Logo AND Algorithmique Numérique Distribuée

Public GIT Repository
Make the Eigen3 dependency optionnal
[simgrid.git] / src / kernel / lmm / bmf.hpp
1 /* Copyright (c) 2004-2022. The SimGrid Team. All rights reserved.          */
2
3 /* This program is free software; you can redistribute it and/or modify it
4  * under the terms of the license (GNU LGPL) which comes with this package. */
5
6 #ifndef SURF_BMF_HPP
7 #define SURF_BMF_HPP
8
9 #include "src/kernel/lmm/maxmin.hpp"
10 #include <Eigen/Dense>
11 #include <unordered_set>
12
13 namespace simgrid {
14 namespace kernel {
15 namespace lmm {
16
17 /** @brief Generate all combinations of valid allocation */
18 class XBT_PUBLIC AllocationGenerator {
19 public:
20   explicit AllocationGenerator(Eigen::MatrixXd A);
21
22   /**
23    * @brief Get next valid allocation
24    *
25    * @param next_alloc Allocation (OUTPUT)
26    * @return true if there's an allocation not tested yet, false otherwise
27    */
28   bool next(std::vector<int>& next_alloc);
29
30 private:
31   Eigen::MatrixXd A_;
32   std::vector<int> alloc_;
33   bool first_ = true;
34 };
35
36 /**
37  * @beginrst
38  *
39  * Despite the simplicity of BMF fairness definition, it's quite hard to
40  * find a BMF allocation in the general case.
41  *
42  * This solver implements one possible algorithm to find a BMF, as proposed
43  * at: https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-01552739.
44  *
45  * The idea of this algorithm is that each player/flow "selects" a resource to
46  * saturate. Then, we calculate the rate each flow would have with this allocation.
47  * If the allocation is a valid BMF and no one needs to move, it's over. Otherwise,
48  * each player selects a new resource to saturate based on the minimim rate possible
49  * between all resources.
50  *
51  * The steps:
52  * 1) Given an initial allocation B_i
53  * 2) Build a matrix A'_ji and C'_ji which assures that the player receives the most
54  * share at selected resources
55  * 3) Solve: A'_ji * rho_i = C'_j
56  * 4) Calculate the minimum fair rate for each resource j: f_j. The f_j represents
57  * the maximum each flow can receive at the resource j.
58  * 5) Builds a new vector B'_i = arg min(f_j/A_ji).
59  * 6) Stop if B == B' (nobody needs to move), go to step 2 otherwise
60  *
61  * Despite the overall good performance of this algorithm, which converges in a few
62  * iterations, we don't have any assurance about its convergence. In the worst case,
63  * it may be needed to test all possible combination of allocations (which is exponential).
64  *
65  * @endrst
66  */
67 class XBT_PUBLIC BmfSolver {
68 public:
69   /**
70    * @brief Instantiate the BMF solver
71    *
72    * @param A A_ji: consumption of player i on resource j
73    * @param maxA maxA_ji: consumption of larger player i on resource j
74    * @param C Resource capacity
75    * @param shared Is resource shared between player or each player receives the full capacity (FATPIPE links)
76    * @param phi Bound for each player
77    */
78   BmfSolver(Eigen::MatrixXd A, Eigen::MatrixXd maxA, Eigen::VectorXd C, std::vector<bool> shared, Eigen::VectorXd phi);
79   /** @brief Solve equation system to find a fair-sharing of resources */
80   Eigen::VectorXd solve();
81
82 private:
83   using allocation_map_t = std::unordered_map<int, std::unordered_set<int>>;
84   /**
85    * @brief Get actual resource capacity considering bounded players
86    *
87    * Calculates the resource capacity considering that some players on it may be bounded by user,
88    * i.e. an explicit limit in speed was configured
89    *
90    * @param resource Internal index of resource in C_ vector
91    * @param bounded_players List of players that are externally bounded
92    * @return Actual resource capacity
93    */
94   double get_resource_capacity(int resource, const std::vector<int>& bounded_players) const;
95   /**
96    * @brief Auxiliary method to get list of bounded player from allocation
97    *
98    * @param alloc Current allocation
99    * @return list of bounded players
100    */
101   std::vector<int> get_bounded_players(const allocation_map_t& alloc) const;
102
103   /**
104    * @brief Given an allocation calculates the speed/rho for each player
105    *
106    * Do the magic!!
