Logo AND Algorithmique Numérique Distribuée

Public GIT Repository
Misc Sonar issues.
[simgrid.git] / src / mc / api / State.cpp
1 /* Copyright (c) 2008-2023. The SimGrid Team. All rights reserved.          */
2
3 /* This program is free software; you can redistribute it and/or modify it
4  * under the terms of the license (GNU LGPL) which comes with this package. */
5
6 #include "src/mc/api/State.hpp"
7 #include "src/mc/api/strategy/BasicStrategy.hpp"
8 #include "src/mc/api/strategy/WaitStrategy.hpp"
9 #include "src/mc/explo/Exploration.hpp"
10 #include "src/mc/mc_config.hpp"
11
12 #include <boost/range/algorithm.hpp>
13
14 XBT_LOG_NEW_DEFAULT_SUBCATEGORY(mc_state, mc, "Logging specific to MC states");
15
16 namespace simgrid::mc {
17
18 long State::expended_states_ = 0;
19
20 State::State(RemoteApp& remote_app) : num_(++expended_states_)
21 {
22   XBT_VERB("Creating a guide for the state");
23   if (_sg_mc_strategy == "none")
24     strategy_ = std::make_shared<BasicStrategy>();
25   else if (_sg_mc_strategy == "nb_wait")
26     strategy_ = std::make_shared<WaitStrategy>();
27   else
28     THROW_IMPOSSIBLE;
29
30   remote_app.get_actors_status(strategy_->actors_to_run_);
31
32 #if SIMGRID_HAVE_STATEFUL_MC
33   /* Stateful model checking */
34   if ((_sg_mc_checkpoint > 0 && (num_ % _sg_mc_checkpoint == 0)) || _sg_mc_termination)
35     system_state_ = std::make_shared<simgrid::mc::Snapshot>(num_, remote_app.get_page_store(),
36                                                             *remote_app.get_remote_process_memory());
37 #endif
38 }
39
40 State::State(RemoteApp& remote_app, std::shared_ptr<State> parent_state)
41     : incoming_transition_(parent_state->get_transition_out()), num_(++expended_states_), parent_state_(parent_state)
42 {
43   if (_sg_mc_strategy == "none")
44     strategy_ = std::make_shared<BasicStrategy>();
45   else if (_sg_mc_strategy == "nb_wait")
46     strategy_ = std::make_shared<WaitStrategy>();
47   else
48     THROW_IMPOSSIBLE;
49   *strategy_ = *(parent_state->strategy_);
50
51   remote_app.get_actors_status(strategy_->actors_to_run_);
52
53 #if SIMGRID_HAVE_STATEFUL_MC /* Stateful model checking */
54   if ((_sg_mc_checkpoint > 0 && (num_ % _sg_mc_checkpoint == 0)) || _sg_mc_termination)
55     system_state_ = std::make_shared<simgrid::mc::Snapshot>(num_, remote_app.get_page_store(),
56                                                             *remote_app.get_remote_process_memory());
57 #endif
58
59   /* If we want sleep set reduction, copy the sleep set and eventually removes things from it */
60   if (_sg_mc_sleep_set) {
61     /* For each actor in the previous sleep set, keep it if it is not dependent with current transition.
