Logo AND Algorithmique Numérique Distribuée

Public GIT Repository
Merge branch 'wifi_clean' into 'master'
[simgrid.git] / src / kernel / lmm / bmf.hpp
1 /* Copyright (c) 2004-2022. The SimGrid Team. All rights reserved.          */
2
3 /* This program is free software; you can redistribute it and/or modify it
4  * under the terms of the license (GNU LGPL) which comes with this package. */
5
6 #ifndef SIMGRID_KERNEL_LMM_BMF_HPP
7 #define SIMGRID_KERNEL_LMM_BMF_HPP
8
9 #include "src/kernel/lmm/System.hpp"
10 #include "xbt/config.hpp"
11
12 #ifdef __clang__
13 // Ignore deprecation warnings with Eigen < 4.0 (see https://gitlab.com/libeigen/eigen/-/issues/1850)
14 #pragma clang diagnostic push
15 #pragma clang diagnostic ignored "-Wdeprecated-declarations"
16 #endif
17 #include <Eigen/Dense>
18 #ifdef __clang__
19 #pragma clang diagnostic pop
20 #endif
21
22 #include <unordered_set>
23
24 namespace simgrid::kernel::lmm {
25
26 /** @brief Generate all combinations of valid allocation */
27 class XBT_PUBLIC AllocationGenerator {
28 public:
29   explicit AllocationGenerator(Eigen::MatrixXd A);
30
31   /**
32    * @brief Get next valid allocation
33    *
34    * @param next_alloc Allocation (OUTPUT)
35    * @return true if there's an allocation not tested yet, false otherwise
36    */
37   bool next(std::vector<int>& next_alloc);
38
39 private:
40   Eigen::MatrixXd A_;
41   std::vector<int> alloc_;
42   bool first_ = true;
43 };
44
45 /**
46  * @beginrst
47  *
48  * Despite the simplicity of BMF fairness definition, it's quite hard to
49  * find a BMF allocation in the general case.
50  *
51  * This solver implements one possible algorithm to find a BMF, as proposed
52  * at: https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-01552739.
53  *
54  * The idea of this algorithm is that each player/flow "selects" a resource to
55  * saturate. Then, we calculate the rate each flow would have with this allocation.
56  * If the allocation is a valid BMF and no one needs to move, it's over. Otherwise,
57  * each player selects a new resource to saturate based on the minimim rate possible
58  * between all resources.
59  *
60  * The steps:
61  * 1) Given an initial allocation B_i
62  * 2) Build a matrix A'_ji and C'_ji which assures that the player receives the most
63  * share at selected resources
64  * 3) Solve: A'_ji * rho_i = C'_j
65  * 4) Calculate the minimum fair rate for each resource j: f_j. The f_j represents
66  * the maximum each flow can receive at the resource j.
67  * 5) Builds a new vector B'_i = arg min(f_j/A_ji).
68  * 6) Stop if B == B' (nobody needs to move), go to step 2 otherwise
69  *
70  * Despite the overall good performance of this algorithm, which converges in a few
71  * iterations, we don't have any assurance about its convergence. In the worst case,
72  * it may be needed to test all possible combination of allocations (which is exponential).
73  *
74  * @endrst
75  */
76 class XBT_PUBLIC BmfSolver {
77   inline static simgrid::config::Flag<int> cfg_bmf_max_iteration{
78       "bmf/max-iterations", "Maximum number of steps to be performed while searching for a BMF allocation", 1000};
79
80   inline static simgrid::config::Flag<double> cfg_bmf_precision{
81       "bmf/precision", "Numerical precision used when computing resource sharing", 1E-12};
82
83 public:
84   /**
85    * @brief Instantiate the BMF solver
86    *
87    * @param A A_ji: consumption of player i on resource j
88    * @param maxA maxA_ji: consumption of larger player i on resource j
89    * @param C Resource capacity
90    * @param shared Is resource shared between player or each player receives the full capacity (FATPIPE links)
91    * @param phi Bound for each player
92    */
93   BmfSolver(Eigen::MatrixXd A, Eigen::MatrixXd maxA, Eigen::VectorXd C, std::vector<bool> shared, Eigen::VectorXd phi);
94   /** @brief Solve equation system to find a fair-sharing of resources */
95   Eigen::VectorXd solve();
96
97 private:
98   using allocation_map_t = std::unordered_map<int, std::unordered_set<int>>;
99   /**
100    * @brief Get actual resource capacity considering bounded players
101    *
102    * Calculates the resource capacity considering that some players on it may be bounded by user,
103    * i.e. an explicit limit in speed was configured
104    *
105    * @param resource Internal index of resource in C_ vector
106    * @param bounded_players List of players that are externally bounded
107    * @return Actual resource capacity
108    */
109   double get_resource_capacity(int resource, const std::vector<int>& bounded_players) const;
110   /**
111    * @brief Get maxmin share of the resource
112    *
113    * @param resource Internal index of resource in C_ vector
114    * @param bounded_players List of players that are externally bounded
115    * @return maxmin share
116    */
117   double get_maxmin_share(int resource, const std::vector<int>& bounded_players) const;
118   /**
119    * @brief Auxiliary method to get list of bounded player from allocation
120    *
121    * @param alloc Current allocation
122    * @return list of bounded players
123    */
124   std::vector<int> get_bounded_players(const allocation_map_t& alloc) const;
125
126   /**
127    * @brief Given an allocation calculates the speed/rho for each player
128    *
129    * Do the magic!!
