Logo AND Algorithmique Numérique Distribuée

Public GIT Repository
Kill the now useless ParallelRawContext and ParallelBoostContext
[simgrid.git] / src / kernel / context / ContextSwapped.cpp
1 /* Copyright (c) 2009-2018. The SimGrid Team. All rights reserved.          */
2
3 /* This program is free software; you can redistribute it and/or modify it
4  * under the terms of the license (GNU LGPL) which comes with this package. */
5
6 #include "simgrid/modelchecker.h"
7 #include "src/internal_config.h"
8 #include "src/kernel/context/context_private.hpp"
9 #include "src/simix/ActorImpl.hpp"
10 #include "src/simix/smx_private.hpp"
11 #include "xbt/parmap.hpp"
12
13 #include "src/kernel/context/ContextSwapped.hpp"
14
15 #ifdef _WIN32
16 #include <malloc.h>
17 #include <windows.h>
18 #else
19 #include <sys/mman.h>
20 #endif
21
22 #ifdef __MINGW32__
23 #define _aligned_malloc __mingw_aligned_malloc
24 #define _aligned_free __mingw_aligned_free
25 #endif /*MINGW*/
26
27 #if HAVE_VALGRIND_H
28 #include <valgrind/valgrind.h>
29 #endif
30
31 XBT_LOG_EXTERNAL_DEFAULT_CATEGORY(simix_context);
32
33 namespace simgrid {
34 namespace kernel {
35 namespace context {
36
37 /* Parallel execution */
38 simgrid::xbt::Parmap<smx_actor_t>* SwappedContext::parmap_;
39 std::atomic<uintptr_t> SwappedContext::threads_working_;       /* number of threads that have started their work */
40 thread_local uintptr_t SwappedContext::worker_id_;             /* thread-specific storage for the thread id */
41 std::vector<SwappedContext*> SwappedContext::workers_context_; /* space to save the worker's context in each thread */
42
43 SwappedContextFactory::SwappedContextFactory(std::string name)
44     : ContextFactory(name), parallel_(SIMIX_context_is_parallel())
45 {
46   SwappedContext::set_maestro(nullptr);
47   SwappedContext::initialize(parallel_);
48 }
49 SwappedContextFactory::~SwappedContextFactory()
50 {
51   SwappedContext::finalize();
52 }
53
54 void SwappedContext::initialize(bool parallel)
55 {
56   parmap_ = nullptr; // will be created lazily with the right parameters if needed (ie, in parallel)
57   if (parallel) {
58     workers_context_.clear();
59     workers_context_.resize(SIMIX_context_get_nthreads(), nullptr);
60   }
61 }
62
63 void SwappedContext::finalize()
64 {
65   delete parmap_;
66   parmap_ = nullptr;
67   workers_context_.clear();
68 }
69
70 SwappedContext* SwappedContext::maestro_context_ = nullptr;
71
72 SwappedContext::SwappedContext(std::function<void()> code, void_pfn_smxprocess_t cleanup_func, smx_actor_t process,
73                                SwappedContextFactory* factory)
74     : Context(std::move(code), cleanup_func, process), factory_(factory)
75 {
76   if (has_code()) {
77     if (smx_context_guard_size > 0 && not MC_is_active()) {
78
79 #if !defined(PTH_STACKGROWTH) || (PTH_STACKGROWTH != -1)
80       xbt_die(
81           "Stack overflow protection is known to be broken on your system: you stacks grow upwards (or detection is "
82           "broken). "
83           "Please disable stack guards with --cfg=contexts:guard-size:0");
84       /* Current code for stack overflow protection assumes that stacks are growing downward (PTH_STACKGROWTH == -1).