62      * And if we kept it and the actor is enabled in this state, mark the actor as already done, so that
63      * it is not explored*/
64     for (auto& [aid, transition] : parent_state_->get_sleep_set()) {
65       if (not incoming_transition_->depends(&transition)) {
66         sleep_set_.try_emplace(aid, transition);
67         if (strategy_->actors_to_run_.count(aid) != 0) {
68           XBT_DEBUG("Actor %ld will not be explored, for it is in the sleep set", aid);
69
70           strategy_->actors_to_run_.at(aid).mark_done();
71         }
72       } else
73         XBT_DEBUG("Transition >>%s<< removed from the sleep set because it was dependent with incoming >>%s<<",
74                   transition.to_string().c_str(), incoming_transition_->to_string().c_str());
75     }
76   }
77 }
78
79 std::size_t State::count_todo() const
80 {
81   return boost::range::count_if(this->strategy_->actors_to_run_, [](auto& pair) { return pair.second.is_todo(); });
82 }
83
84 std::size_t State::count_todo_multiples() const
85 {
86   size_t count = 0;
87   for (auto const& [_, actor] : strategy_->actors_to_run_)
88     if (actor.is_todo())
89       count += actor.get_times_not_considered();
90
91   return count;
92 }
93
94 std::deque<Transition*>& State::get_recipe()
95 {
96   if (recipe_.empty()) {
97     for (const auto* s = this; s != nullptr; s = s->get_parent_state().get())
98       if (s->get_transition_in() != nullptr)
99         recipe_.push_front(s->get_transition_in().get());
100   }
101   return recipe_;
102 }
103
104 aid_t State::next_transition() const
105 {
106   XBT_DEBUG("Search for an actor to run. %zu actors to consider", strategy_->actors_to_run_.size());
107   for (auto const& [aid, actor] : strategy_->actors_to_run_) {
108     /* Only consider actors (1) marked as interleaving by the checker and (2) currently enabled in the application */
109     if (not actor.is_todo() || not actor.is_enabled() || actor.is_done()) {
110       if (not actor.is_todo())
111         XBT_DEBUG("Can't run actor %ld because it is not todo", aid);
112
113       if (not actor.is_enabled())
114         XBT_DEBUG("Can't run actor %ld because it is not enabled", aid);
115
116       if (actor.is_done())
117         XBT_DEBUG("Can't run actor %ld because it has already been done", aid);
118
119       continue;
120     }
121
122     return aid;
123   }
124   return -1;
125 }
126
127 std::pair<aid_t, int> State::next_transition_guided() const
128 {
129   return strategy_->next_transition();
130 }
131
132 // This should be done in GuidedState, or at least interact with it
133 std::shared_ptr<Transition> State::execute_next(aid_t next, RemoteApp& app)
134 {
135   // First, warn the guide, so it knows how to build a proper child state
136   strategy_->execute_next(next, app);
137
138   // This actor is ready to be executed. Execution involves three phases:
139
140   // 1. Identify the appropriate ActorState to prepare for execution
141   // when simcall_handle will be called on it
142   auto& actor_state                        = strategy_->actors_to_run_.at(next);
143   const unsigned times_considered          = actor_state.do_consider();
144   const auto* expected_executed_transition = actor_state.get_transition(times_considered);
145   xbt_assert(expected_executed_transition != nullptr,
146              "Expected a transition with %u times considered to be noted in actor %ld", times_considered, next);
147
148   XBT_DEBUG("Let's run actor %ld (times_considered = %u)", next, times_considered);
149
150   // 2. Execute the actor according to the preparation above
151   Transition::executed_transitions_++;
152   auto* just_executed = app.handle_simcall(next, times_considered, true);
153   xbt_assert(just_executed->type_ == expected_executed_transition->type_,
154              "The transition that was just executed by actor %ld, viz:\n"
155              "%s\n"
156              "is not what was purportedly scheduled to execute, which was:\n"
157              "%s\n",
158              next, just_executed->to_string().c_str(), expected_executed_transition->to_string().c_str());
159
160   // 3. Update the state with the newest information. This means recording
161   // both
162   //  1. what action was last taken from this state (viz. `executed_transition`)
163   //  2. what action actor `next` was able to take given `times_considered`
164   // The latter update is important as *more* information is potentially available
165   // about a transition AFTER it has executed.
166   outgoing_transition_ = std::shared_ptr<Transition>(just_executed);
167
168   actor_state.set_transition(outgoing_transition_, times_considered);
169   app.wait_for_requests();
170
171   return outgoing_transition_;
172 }
173 } // namespace simgrid::mc