Logo AND Algorithmique Numérique Distribuée

Public GIT Repository
Merge branch 'master' of https://framagit.org/simgrid/simgrid
[simgrid.git] / src / mc / api / State.cpp
1 /* Copyright (c) 2008-2023. The SimGrid Team. All rights reserved.          */
2
3 /* This program is free software; you can redistribute it and/or modify it
4  * under the terms of the license (GNU LGPL) which comes with this package. */
5
6 #include "src/mc/api/State.hpp"
7 #include "src/mc/api/strategy/BasicStrategy.hpp"
8 #include "src/mc/api/strategy/MaxMatchComm.hpp"
9 #include "src/mc/api/strategy/MinMatchComm.hpp"
10 #include "src/mc/api/strategy/UniformStrategy.hpp"
11 #include "src/mc/explo/Exploration.hpp"
12 #include "src/mc/mc_config.hpp"
13
14 #include <algorithm>
15 #include <boost/range/algorithm.hpp>
16
17 XBT_LOG_NEW_DEFAULT_SUBCATEGORY(mc_state, mc, "Logging specific to MC states");
18
19 namespace simgrid::mc {
20
21 long State::expended_states_ = 0;
22
23 State::State(RemoteApp& remote_app) : num_(++expended_states_)
24 {
25   XBT_VERB("Creating a guide for the state");
26
27   srand(_sg_mc_random_seed);
28   
29   if (_sg_mc_strategy == "none")
30     strategy_ = std::make_shared<BasicStrategy>();
31   else if (_sg_mc_strategy == "max_match_comm")
32     strategy_ = std::make_shared<MaxMatchComm>();
33   else if (_sg_mc_strategy == "min_match_comm")
34     strategy_ = std::make_shared<MinMatchComm>();
35   else if (_sg_mc_strategy == "uniform") 
36     strategy_ = std::make_shared<UniformStrategy>();
37   else
38     THROW_IMPOSSIBLE;
39
40   remote_app.get_actors_status(strategy_->actors_to_run_);
41
42 #if SIMGRID_HAVE_STATEFUL_MC
43   /* Stateful model checking */
44   if ((_sg_mc_checkpoint > 0 && (num_ % _sg_mc_checkpoint == 0)) || _sg_mc_termination)
45     system_state_ = std::make_shared<simgrid::mc::Snapshot>(num_, remote_app.get_page_store(),
46                                                             *remote_app.get_remote_process_memory());
47 #endif
48 }
49
50 State::State(RemoteApp& remote_app, std::shared_ptr<State> parent_state)
51     : incoming_transition_(parent_state->get_transition_out()), num_(++expended_states_), parent_state_(parent_state)
52 {
53     
54    if (_sg_mc_strategy == "none")
55     strategy_ = std::make_shared<BasicStrategy>();
56   else if (_sg_mc_strategy == "max_match_comm")
57     strategy_ = std::make_shared<MaxMatchComm>();
58   else if (_sg_mc_strategy == "min_match_comm")
59     strategy_ = std::make_shared<MinMatchComm>();
60   else if (_sg_mc_strategy == "uniform") 
61     strategy_ = std::make_shared<UniformStrategy>();
62   else
63     THROW_IMPOSSIBLE;
64   strategy_->copy_from(parent_state_->strategy_.get());
65
66   remote_app.get_actors_status(strategy_->actors_to_run_);
67
68 #if SIMGRID_HAVE_STATEFUL_MC /* Stateful model checking */
69   if ((_sg_mc_checkpoint > 0 && (num_ % _sg_mc_checkpoint == 0)) || _sg_mc_termination)
70     system_state_ = std::make_shared<simgrid::mc::Snapshot>(num_, remote_app.get_page_store(),
71                                                             *remote_app.get_remote_process_memory());
72 #endif
73
74   /* If we want sleep set reduction, copy the sleep set and eventually removes things from it */
75   if (_sg_mc_sleep_set) {
76     /* For each actor in the previous sleep set, keep it if it is not dependent with current transition.
