Logo AND Algorithmique Numérique Distribuée

Public GIT Repository
Replaced std::list by std::set to keep track of activities
[simgrid.git] / src / kernel / actor / ActorImpl.hpp
1 /* Copyright (c) 2007-2022. The SimGrid Team. All rights reserved.          */
2
3 /* This program is free software; you can redistribute it and/or modify it
4  * under the terms of the license (GNU LGPL) which comes with this package. */
5
6 #ifndef SIMGRID_KERNEL_ACTOR_ACTORIMPL_HPP
7 #define SIMGRID_KERNEL_ACTOR_ACTORIMPL_HPP
8
9 #include "Simcall.hpp"
10 #include "simgrid/kernel/Timer.hpp"
11 #include "simgrid/s4u/Actor.hpp"
12 #include "src/kernel/actor/Simcall.hpp"
13 #include "xbt/PropertyHolder.hpp"
14
15 #include <atomic>
16 #include <boost/intrusive/list.hpp>
17 #include <functional>
18 #include <list>
19 #include <map>
20 #include <set>
21 #include <unordered_set>
22 #include <memory>
23
24 namespace simgrid::kernel::actor {
25 class ProcessArg;
26
27 /*------------------------- [ ActorIDTrait ] -------------------------*/
28 class XBT_PUBLIC ActorIDTrait {
29   std::string name_;
30   aid_t pid_  = 0;
31   aid_t ppid_ = -1;
32
33   static unsigned long maxpid_;
34
35 public:
36   explicit ActorIDTrait(const std::string& name, aid_t ppid);
37   const std::string& get_name() const { return name_; }
38   const char* get_cname() const { return name_.c_str(); }
39   aid_t get_pid() const { return pid_; }
40   aid_t get_ppid() const { return ppid_; }
41
42   static unsigned long get_maxpid() { return maxpid_; }
43   // In MC mode, the application sends this pointer to the MC
44   static unsigned long* get_maxpid_addr() { return &maxpid_; }
45 };
46
47 /*------------------------- [ ActorRestartingTrait ] -------------------------*/
48 class XBT_PUBLIC ActorRestartingTrait {
49   bool auto_restart_ = false;
50   int restart_count_ = 0;
51
52   friend ActorImpl;
53
54 public:
55   bool has_to_auto_restart() const { return auto_restart_; }
56   void set_auto_restart(bool autorestart) { auto_restart_ = autorestart; }
57   int get_restart_count() const { return restart_count_; }
58 };
59
60 /*------------------------- [ ActorImpl ] -------------------------*/
61 class XBT_PUBLIC ActorImpl : public xbt::PropertyHolder, public ActorIDTrait, public ActorRestartingTrait {
62   s4u::Host* host_   = nullptr; /* the host on which the actor is running */
63   bool daemon_       = false; /* Daemon actors are automatically killed when the last non-daemon leaves */
64   unsigned stacksize_; // set to default value in constructor
65   bool iwannadie_   = false; // True if we need to do some cleanups in actor mode.
66   bool to_be_freed_ = false; // True if cleanups in actor mode done, but cleanups in kernel mode pending
67
68   std::vector<activity::MailboxImpl*> mailboxes_;
69   friend activity::MailboxImpl;
70
71 public:
72   ActorImpl(const std::string& name, s4u::Host* host, aid_t ppid);
73   ActorImpl(const ActorImpl&) = delete;
74   ActorImpl& operator=(const ActorImpl&) = delete;
75   ~ActorImpl();
76
77   static ActorImpl* self();
78   double get_kill_time() const;
79   void set_kill_time(double kill_time);
80   boost::intrusive::list_member_hook<> host_actor_list_hook;     /* resource::HostImpl::actor_list_ */
81   boost::intrusive::list_member_hook<> kernel_destroy_list_hook; /* EngineImpl actors_to_destroy */
82   boost::intrusive::list_member_hook<> smx_synchro_hook;       /* {mutex,cond,sem}->sleeping */
83
84
85   // Life-cycle
86   bool wannadie() const { return iwannadie_; }
87   void set_wannadie(bool value = true);
88   bool to_be_freed() const { return to_be_freed_; }
89   void set_to_be_freed() { to_be_freed_ = true; }
90
91   // Accessors to private fields
92   s4u::Host* get_host() const { return host_; }
93   void set_host(s4u::Host* dest);
94   bool is_maestro() const; /** Whether this actor is actually maestro (cheap call but may segfault before actor creation
95                               / after terminaison) */
96   void set_stacksize(unsigned stacksize) { stacksize_ = stacksize; }
97   unsigned get_stacksize() const { return stacksize_; }
98
99   // Daemonize
100   bool is_daemon() const { return daemon_; } /** Whether this actor has been daemonized */
101   void daemonize();
102   void undaemonize();
103
104   std::unique_ptr<context::Context> context_; /* the context (uctx/raw/thread) that executes the user function */
105
106   std::exception_ptr exception_;
107   bool suspended_ = false;
108
109   activity::ActivityImplPtr waiting_synchro_ = nullptr; /* the current blocking synchro if any */
110   std::set<activity::ActivityImplPtr> activities_;     /* the current non-blocking synchros */
111   Simcall simcall_;
112   /* list of functions executed when the actor dies */
113   std::shared_ptr<std::vector<std::function<void(bool)>>> on_exit =
114       std::make_shared<std::vector<std::function<void(bool)>>>();
115
116   std::function<void()> code_; // to restart the actor on host reboot
117   timer::Timer* kill_timer_ = nullptr;
118
119 private:
120   /* Refcounting */
121   std::atomic_int_fast32_t refcount_{0};
122
123 public:
124   int get_refcount() const { return static_cast<int>(refcount_); }
125   friend void intrusive_ptr_add_ref(ActorImpl* actor)
126   {
127     // This whole memory consistency semantic drives me nuts.