130    * Builds 2 auxiliares matrices A' and C' and solves the system: rho_i = inv(A'_ji) * C'_j
131    *
132    * All resources in A' and C' are saturated, i.e., sum(A'_j * rho_i) = C'_j.
133    *
134    * The matrix A' is built as follows:
135    * - For each resource j in alloc: copy row A_j to A'
136    * - If 2 players (i, k) share a same resource, assure fairness by adding a row in A' such as:
137    *   -  A_ji*rho_i - Ajk*rho_j = 0
138    *
139    * @param alloc for each resource, players that chose to saturate it
140    * @return Vector rho with "players' speed"
141    */
142   Eigen::VectorXd equilibrium(const allocation_map_t& alloc) const;
143
144   /**
145    * @brief Given a fair_sharing vector, gets the allocation
146    *
147    * The allocation for player i is given by: min(bound, f_j/A_ji).
148    * The minimum between all fair-sharing and the external bound (if any)
149    *
150    * The algorithm dictates a random initial allocation. For simplicity, we opt to use the same
151    * logic with the fair_sharing vector.
152    *
153    * @param fair_sharing Fair sharing vector
154    * @param initial Is this the initial allocation?
155    * @return allocation vector
156    */
157   bool get_alloc(const Eigen::VectorXd& fair_sharing, const allocation_map_t& last_alloc, allocation_map_t& alloc,
158                  bool initial);
159
160   bool disturb_allocation(allocation_map_t& alloc, std::vector<int>& alloc_by_player);
161   /**
162    * @brief Calculates the fair sharing for each resource
163    *
164    * Basically 3 options:
165    * 1) resource in allocation: A_ji*rho_i since all players who selected this resource have the same share
166    * 2) resource not selected by saturated (fully used): divide it by the number of players C_/n_players
167    * 3) resource not selected and not-saturated: no limitation
168    *
169    * @param alloc Allocation map (resource-> players)
170    * @param rho Speed for each player i
171    * @param fair_sharing Output vector, fair sharing for each resource j
172    */
173   void set_fair_sharing(const allocation_map_t& alloc, const Eigen::VectorXd& rho, Eigen::VectorXd& fair_sharing) const;
174
175   /**
176    * @brief Check if allocation is BMF
177    *
178    * To be a bmf allocation it must:
179    * - respect the capacity of all resources
180    * - saturate at least 1 resource
181    * - every player receives maximum share in at least 1 saturated resource
182    * @param rho Allocation
183    * @return true if BMF false otherwise
184    */
185   bool is_bmf(const Eigen::VectorXd& rho) const;
186   std::vector<int> alloc_map_to_vector(const allocation_map_t& alloc) const;
187
188   /**
189    * @brief Set of debug functions to print the different objects
190    */
191   template <typename T> std::string debug_eigen(const T& obj) const;
192   template <typename C> std::string debug_vector(const C& container) const;
193   std::string debug_alloc(const allocation_map_t& alloc) const;
194
195   Eigen::MatrixXd A_;    //!< A_ji: resource usage matrix, each row j represents a resource and col i a flow/player
196   Eigen::MatrixXd maxA_; //!< maxA_ji,  similar as A_, but containing the maximum consumption of player i (if player a
197                          //!< single flow it's equal to A_)
198   Eigen::VectorXd C_;    //!< C_j Capacity of each resource
199   std::vector<bool> C_shared_; //!< shared_j Resource j is shared or not
200   Eigen::VectorXd phi_;        //!< phi_i bound for each player
201
202   std::set<std::vector<int>> allocations_; //!< set of already tested allocations, since last identified loop
203   AllocationGenerator gen_;
204   static constexpr int NO_RESOURCE = -1;                    //!< flag to indicate player has selected no resource
205   int max_iteration_               = cfg_bmf_max_iteration; //!< number maximum of iterations of BMF algorithm
206 };
207
208 /**
209  * @beginrst
210  *
211  * A BMF (bottleneck max fairness) solver to resolve inequation systems.