77      * And if we kept it and the actor is enabled in this state, mark the actor as already done, so that
78      * it is not explored*/
79     for (auto& [aid, transition] : parent_state_->get_sleep_set()) {
80       if (not incoming_transition_->depends(transition.get())) {
81         sleep_set_.try_emplace(aid, transition);
82         if (strategy_->actors_to_run_.count(aid) != 0) {
83           XBT_DEBUG("Actor %ld will not be explored, for it is in the sleep set", aid);
84           strategy_->actors_to_run_.at(aid).mark_done();
85         }
86       } else
87         XBT_DEBUG("Transition >>%s<< removed from the sleep set because it was dependent with incoming >>%s<<",
88                   transition->to_string().c_str(), incoming_transition_->to_string().c_str());
89     }
90   }
91 }
92
93 std::size_t State::count_todo() const
94 {
95   return boost::range::count_if(this->strategy_->actors_to_run_, [](auto& pair) { return pair.second.is_todo(); });
96 }
97
98 std::size_t State::count_todo_multiples() const
99 {
100   size_t count = 0;
101   for (auto const& [_, actor] : strategy_->actors_to_run_)
102     if (actor.is_todo())
103       count += actor.get_times_not_considered();
104
105   return count;
106 }
107
108 aid_t State::next_transition() const
109 {
110   XBT_DEBUG("Search for an actor to run. %zu actors to consider", strategy_->actors_to_run_.size());
111   for (auto const& [aid, actor] : strategy_->actors_to_run_) {
112     /* Only consider actors (1) marked as interleaving by the checker and (2) currently enabled in the application */
113     if (not actor.is_todo() || not actor.is_enabled() || actor.is_done()) {
114       if (not actor.is_todo())
115         XBT_DEBUG("Can't run actor %ld because it is not todo", aid);
116
117       if (not actor.is_enabled())
118         XBT_DEBUG("Can't run actor %ld because it is not enabled", aid);
119
120       if (actor.is_done())
121         XBT_DEBUG("Can't run actor %ld because it has already been done", aid);
122
123       continue;
124     }
125
126     return aid;
127   }
128   return -1;
129 }
130
131 std::pair<aid_t, int> State::next_transition_guided() const
132 {
133   return strategy_->next_transition();
134 }
135
136 aid_t State::next_odpor_transition() const
137 {
138   return wakeup_tree_.get_min_single_process_actor().value_or(-1);
139 }
140
141 // This should be done in GuidedState, or at least interact with it
142 std::shared_ptr<Transition> State::execute_next(aid_t next, RemoteApp& app)
143 {
144   // First, warn the guide, so it knows how to build a proper child state
145   strategy_->execute_next(next, app);
146
147   // This actor is ready to be executed. Execution involves three phases:
148
149   // 1. Identify the appropriate ActorState to prepare for execution
150   // when simcall_handle will be called on it
151   auto& actor_state                        = strategy_->actors_to_run_.at(next);
152   const unsigned times_considered          = actor_state.do_consider();
153   const auto* expected_executed_transition = actor_state.get_transition(times_considered).get();
154   xbt_assert(expected_executed_transition != nullptr,
155              "Expected a transition with %u times considered to be noted in actor %ld", times_considered, next);
156
157   XBT_DEBUG("Let's run actor %ld (times_considered = %u)", next, times_considered);
158
159   // 2. Execute the actor according to the preparation above
160   Transition::executed_transitions_++;
161   auto* just_executed = app.handle_simcall(next, times_considered, true);
162   xbt_assert(just_executed->type_ == expected_executed_transition->type_,
163              "The transition that was just executed by actor %ld, viz:\n"
164              "%s\n"
165              "is not what was purportedly scheduled to execute, which was:\n"
166              "%s\n",
167              next, just_executed->to_string().c_str(), expected_executed_transition->to_string().c_str());
168
169   // 3. Update the state with the newest information. This means recording
170   // both
171   //  1. what action was last taken from this state (viz. `executed_transition`)
172   //  2. what action actor `next` was able to take given `times_considered`
173   // The latter update is important as *more* information is potentially available
174   // about a transition AFTER it has executed.
175   outgoing_transition_ = std::shared_ptr<Transition>(just_executed);
176
177   actor_state.set_transition(outgoing_transition_, times_considered);
178   app.wait_for_requests();
179
180   return outgoing_transition_;
181 }
182
183 std::unordered_set<aid_t> State::get_backtrack_set() const
184 {
185   std::unordered_set<aid_t> actors;
186   for (const auto& [aid, state] : get_actors_list()) {
187     if (state.is_todo() or state.is_done()) {
188       actors.insert(aid);
189     }
190   }
191   return actors;
192 }
193
194 std::unordered_set<aid_t> State::get_sleeping_actors() const
195 {
196   std::unordered_set<aid_t> actors;
197   for (const auto& [aid, _] : get_sleep_set()) {
198     actors.insert(aid);
199   }
200   return actors;
201 }
202
203 std::unordered_set<aid_t> State::get_enabled_actors() const
204 {
205   std::unordered_set<aid_t> actors;
206   for (const auto& [aid, state] : get_actors_list()) {
207     if (state.is_enabled()) {
208       actors.insert(aid);
209     }
210   }
211   return actors;
212 }
213
214 void State::seed_wakeup_tree_if_needed(const odpor::Execution& prior)
215 {
216   // TODO: It would be better not to have such a flag.