107    * Builds 2 auxiliares matrices A' and C' and solves the system: rho_i = inv(A'_ji) * C'_j
108    *
109    * All resources in A' and C' are saturated, i.e., sum(A'_j * rho_i) = C'_j.
110    *
111    * The matrix A' is built as follows:
112    * - For each resource j in alloc: copy row A_j to A'
113    * - If 2 players (i, k) share a same resource, assure fairness by adding a row in A' such as:
114    *   -  A_ji*rho_i - Ajk*rho_j = 0
115    *
116    * @param alloc for each resource, players that chose to saturate it
117    * @return Vector rho with "players' speed"
118    */
119   Eigen::VectorXd equilibrium(const allocation_map_t& alloc) const;
120
121   /**
122    * @brief Given a fair_sharing vector, gets the allocation
123    *
124    * The allocation for player i is given by: min(bound, f_j/A_ji).
125    * The minimum between all fair-sharing and the external bound (if any)
126    *
127    * The algorithm dictates a random initial allocation. For simplicity, we opt to use the same
128    * logic with the fair_sharing vector.
129    *
130    * @param fair_sharing Fair sharing vector
131    * @param initial Is this the initial allocation?
132    * @return allocation vector
133    */
134   bool get_alloc(const Eigen::VectorXd& fair_sharing, const allocation_map_t& last_alloc, allocation_map_t& alloc,
135                  bool initial);
136
137   bool disturb_allocation(allocation_map_t& alloc, std::vector<int>& alloc_by_player);
138   /**
139    * @brief Calculates the fair sharing for each resource
140    *
141    * Basically 3 options:
142    * 1) resource in allocation: A_ji*rho_i since all players who selected this resource have the same share
143    * 2) resource not selected by saturated (fully used): divide it by the number of players C_/n_players
144    * 3) resource not selected and not-saturated: no limitation
145    *
146    * @param alloc Allocation map (resource-> players)
147    * @param rho Speed for each player i
148    * @param fair_sharing Output vector, fair sharing for each resource j
149    */
150   void set_fair_sharing(const allocation_map_t& alloc, const Eigen::VectorXd& rho, Eigen::VectorXd& fair_sharing) const;
151
152   /**
153    * @brief Check if allocation is BMF
154    *
155    * To be a bmf allocation it must:
156    * - respect the capacity of all resources
157    * - saturate at least 1 resource
158    * - every player receives maximum share in at least 1 saturated resource
159    * @param rho Allocation
160    * @return true if BMF false otherwise
161    */
162   bool is_bmf(const Eigen::VectorXd& rho) const;
163   std::vector<int> alloc_map_to_vector(const allocation_map_t& alloc) const;
164
165   /**
166    * @brief Set of debug functions to print the different objects
167    */
168   template <typename T> std::string debug_eigen(const T& obj) const;
169   template <typename C> std::string debug_vector(const C& container) const;
170   std::string debug_alloc(const allocation_map_t& alloc) const;
171
172   Eigen::MatrixXd A_;    //!< A_ji: resource usage matrix, each row j represents a resource and col i a flow/player
173   Eigen::MatrixXd maxA_; //!< maxA_ji,  similar as A_, but containing the maximum consumption of player i (if player a
174                          //!< single flow it's equal to A_)
175   Eigen::VectorXd C_;    //!< C_j Capacity of each resource
176   std::vector<bool> C_shared_; //!< shared_j Resource j is shared or not
177   Eigen::VectorXd phi_;        //!< phi_i bound for each player
178
179   std::set<std::vector<int>> allocations_; //!< set of already tested allocations, since last identified loop
180   AllocationGenerator gen_;
181   std::vector<int> allocations_age_;
182   static constexpr int NO_RESOURCE = -1;                    //!< flag to indicate player has selected no resource
183   int max_iteration_;                                       //!< number maximum of iterations of BMF algorithm
184 };
185
186 /**
187  * @beginrst
188  *
189  * A BMF (bottleneck max fairness) solver to resolve inequation systems.
