Logo AND Algorithmique Numérique Distribuée

Public GIT Repository
Implement a (cheap) ActorImpl::is_maestro()
[simgrid.git] / src / kernel / actor / ActorImpl.hpp
1 /* Copyright (c) 2007-2021. The SimGrid Team. All rights reserved.          */
2
3 /* This program is free software; you can redistribute it and/or modify it
4  * under the terms of the license (GNU LGPL) which comes with this package. */
5
6 #ifndef SIMGRID_KERNEL_ACTOR_ACTORIMPL_HPP
7 #define SIMGRID_KERNEL_ACTOR_ACTORIMPL_HPP
8
9 #include "simgrid/kernel/Timer.hpp"
10 #include "simgrid/s4u/Actor.hpp"
11 #include "src/simix/popping_private.hpp"
12 #include "xbt/PropertyHolder.hpp"
13 #include <boost/intrusive/list.hpp>
14 #include <functional>
15 #include <list>
16 #include <map>
17 #include <memory>
18
19 namespace simgrid {
20 namespace kernel {
21 namespace actor {
22
23 class XBT_PUBLIC ActorImpl : public xbt::PropertyHolder {
24   s4u::Host* host_   = nullptr; /* the host on which the actor is running */
25   aid_t pid_         = 0;
26   aid_t ppid_        = -1;
27   bool daemon_       = false; /* Daemon actors are automatically killed when the last non-daemon leaves */
28   bool auto_restart_ = false;
29   unsigned stacksize_; // set to default value in constructor
30
31 public:
32   xbt::string name_;
33   ActorImpl(xbt::string name, s4u::Host* host);
34   ActorImpl(const ActorImpl&) = delete;
35   ActorImpl& operator=(const ActorImpl&) = delete;
36   ~ActorImpl();
37
38   /** Retrieve the actor implementation from its PID (or nullptr if non-existent) */
39   static ActorImpl* by_pid(aid_t pid);
40
41   static ActorImpl* self();
42   double get_kill_time() const;
43   void set_kill_time(double kill_time);
44   boost::intrusive::list_member_hook<> host_actor_list_hook;     /* resource::HostImpl::actor_list_ */
45   boost::intrusive::list_member_hook<> kernel_destroy_list_hook; /* EngineImpl actors_to_destroy */
46   boost::intrusive::list_member_hook<> smx_synchro_hook;       /* {mutex,cond,sem}->sleeping */
47
48   const xbt::string& get_name() const { return name_; }
49   const char* get_cname() const { return name_.c_str(); }
50
51   // Accessors to private fields
52   s4u::Host* get_host() { return host_; }
53   void set_host(s4u::Host* dest);
54   aid_t get_pid() const { return pid_; }
55   aid_t get_ppid() const { return ppid_; }
56   void set_ppid(aid_t ppid) { ppid_ = ppid; }
57   bool is_daemon() const { return daemon_; } /** Whether this actor has been daemonized */
58   bool is_maestro() const;                   /** Whether this actor is actually maestro (rather cheap call) */
59   bool has_to_auto_restart() const { return auto_restart_; }
60   void set_auto_restart(bool autorestart) { auto_restart_ = autorestart; }
61   void set_stacksize(unsigned stacksize) { stacksize_ = stacksize; }
62   unsigned get_stacksize() const { return stacksize_; }
63
64   std::unique_ptr<context::Context> context_; /* the context (uctx/raw/thread) that executes the user function */
65
66   std::exception_ptr exception_;
67   bool finished_  = false;
68   bool suspended_ = false;
69
70   activity::ActivityImplPtr waiting_synchro_ = nullptr; /* the current blocking synchro if any */
71   std::list<activity::ActivityImplPtr> activities_;     /* the current non-blocking synchros */
72   s_smx_simcall simcall_;
73   std::vector<SimcallObserver*> observer_stack_;
74   /* list of functions executed when the actor dies */
75   std::shared_ptr<std::vector<std::function<void(bool)>>> on_exit =
76       std::make_shared<std::vector<std::function<void(bool)>>>();
77
78   std::function<void()> code_;
79   timer::Timer* kill_timer_ = nullptr;
80
81 private:
82   /* Refcounting */
83   std::atomic_int_fast32_t refcount_{0};
84
85 public:
86   int get_refcount() const { return refcount_; }
87   friend void intrusive_ptr_add_ref(ActorImpl* actor)
88   {
89     // This whole memory consistency semantic drives me nuts.
90     // std::memory_order_relaxed proves to not be enough: There is a threading issue when actors commit suicide.
91     //   My guess is that the maestro context wants to propagate changes to the actor's fields after the
92     //   actor context frees that memory area or something. But I'm not 100% certain of what's going on.
