Logo AND Algorithmique Numérique Distribuée

Public GIT Repository
[XBT] Fix array indices in memory_map.cpp
[simgrid.git] / include / simgrid / s4u / actor.hpp
1 /* Copyright (c) 2006-2016. The SimGrid Team. All rights reserved.          */
2
3 /* This program is free software; you can redistribute it and/or modify it
4  * under the terms of the license (GNU LGPL) which comes with this package. */
5
6 #ifndef SIMGRID_S4U_ACTOR_HPP
7 #define SIMGRID_S4U_ACTOR_HPP
8
9 #include <atomic>
10 #include <functional>
11 #include <future>
12 #include <memory>
13 #include <stdexcept>
14 #include <type_traits>
15
16 #include <xbt/base.h>
17 #include <xbt/functional.hpp>
18
19 #include <simgrid/simix.h>
20 #include <simgrid/s4u/forward.hpp>
21
22 namespace simgrid {
23 namespace s4u {
24
25 /** @addtogroup s4u_actor
26  * 
27  * @tableofcontents
28  * 
29  * An actor is an independent stream of execution in your distributed application.
30  *
31  * You can think of an actor as a process in your distributed application, or as a thread in a multithreaded program.
32  * This is the only component in SimGrid that actually does something on its own, executing its own code. 
33  * A resource will not get used if you don't schedule activities on them. This is the code of Actors that create and schedule these activities.
34  * 
35  * An actor is located on a (simulated) host, but it can interact
36  * with the whole simulated platform.
37  * 
38  * The s4u::Actor API is strongly inspired from the C++11 threads.
39  * The <a href="http://en.cppreference.com/w/cpp/thread">documentation 
40  * of this standard</a> may help to understand the philosophy of the S4U
41  * Actors. 
42  * 
43  * (back to the @ref s4u_api "S4U documentation")
44  * 
45  * @section s4u_actor_def Defining the skeleton of an Actor
46  * 
47  * %As in the <a href="http://en.cppreference.com/w/cpp/thread">C++11
48  * standard</a>, you can declare the code of your actor either as a
49  * pure function or as an object. It is very simple with functions:
50  * 
51  * @code{.cpp}
52  * // Declare the code of your worker
53  * void worker() {
54  *   printf("Hello s4u");
55  *   simgrid::s4u::this_actor::execute(5*1024*1024); // Get the worker executing a task of 5 MFlops
56  * };
57  * 
58  * // From your main or from another actor, create your actor on the host Jupiter
59  * Actor("worker", simgrid::s4u::Host::by_name("Jupiter"), worker);
60  * @endcode
61  * 
62  * But some people prefer to encapsulate their actors in classes and
63  * objects to save the actor state in a cleanly dedicated location.
64  * The syntax is slightly more complicated, but not much.
65  * 
66  * @code{.cpp}
67  * #include "s4u/actor.hpp"
68  * 
69  * // Declare the class representing your actors
70  * class Worker {
71  * public:
72  *   void operator()() { // Two pairs of () because this defines the method called ()
73  *     printf("Hello s4u");
74  *     simgrid::s4u::this_actor::execute(5*1024*1024); // Get the worker executing a task of 5 MFlops
75  *   }
76  * };
77  * 
78  * // From your main or from another actor, create your actor. Note the () after Worker
79  * Actor("worker", simgrid::s4u::Host::by_name("Jupiter"), Worker());
80  * @endcode
81  * 
82  * @section s4u_actor_flesh Fleshing your actor
83  * 
84  * The body of your actor can use the functions of the
85  * simgrid::s4u::this_actor namespace to interact with the world.
86  * This namespace contains the methods to start new activities
87  * (executions, communications, etc), and to get informations about
88  * the currently running thread (its location, etc).
89  * 
90  * Please refer to the @link simgrid::s4u::this_actor full API @endlink.
91  *
92  * 
93  * @section s4u_actor_deploy Using a deployment file
94  * 
95  * @warning This is currently not working with S4U. Sorry about that.
96  * 
97  * The best practice is to use an external deployment file as
98  * follows, because it makes it easier to test your application in
99  * differing settings. Load this file with
100  * s4u::Engine::loadDeployment() before the simulation starts. 
101  * Refer to the @ref deployment section for more information.
102  * 
103  * @code{.xml}
104  * <?xml version='1.0'?>
105  * <!DOCTYPE platform SYSTEM "http://simgrid.gforge.inria.fr/simgrid/simgrid.dtd">
106  * <platform version="4">
107  * 
108  *   <!-- Start a process called 'master' on the host called 'Tremblay' -->
109  *   <process host="Tremblay" function="master">
110  *      <!-- Here come the parameter that you want to feed to this instance of master -->
111  *      <argument value="20"/>        <!-- argv[1] -->
112  *      <argument value="50000000"/>  <!-- argv[2] -->
113  *      <argument value="1000000"/>   <!-- argv[3] -->
114  *      <argument value="5"/>         <!-- argv[4] -->
115  *   </process>
116  * 
117  *   <!-- Start a process called 'worker' on the host called 'Jupiter' -->
118  *   <process host="Jupiter" function="worker"/> <!-- Don't provide any parameter ->>
119  * 
120  * </platform>
121  * @endcode
122  * 
123  *  @{
124  */
125
126 /** @brief Simulation Agent (see \ref s4u_actor)*/
127 XBT_PUBLIC_CLASS Actor {
128 private:
129   /** Wrap a (possibly non-copyable) single-use task into a `std::function` */
130   template<class F, class... Args>
131   class Task {
132   public:
133     Task(F&& code, Args&&... args) :
134       code_(std::forward<F>(code)),
135       args_(std::forward<Args>(args)...)