85        * Protected pages need to be put after the stack when PTH_STACKGROWTH == 1. */
86 #endif
87
88       size_t size = smx_context_stack_size + smx_context_guard_size;
89 #if SIMGRID_HAVE_MC
90       /* Cannot use posix_memalign when SIMGRID_HAVE_MC. Align stack by hand, and save the
91        * pointer returned by xbt_malloc0. */
92       char* alloc           = (char*)xbt_malloc0(size + xbt_pagesize);
93       stack_                = alloc - ((uintptr_t)alloc & (xbt_pagesize - 1)) + xbt_pagesize;
94       *((void**)stack_ - 1) = alloc;
95 #elif !defined(_WIN32)
96       if (posix_memalign(&this->stack_, xbt_pagesize, size) != 0)
97         xbt_die("Failed to allocate stack.");
98 #else
99       this->stack_ = _aligned_malloc(size, xbt_pagesize);
100 #endif
101
102 #ifndef _WIN32
103       if (mprotect(this->stack_, smx_context_guard_size, PROT_NONE) == -1) {
104         xbt_die(
105             "Failed to protect stack: %s.\n"
106             "If you are running a lot of actors, you may be exceeding the amount of mappings allowed per process.\n"
107             "On Linux systems, change this value with sudo sysctl -w vm.max_map_count=newvalue (default value: 65536)\n"
108             "Please see http://simgrid.gforge.inria.fr/simgrid/latest/doc/html/options.html#options_virt for more "
109             "info.",
110             strerror(errno));
111         /* This is fatal. We are going to fail at some point when we try reusing this. */
112       }
113 #endif
114       this->stack_ = (char*)this->stack_ + smx_context_guard_size;
115     } else {
116       this->stack_ = xbt_malloc0(smx_context_stack_size);
117     }
118
119 #if HAVE_VALGRIND_H
120     unsigned int valgrind_stack_id =
121         VALGRIND_STACK_REGISTER(this->stack_, (char*)this->stack_ + smx_context_stack_size);
122     memcpy((char*)this->stack_ + smx_context_usable_stack_size, &valgrind_stack_id, sizeof valgrind_stack_id);
123 #endif
124   }
125 }
126
127 SwappedContext::~SwappedContext()
128 {
129   if (stack_ == nullptr) // maestro has no extra stack
130     return;
131
132 #if HAVE_VALGRIND_H
133   unsigned int valgrind_stack_id;
134   memcpy(&valgrind_stack_id, (char*)stack_ + smx_context_usable_stack_size, sizeof valgrind_stack_id);
135   VALGRIND_STACK_DEREGISTER(valgrind_stack_id);
136 #endif
137
138 #ifndef _WIN32
139   if (smx_context_guard_size > 0 && not MC_is_active()) {
140     stack_ = (char*)stack_ - smx_context_guard_size;
141     if (mprotect(stack_, smx_context_guard_size, PROT_READ | PROT_WRITE) == -1) {
142       XBT_WARN("Failed to remove page protection: %s", strerror(errno));
143       /* try to pursue anyway */
144     }
145 #if SIMGRID_HAVE_MC
146     /* Retrieve the saved pointer.  See SIMIX_context_stack_new above. */
147     stack_ = *((void**)stack_ - 1);
148 #endif
149   }
150 #endif /* not windows */
151
152   xbt_free(stack_);
153 }
154
155 void SwappedContext::stop()
156 {
157   Context::stop();
158   throw StopRequest();
159 }
160
161 /** Maestro wants to run all ready actors */
162 void SwappedContextFactory::run_all()
163 {
164   /* This function is called by maestro at the beginning of a scheduling round to get all working threads executing some
165    * stuff It is much easier to understand what happens if you see the working threads as bodies that swap their soul
166    * for the ones of the simulated processes that must run.
167    */
168   if (parallel_) {
169     SwappedContext::threads_working_ = 0;
170
171     // We lazily create the parmap so that all options are actually processed when doing so.
172     if (SwappedContext::parmap_ == nullptr)
173       SwappedContext::parmap_ =
174           new simgrid::xbt::Parmap<smx_actor_t>(SIMIX_context_get_nthreads(), SIMIX_context_get_parallel_mode());
175
176     // Usually, Parmap::apply() executes the provided function on all elements of the array.
177     // Here, the executed function does not return the control to the parmap before all the array is processed:
178     //   - suspend() should switch back to the worker_context (either maestro or one of its minions) to return
179     //     the control to the parmap. Instead, it uses parmap_->next() to steal another work, and does it directly.
180     //     It only yields back to worker_context when the work array is exhausted.