128     // std::memory_order_relaxed proves to not be enough: There is a threading issue when actors commit suicide.
129     //   My guess is that the maestro context wants to propagate changes to the actor's fields after the
130     //   actor context frees that memory area or something. But I'm not 100% certain of what's going on.
131     // std::memory_order_seq_cst works but that's rather demanding.
132     // AFAIK, std::memory_order_acq_rel works on all tested platforms, so let's stick to it.
133     // Reducing the requirements to _relaxed would require to fix our suicide procedure, which is a messy piece of code.
134     actor->refcount_.fetch_add(1, std::memory_order_acq_rel);
135   }
136   friend void intrusive_ptr_release(ActorImpl* actor)
137   {
138     // inspired from http://www.boost.org/doc/libs/1_55_0/doc/html/atomic/usage_examples.html
139     if (actor->refcount_.fetch_sub(1, std::memory_order_release) == 1) {
140       // Make sure that any changes done on other threads before their acquire are committed before our delete
141       // http://stackoverflow.com/questions/27751025/why-is-an-acquire-barrier-needed-before-deleting-the-data-in-an-atomically-refer
142       std::atomic_thread_fence(std::memory_order_acquire);
143       delete actor;
144     }
145   }
146
147   /* S4U/implem interfaces */
148 private:
149   s4u::Actor piface_; // Our interface is part of ourselves
150
151
152 public:
153   s4u::ActorPtr get_iface() { return s4u::ActorPtr(&piface_); }
154   s4u::Actor* get_ciface() { return &piface_; }
155
156   ActorImplPtr init(const std::string& name, s4u::Host* host) const;
157   ActorImpl* start(const ActorCode& code);
158
159   static ActorImplPtr create(const std::string& name, const ActorCode& code, void* data, s4u::Host* host,
160                              const ActorImpl* parent_actor);
161   static ActorImplPtr create(ProcessArg* args);
162   static ActorImplPtr attach(const std::string& name, void* data, s4u::Host* host);
163   static void detach();
164   void cleanup_from_self();
165   void cleanup_from_kernel();
166   void exit();
167   void kill(ActorImpl* actor) const;
168   void kill_all() const;
169
170   void yield();
171   bool is_suspended() const { return suspended_; }
172   s4u::Actor* restart();
173   void suspend();
174   void resume();
175   activity::ActivityImplPtr join(const ActorImpl* actor, double timeout);
176   activity::ActivityImplPtr sleep(double duration);
177   /** Ask the actor to throw an exception right away */
178   void throw_exception(std::exception_ptr e);
179
180   /** execute the pending simcall -- must be called from the maestro context */
181   void simcall_handle(int value);
182   /** Terminates a simcall currently executed in maestro context. The actor will be restarted in the next scheduling
183    * round */
184   void simcall_answer();
185 };
186
187 class ProcessArg {
188 public:
189   std::string name;
190   std::function<void()> code;
191   void* data                                                               = nullptr;
192   s4u::Host* host                                                          = nullptr;
193   double kill_time                                                         = 0.0;
194   const std::unordered_map<std::string, std::string> properties{};
195   bool auto_restart                                                        = false;
196   bool daemon_;
197   /* list of functions executed when the actor dies */
198   const std::shared_ptr<std::vector<std::function<void(bool)>>> on_exit;
199   int restart_count_ = 0;
200
201   ProcessArg()                  = delete;
202   ProcessArg(const ProcessArg&) = delete;
203   ProcessArg& operator=(const ProcessArg&) = delete;
204
205   explicit ProcessArg(const std::string& name, const std::function<void()>& code, void* data, s4u::Host* host,
206                       double kill_time, const std::unordered_map<std::string, std::string>& properties,
207                       bool auto_restart, bool daemon, int restart_count)
208       : name(name)
209       , code(code)
210       , data(data)
211       , host(host)
212       , kill_time(kill_time)
213       , properties(properties)
214       , auto_restart(auto_restart)
215       , daemon_(daemon)
216       , restart_count_(restart_count)
217   {
218   }
219
220   explicit ProcessArg(s4u::Host* host, ActorImpl* actor)
221       : name(actor->get_name())
222       , code(actor->code_)
223       , data(actor->get_ciface()->get_data<void>())
224       , host(host)
225       , kill_time(actor->get_kill_time())
226       , auto_restart(actor->has_to_auto_restart())
227       , daemon_(actor->is_daemon())
228       , on_exit(actor->on_exit)
229       , restart_count_(actor->get_restart_count() + 1)
230   {
231   }
232 };
233
234 /* Used to keep the list of actors blocked on a synchro  */
235 using SynchroList =
236     boost::intrusive::list<ActorImpl, boost::intrusive::member_hook<ActorImpl, boost::intrusive::list_member_hook<>,
237                                                                     &ActorImpl::smx_synchro_hook>>;
238
239 XBT_PUBLIC void create_maestro(const std::function<void()>& code);
240
241 } // namespace simgrid::kernel::actor
242
243 #endif