136     {}
137     void operator()()
138     {
139       if (done_.test_and_set())
140         throw std::logic_error("Actor task already executed");
141       simgrid::xbt::apply(std::move(code_), std::move(args_));
142     }
143   private:
144     std::atomic_flag done_ = ATOMIC_FLAG_INIT;
145     F code_;
146     std::tuple<Args...> args_;
147   };
148   /** Wrap a (possibly non-copyable) single-use task into a `std::function` */
149   template<class F, class... Args>
150   static std::function<void()> wrap_task(F f, Args... args)
151   {
152     std::shared_ptr<Task<F, Args...>> task(
153       new Task<F, Args...>(std::move(f), std::move(args)...));
154     return [=] {
155       (*task)();
156     };
157   }
158 public:
159   Actor() : pimpl_(nullptr) {}
160   Actor(smx_process_t smx_proc) :
161     pimpl_(SIMIX_process_ref(smx_proc)) {}
162   ~Actor()
163   {
164     SIMIX_process_unref(pimpl_);
165   }
166
167   // Copy+move (with the copy-and-swap idiom):
168   Actor(Actor const& actor) : pimpl_(SIMIX_process_ref(actor.pimpl_)) {}
169   friend void swap(Actor& first, Actor& second)
170   {
171     using std::swap;
172     swap(first.pimpl_, second.pimpl_);
173   }
174   Actor& operator=(Actor actor)
175   {
176     swap(*this, actor);
177     return *this;
178   }
179   Actor(Actor&& actor) : pimpl_(nullptr)
180   {
181     swap(*this, actor);
182   }
183
184   /** Create an actor using a function
185    *
186    *  If the actor is restarted, the actor has a fresh copy of the function.
187    */
188   Actor(const char* name, s4u::Host *host, double killTime, std::function<void()> code);
189
190   Actor(const char* name, s4u::Host *host, std::function<void()> code)
191     : Actor(name, host, -1.0d, std::move(code)) {};
192
193   /** Create an actor using code
194    *
195    *  Using this constructor, move-only type can be used. The consequence is
196    *  that we cannot copy the value and restart the process in its initial
197    *  state. In order to use auto-restart, an explicit `function` must be passed
198    *  instead.
199    */
200   template<class F, class... Args,
201     // This constructor is enabled only if the call code(args...) is valid:
202     typename = typename std::result_of<F(Args...)>::type
203     >
204   Actor(const char* name, s4u::Host *host, F code, Args... args) :
205     Actor(name, host, wrap_task(std::move(code), std::move(args)...))
206   {}
207
208   /** Retrieves the actor that have the given PID (or NULL if not existing) */
209   //static Actor *byPid(int pid); not implemented
210
211   /** Retrieves the name of that actor */
212   const char* getName();
213   /** Retrieves the host on which that actor is running */
214   s4u::Host *getHost();
215   /** Retrieves the PID of that actor */
216   int getPid();
217
218   /** If set to true, the actor will automatically restart when its host reboots */
219   void setAutoRestart(bool autorestart);
220   /** Sets the time at which that actor should be killed */
221   void setKillTime(double time);
222   /** Retrieves the time at which that actor will be killed (or -1 if not set) */
223   double getKillTime();
224
225   /** Ask the actor to die.
226    *
227    * It will only notice your request when doing a simcall next time (a communication or similar).
228    * SimGrid sometimes have issues when you kill actors that are currently communicating and such. We are working on it to fix the issues.
229    */
230   void kill();
231
232   static void kill(int pid);
233   
234   /**
235    * Wait for the actor to finish.
236    */ 
237   void join();
238   
239   // Static methods on all actors:
240
241   /** Ask kindly to all actors to die. Only the issuer will survive. */
242   static void killAll();
243
244 private:
245   smx_process_t pimpl_ = nullptr;
246 };
247
248 /** @brief Static methods working on the current actor (see @ref s4u_actor) */
249 namespace this_actor {
250
251   /** Block the actor sleeping for that amount of seconds (may throws hostFailure) */
252   XBT_PUBLIC(void) sleep(double duration);
253
254   /** Block the actor, computing the given amount of flops */
255   XBT_PUBLIC(e_smx_state_t) execute(double flop);
256
257   /** Block the actor until it gets a message from the given mailbox.
258    *
259    * See \ref Comm for the full communication API (including non blocking communications).
260    */
261   XBT_PUBLIC(void*) recv(Mailbox &chan);
262
263   /** Block the actor until it delivers a message of the given simulated size to the given mailbox
264    *
265    * See \ref Comm for the full communication API (including non blocking communications).
266   */
267   XBT_PUBLIC(void) send(Mailbox &chan, void*payload, size_t simulatedSize);
268
269 };
270
271 /** @} */
272
273 }} // namespace simgrid::s4u
274
275
276 #endif /* SIMGRID_S4U_ACTOR_HPP */