212  *
213  * Usually, SimGrid relies on a *max-min fairness* solver to share the resources.
214  * Max-min is great when sharing homogenous resources, however it cannot be used with heterogeneous resources.
215  *
216  * BMF is a natural alternative to max-min, providing a fair-sharing of heterogeneous resources (CPU, network, disk).
217  * It is specially relevant for the implementation of parallel tasks whose sharing involves different
218  * kinds of resources.
219  *
220  * BMF assures that every flow receives the maximum share possible in at least 1 bottleneck (fully used) resource.
221  *
222  * The BMF is characterized by:
223  * - A_ji: a matrix of requirement for flows/player. For each resource j, and flow i, A_ji represents the utilization
224  * of resource j for 1 unit of the flow i.
225  * - rho_i: the rate allocated for flow i (same among all resources)
226  * - C_j: the capacity of each resource (can be bytes/s, flops/s, etc)
227  *
228  * Therefore, these conditions need to satisfied to an allocation be considered a BMF:
229  * 1) All constraints are respected (flows cannot use more than the resource has available)
230  *   - for all resource j and player i: A_ji * rho_i <= C_j
231  * 2) At least 1 resource is fully used (bottleneck).
232  *   - for some resource j: A_ji * rho_i = C_j
233  * 3) Each flow (player) receives the maximum share in at least 1 bottleneck.
234  *   - for all player i: exist a resource j: A_ji * rho_i >= A_jk * rho_k for all other player k
235  *
236  * Despite the prove of existence of a BMF allocation in the general case, it may not
237  * be unique, which leads to possible different rate for the applications.
238  *
239  * More details about BMF can be found at: https://hal.inria.fr/hal-01243985/document
240  *
241  * @endrst
242  */
243 /**
244  * @brief Bottleneck max-fair system
245  */
246 class XBT_PUBLIC BmfSystem : public System {
247 public:
248   using System::System;
249
250 private:
251   /** @brief Implements the solve method to calculate a BMF allocation */
252   void do_solve() final;
253   using allocation_map_t = std::unordered_map<int, std::unordered_set<int>>;
254   /**
255    * @brief Solve equation system to find a fair-sharing of resources
256    *
257    * @param cnst_list Constraint list (modified for selective update or active)
258    */
259   template <class CnstList> void bmf_solve(const CnstList& cnst_list);
260   /**
261    * @brief Iterates over system and build the consumption matrix A_ji and maxA_ji
262    *
263    * Each row j represents a resource and each col i a player/flow
264    *
265    * Considers only active variables to build the matrix.
266    *
267    * @param number_cnsts Number of constraints in the system
268    * @param A Consumption matrix (OUTPUT)
269    * @param maxA Max subflow consumption matrix (OUTPUT)
270    * @param phi Bounds for variables
271    */
272   void get_flows_data(Eigen::Index number_cnsts, Eigen::MatrixXd& A, Eigen::MatrixXd& maxA, Eigen::VectorXd& phi);
273   /**
274    * @brief Builds the vector C_ with resource's capacity
275    *
276    * @param cnst_list Constraint list (modified for selective update or active)
277    * @param C Resource capacity vector
278    * @param shared Resource is shared or not (fatpipe links)
279    */
280   template <class CnstList>
281   void get_constraint_data(const CnstList& cnst_list, Eigen::VectorXd& C, std::vector<bool>& shared);
282
283   std::unordered_map<int, Variable*> idx2Var_; //!< Map player index (and position in matrices) to system's variable
284   std::unordered_map<const Constraint*, int> cnst2idx_; //!< Conversely map constraint to index
285 };
286
287 } // namespace simgrid::kernel::lmm
288
289 #endif