181     //   - So, resume() is only launched from the parmap for the first job of each minion.
182     SwappedContext::parmap_->apply(
183         [](smx_actor_t process) {
184           SwappedContext* context = static_cast<SwappedContext*>(process->context_);
185           context->resume();
186         },
187         simix_global->process_to_run);
188   } else { // sequential execution
189     if (simix_global->process_to_run.empty())
190       return;
191     smx_actor_t first_actor = simix_global->process_to_run.front();
192     process_index_          = 1;
193     /* execute the first actor; it will chain to the others when using suspend() */
194     static_cast<SwappedContext*>(first_actor->context_)->resume();
195   }
196 }
197
198 /** Maestro wants to yield back to a given actor, so awake it on the current thread
199  *
200  * In parallel, it is only applied to the N first elements of the parmap array,
201  * where N is the amount of worker threads in the parmap.
202  * See SwappedContextFactory::run_all for details.
203  */
204 void SwappedContext::resume()
205 {
206   if (factory_->parallel_) {
207     // Save the thread number (my body) in an os-thread-specific area
208     worker_id_ = threads_working_.fetch_add(1, std::memory_order_relaxed);
209     // Save my current soul (either maestro, or one of the minions) in a permanent area
210     SwappedContext* worker_context = static_cast<SwappedContext*>(self());
211     workers_context_[worker_id_]   = worker_context;
212     // Switch my soul and the actor's one
213     Context::set_current(this);
214     worker_context->swap_into(this);
215     // No body runs that soul anymore at this point, but it is stored in a safe place.
216     // When the executed actor will do a blocking action, SIMIX_process_yield() will call suspend(), below.
217   } else { // sequential execution
218     // Maestro is always the calling thread of this function (ie, self() == maestro)
219     SwappedContext* old = static_cast<SwappedContext*>(self());
220     Context::set_current(this);
221     old->swap_into(this);
222   }
223 }
224
225 /** The actor wants to yield back to maestro, because it is blocked in a simcall (ie in SIMIX_process_yield())
226  *
227  * Actually, it does not really yield back to maestro, but directly into the next executable actor.
228  *
229  * This makes the parmap::apply awkward (see ParallelUContext::run_all()) because it only apply regularly
230  * on the few first elements of the array, but it saves a lot of context switches back to maestro,
231  * and directly forth to the next executable actor.
232  */
233 void SwappedContext::suspend()
234 {
235   if (factory_->parallel_) {
236     // Get some more work to directly swap into the next executable actor instead of yielding back to the parmap
237     boost::optional<smx_actor_t> next_work = parmap_->next();
238     SwappedContext* next_context;
239     if (next_work) {
240       // There is a next soul to embody (ie, another executable actor)
241       XBT_DEBUG("Run next process");
242       next_context = static_cast<SwappedContext*>(next_work.get()->context_);
243     } else {
244       // All actors were run, go back to the parmap context
245       XBT_DEBUG("No more processes to run");
246       // worker_id_ is the identity of my body, stored in thread_local when starting the scheduling round
247       next_context = workers_context_[worker_id_];
248       // When given that soul, the body will wait for the next scheduling round
249     }
250
251     // Get the next soul to run, either from another actor or the initial minion's one
252     Context::set_current(next_context);
253     this->swap_into(next_context);
254   } else { // sequential execution
255     /* determine the next context */
256     SwappedContext* next_context;
257     unsigned long int i = factory_->process_index_;
258     factory_->process_index_++;
259
260     if (i < simix_global->process_to_run.size()) {
261       /* Actually swap into the next actor directly without transiting to maestro */
262       XBT_DEBUG("Run next process");
263       next_context = static_cast<SwappedContext*>(simix_global->process_to_run[i]->context_);
264     } else {
265       /* all processes were run, actually return to maestro */
266       XBT_DEBUG("No more process to run");
267       next_context = static_cast<SwappedContext*>(get_maestro());
268     }
269     Context::set_current(next_context);
270     this->swap_into(next_context);
271   }
272 }
273
274 } // namespace context
275 } // namespace kernel
276 } // namespace simgrid