190  *
191  * Usually, SimGrid relies on a *max-min fairness* solver to share the resources.
192  * Max-min is great when sharing homogenous resources, however it cannot be used with heterogeneous resources.
193  *
194  * BMF is a natural alternative to max-min, providing a fair-sharing of heterogeneous resources (CPU, network, disk).
195  * It is specially relevant for the implementation of parallel tasks whose sharing involves different
196  * kinds of resources.
197  *
198  * BMF assures that every flow receives the maximum share possible in at least 1 bottleneck (fully used) resource.
199  *
200  * The BMF is characterized by:
201  * - A_ji: a matrix of requirement for flows/player. For each resource j, and flow i, A_ji represents the utilization
202  * of resource j for 1 unit of the flow i.
203  * - rho_i: the rate allocated for flow i (same among all resources)
204  * - C_j: the capacity of each resource (can be bytes/s, flops/s, etc)
205  *
206  * Therefore, these conditions need to satisfied to an allocation be considered a BMF:
207  * 1) All constraints are respected (flows cannot use more than the resource has available)
208  *   - for all resource j and player i: A_ji * rho_i <= C_j
209  * 2) At least 1 resource is fully used (bottleneck).
210  *   - for some resource j: A_ji * rho_i = C_j
211  * 3) Each flow (player) receives the maximum share in at least 1 bottleneck.
212  *   - for all player i: exist a resource j: A_ji * rho_i >= A_jk * rho_k for all other player k
213  *
214  * Despite the prove of existence of a BMF allocation in the general case, it may not
215  * be unique, which leads to possible different rate for the applications.
216  *
217  * More details about BMF can be found at: https://hal.inria.fr/hal-01243985/document
218  *
219  * @endrst
220  */
221 /**
222  * @brief Bottleneck max-fair system
223  */
224 class XBT_PUBLIC BmfSystem : public System {
225 public:
226   using System::System;
227   /** @brief Implements the solve method to calculate a BMF allocation */
228   void solve() final;
229
230 private:
231   using allocation_map_t = std::unordered_map<int, std::unordered_set<int>>;
232   /**
233    * @brief Solve equation system to find a fair-sharing of resources
234    *
235    * @param cnst_list Constraint list (modified for selective update or active)
236    */
237   template <class CnstList> void bmf_solve(const CnstList& cnst_list);
238   /**
239    * @brief Iterates over system and build the consumption matrix A_ji and maxA_ji
240    *
241    * Each row j represents a resource and each col i a player/flow
242    *
243    * Considers only active variables to build the matrix.
244    *
245    * @param number_cnsts Number of constraints in the system
246    * @param A Consumption matrix (OUTPUT)
247    * @param maxA Max subflow consumption matrix (OUTPUT)
248    * @param phi Bounds for variables
249    */
250   void get_flows_data(Eigen::Index number_cnsts, Eigen::MatrixXd& A, Eigen::MatrixXd& maxA, Eigen::VectorXd& phi);
251   /**
252    * @brief Builds the vector C_ with resource's capacity
253    *
254    * @param cnst_list Constraint list (modified for selective update or active)
255    * @param C Resource capacity vector
256    * @param shared Resource is shared or not (fatpipe links)
257    */
258   template <class CnstList>
259   void get_constraint_data(const CnstList& cnst_list, Eigen::VectorXd& C, std::vector<bool>& shared);
260
261   std::unordered_map<int, Variable*> idx2Var_; //!< Map player index (and position in matrices) to system's variable
262   std::unordered_map<const Constraint*, int> cnst2idx_; //!< Conversely map constraint to index
263   bool warned_nonlinear_ = false;
264 };
265
266 } // namespace lmm
267 } // namespace kernel
268 } // namespace simgrid
269
270 #endif