : incoming_transition_(parent_state->get_transition_out()), num_(++expended_states_), parent_state_(parent_state)
44 {
45   if (_sg_mc_strategy == "none")
46     strategy_ = std::make_shared<BasicStrategy>();
47   else if (_sg_mc_strategy == "nb_wait")
48     strategy_ = std::make_shared<WaitStrategy>();
49   else
50     THROW_IMPOSSIBLE;
51   *strategy_ = *(parent_state->strategy_);
52
53   recipe_ = std::list(parent_state_->get_recipe());
54   recipe_.push_back(incoming_transition_.get());
55
56   remote_app.get_actors_status(strategy_->actors_to_run_);
57
58 #if SIMGRID_HAVE_STATEFUL_MC /* Stateful model checking */
59   if ((_sg_mc_checkpoint > 0 && (num_ % _sg_mc_checkpoint == 0)) || _sg_mc_termination)
60     system_state_ = std::make_shared<simgrid::mc::Snapshot>(num_, remote_app.get_page_store(),
61                                                             *remote_app.get_remote_process_memory());
62 #endif
63
64   /* If we want sleep set reduction, copy the sleep set and eventually removes things from it */
65   if (_sg_mc_sleep_set) {
66     /* For each actor in the previous sleep set, keep it if it is not dependent with current transition.
67      * And if we kept it and the actor is enabled in this state, mark the actor as already done, so that
68      * it is not explored*/
69     for (auto& [aid, transition] : parent_state_->get_sleep_set()) {
70       if (not incoming_transition_->depends(&transition)) {
71         sleep_set_.try_emplace(aid, transition);
72         if (strategy_->actors_to_run_.count(aid) != 0) {
73           XBT_DEBUG("Actor %ld will not be explored, for it is in the sleep set", aid);
74
75           strategy_->actors_to_run_.at(aid).mark_done();
76         }
77       } else
78         XBT_DEBUG("Transition >>%s<< removed from the sleep set because it was dependent with incoming >>%s<<",
79                   transition.to_string().c_str(), incoming_transition_->to_string().c_str());
80     }
81   }
82 }
83
84 std::size_t State::count_todo() const
85 {
86   return boost::range::count_if(this->strategy_->actors_to_run_, [](auto& pair) { return pair.second.is_todo(); });
87 }
88
89 std::size_t State::count_todo_multiples() const
90 {
91   size_t count = 0;
92   for (auto const& [_, actor] : strategy_->actors_to_run_)
93     if (actor.is_todo())
94       count += actor.get_times_not_considered();
95
96   return count;
97 }
98
99 aid_t State::next_transition() const
100 {
101   XBT_DEBUG("Search for an actor to run. %zu actors to consider", strategy_->actors_to_run_.size());
102   for (auto const& [aid, actor] : strategy_->actors_to_run_) {
103     /* Only consider actors (1) marked as interleaving by the checker and (2) currently enabled in the application */
104     if (not actor.is_todo() || not actor.is_enabled() || actor.is_done()) {
105       if (not actor.is_todo())
106         XBT_DEBUG("Can't run actor %ld because it is not todo", aid);
107
108       if (not actor.is_enabled())
109         XBT_DEBUG("Can't run actor %ld because it is not enabled", aid);
110
111       if (actor.is_done())
112         XBT_DEBUG("Can't run actor %ld because it has already been done", aid);
113
114       continue;
115     }
116
117     return aid;
118   }
119   return -1;
120 }
121
122 std::pair<aid_t, int> State::next_transition_guided() const
123 {
124   return strategy_->next_transition();
125 }
126
127 // This should be done in GuidedState, or at least interact with it
128 std::shared_ptr<Transition> State::execute_next(aid_t next, RemoteApp& app)
129 {
130   // First, warn the guide, so it knows how to build a proper child state
131   strategy_->execute_next(next, app);
132
133   // This actor is ready to be executed. Execution involves three phases:
134
135   // 1. Identify the appropriate ActorState to prepare for execution
136   // when simcall_handle will be called on it
137   auto& actor_state                        = strategy_->actors_to_run_.at(next);
138   const unsigned times_considered          = actor_state.do_consider();
139   const auto* expected_executed_transition = actor_state.get_transition(times_considered);
140   xbt_assert(expected_executed_transition != nullptr,
141              "Expected a transition with %u times considered to be noted in actor %ld", times_considered, next);
142
143   XBT_DEBUG("Let's run actor %ld (times_considered = %u)", next, times_considered);
144
145   // 2. Execute the actor according to the preparation above
146   Transition::executed_transitions_++;
147   auto* just_executed = app.handle_simcall(next, times_considered, true);
148   xbt_assert(just_executed->type_ == expected_executed_transition->type_,
149              "The transition that was just executed by actor %ld, viz:\n"
150              "%s\n"
151              "is not what was purportedly scheduled to execute, which was:\n"
152              "%s\n",
153              next, just_executed->to_string().c_str(), expected_executed_transition->to_string().c_str());
154
155   // 3. Update the state with the newest information. This means recording
156   // both
157   //  1. what action was last taken from this state (viz. `executed_transition`)
158   //  2. what action actor `next` was able to take given `times_considered`
159   // The latter update is important as *more* information is potentially available
160   // about a transition AFTER it has executed.
161   outgoing_transition_ = std::shared_ptr<Transition>(just_executed);
162
163   actor_state.set_transition(outgoing_transition_, times_considered);
164   app.wait_for_requests();
165
166   return outgoing_transition_;
167 }
168 } // namespace simgrid::mc