217   if (has_initialized_wakeup_tree) {
218     return;
219   }
220   // TODO: Note that the next action taken by the actor may be updated
221   // after it executes. But we will have already inserted it into the
222   // tree and decided upon "happens-before" at that point for different
223   // executions :(
224   if (wakeup_tree_.empty()) {
225     // Find an enabled transition to pick
226     for (const auto& [_, actor] : get_actors_list()) {
227       if (actor.is_enabled()) {
228         // For each variant of the transition, we want
229         // to insert the action into the tree. This ensures
230         // that all variants are searched
231         for (unsigned times = 0; times < actor.get_max_considered(); ++times) {
232           wakeup_tree_.insert(prior, odpor::PartialExecution{actor.get_transition(times)});
233         }
234         break; // Only one actor gets inserted (see pseudocode)
235       }
236     }
237   }
238   has_initialized_wakeup_tree = true;
239 }
240
241 void State::sprout_tree_from_parent_state()
242 {
243   xbt_assert(parent_state_ != nullptr, "Attempting to construct a wakeup tree for the root state "
244                                        "(or what appears to be, rather for state without a parent defined)");
245   const auto min_process_node = parent_state_->wakeup_tree_.get_min_single_process_node();
246   xbt_assert(min_process_node.has_value(), "Attempting to construct a subtree for a substate from a "
247                                            "parent with an empty wakeup tree. This indicates either that ODPOR "
248                                            "actor selection in State.cpp is incorrect, or that the code "
249                                            "deciding when to make subtrees in ODPOR is incorrect");
250   xbt_assert((get_transition_in()->aid_ == min_process_node.value()->get_actor()) &&
251                  (get_transition_in()->type_ == min_process_node.value()->get_action()->type_),
252              "We tried to make a subtree from a parent state who claimed to have executed `%s` "
253              "but whose wakeup tree indicates it should have executed `%s`. This indicates "
254              "that exploration is not following ODPOR. Are you sure you're choosing actors "
255              "to schedule from the wakeup tree?",
256              get_transition_in()->to_string(false).c_str(),
257              min_process_node.value()->get_action()->to_string(false).c_str());
258   this->wakeup_tree_ = odpor::WakeupTree::make_subtree_rooted_at(min_process_node.value());
259 }
260
261 void State::remove_subtree_using_current_out_transition()
262 {
263   if (auto out_transition = get_transition_out(); out_transition != nullptr) {
264     if (const auto min_process_node = wakeup_tree_.get_min_single_process_node(); min_process_node.has_value()) {
265       xbt_assert((out_transition->aid_ == min_process_node.value()->get_actor()) &&
266                      (out_transition->type_ == min_process_node.value()->get_action()->type_),
267                  "We tried to make a subtree from a parent state who claimed to have executed `%s` "
268                  "but whose wakeup tree indicates it should have executed `%s`. This indicates "
269                  "that exploration is not following ODPOR. Are you sure you're choosing actors "
270                  "to schedule from the wakeup tree?",
271                  out_transition->to_string(false).c_str(),
272                  min_process_node.value()->get_action()->to_string(false).c_str());
273     }
274   }
275   wakeup_tree_.remove_min_single_process_subtree();
276 }
277
278 odpor::WakeupTree::InsertionResult State::insert_into_wakeup_tree(const odpor::PartialExecution& pe,
279                                                                   const odpor::Execution& E)
280 {
281   return this->wakeup_tree_.insert(E, pe);
282 }
283
284 void State::do_odpor_unwind()
285 {
286   if (auto out_transition = get_transition_out(); out_transition != nullptr) {
287     remove_subtree_using_current_out_transition();
288
289     // Only when we've exhausted all variants of the transition which
290     // can be chosen from this state do we finally add the actor to the
291     // sleep set. This ensures that the current logic handling sleep sets
292     // works with ODPOR in the way we intend it to work. There is not a
293     // good way to perform transition equality in SimGrid; instead, we
294     // effectively simply check for the presence of an actor in the sleep set.
295     if (!get_actors_list().at(out_transition->aid_).has_more_to_consider())
296       add_sleep_set(std::move(out_transition));
297   }
298 }
299
300 } // namespace simgrid::mc