93     // std::memory_order_seq_cst works but that's rather demanding.
94     // AFAIK, std::memory_order_acq_rel works on all tested platforms, so let's stick to it.
95     // Reducing the requirements to _relaxed would require to fix our suicide procedure, which is a messy piece of code.
96     actor->refcount_.fetch_add(1, std::memory_order_acq_rel);
97   }
98   friend void intrusive_ptr_release(ActorImpl* actor)
99   {
100     // inspired from http://www.boost.org/doc/libs/1_55_0/doc/html/atomic/usage_examples.html
101     if (actor->refcount_.fetch_sub(1, std::memory_order_release) == 1) {
102       // Make sure that any changes done on other threads before their acquire are committed before our delete
103       // http://stackoverflow.com/questions/27751025/why-is-an-acquire-barrier-needed-before-deleting-the-data-in-an-atomically-refer
104       std::atomic_thread_fence(std::memory_order_acquire);
105       delete actor;
106     }
107   }
108
109   /* S4U/implem interfaces */
110 private:
111   s4u::Actor piface_; // Our interface is part of ourselves
112
113   void cleanup_from_simix();
114   void undaemonize();
115
116 public:
117   s4u::ActorPtr get_iface() { return s4u::ActorPtr(&piface_); }
118   s4u::Actor* get_ciface() { return &piface_; }
119
120   ActorImplPtr init(const std::string& name, s4u::Host* host) const;
121   ActorImpl* start(const ActorCode& code);
122
123   static ActorImplPtr create(const std::string& name, const ActorCode& code, void* data, s4u::Host* host,
124                              const ActorImpl* parent_actor);
125   static ActorImplPtr attach(const std::string& name, void* data, s4u::Host* host);
126   static void detach();
127   void cleanup();
128   void exit();
129   void kill(ActorImpl* actor) const;
130   void kill_all() const;
131
132   void yield();
133   void daemonize();
134   bool is_suspended() const { return suspended_; }
135   s4u::Actor* restart();
136   void suspend();
137   void resume();
138   activity::ActivityImplPtr join(const ActorImpl* actor, double timeout);
139   activity::ActivityImplPtr sleep(double duration);
140   /** Ask the actor to throw an exception right away */
141   void throw_exception(std::exception_ptr e);
142
143   /** execute the pending simcall -- must be called from the maestro context */
144   void simcall_handle(int value);
145   /** Terminates a simcall currently executed in maestro context. The actor will be restarted in the next scheduling
146    * round */
147   void simcall_answer();
148 };
149
150 class ProcessArg {
151 public:
152   std::string name;
153   std::function<void()> code;
154   void* data                                                               = nullptr;
155   s4u::Host* host                                                          = nullptr;
156   double kill_time                                                         = 0.0;
157   const std::unordered_map<std::string, std::string> properties{};
158   bool auto_restart                                                        = false;
159   bool daemon_                                                             = false;
160   /* list of functions executed when the actor dies */
161   const std::shared_ptr<std::vector<std::function<void(bool)>>> on_exit;
162
163   ProcessArg()                  = delete;
164   ProcessArg(const ProcessArg&) = delete;
165   ProcessArg& operator=(const ProcessArg&) = delete;
166
167   explicit ProcessArg(const std::string& name, const std::function<void()>& code, void* data, s4u::Host* host,
168                       double kill_time, const std::unordered_map<std::string, std::string>& properties,
169                       bool auto_restart)
170       : name(name)
171       , code(code)
172       , data(data)
173       , host(host)
174       , kill_time(kill_time)
175       , properties(properties)
176       , auto_restart(auto_restart)
177   {
178   }
179
180   explicit ProcessArg(s4u::Host* host, ActorImpl* actor)
181       : name(actor->get_name())
182       , code(actor->code_)
183       , data(actor->get_ciface()->get_data())
184       , host(host)
185       , kill_time(actor->get_kill_time())
186       , auto_restart(actor->has_to_auto_restart())
187       , daemon_(actor->is_daemon())
188       , on_exit(actor->on_exit)
189   {
190   }
191 };
192
193 /* Used to keep the list of actors blocked on a synchro  */
194 using SynchroList =
195     boost::intrusive::list<ActorImpl, boost::intrusive::member_hook<ActorImpl, boost::intrusive::list_member_hook<>,
196                                                                     &ActorImpl::smx_synchro_hook>>;
197
198 XBT_PUBLIC void create_maestro(const std::function<void()>& code);
199 XBT_PUBLIC unsigned long get_maxpid();
200 XBT_PUBLIC unsigned long* get_maxpid_addr(); // In MC mode, the application sends this pointers to the MC
201
202 } // namespace actor
203 } // namespace kernel
204 } // namespace simgrid
205
206 #endif