Logo AND Algorithmique Numérique Distribuée

Public GIT Repository
this is actually an example of exec, no link to energy things
[simgrid.git] / examples / s4u / README.doc
1 S4U (Simgrid for you) is the next interface of SimGrid, expected to be released with SimGrid 4.0.
2
3 Even if it is not completely rock stable yet, it may well already fit
4 your needs. You are welcome to try it and report any interface
5 glitches that you see. Be however warned that the interface may change
6 until the final release.  You will have to adapt your code on the way.
7
8 This file follows the Doxygen syntax to be included in the
9 documentation, but it should remain readable directly.
10
11 /** 
12  @defgroup s4u_examples S4U examples
13  @ingroup s4u_api
14  @brief Find the S4U example fitting your needs in the archive.
15
16   - @ref s4u_ex_basics
17   - @ref s4u_ex_activities
18     - @ref s4u_ex_activity_comm
19     - @ref s4u_ex_activity_exec
20     - @ref s4u_ex_activity_io
21   - @ref s4u_ex_actors
22     - @ref s4u_ex_actors_start
23     - @ref s4u_ex_actors_synchro
24     - @ref s4u_ex_actors_replay
25   - @ref s4u_ex_synchro
26   - @ref s4u_ex_platf
27   - @ref s4u_ex_energy
28
29 TODO: document here the examples about plugins
30
31 @section s4u_ex_basics Basics of SimGrid simulation
32
33   - <b>Creating actors:</b> @ref examples/s4u/actor-create/s4u-actor-create.cpp and 
34     @ref examples/s4u/actor-create/s4u-actor-create_d.xml \n
35     Shows how to start your actors to populate your simulation.
36
37   - <b>Ping Pong</b>: @ref examples/s4u/app-pingpong/s4u-app-pingpong.cpp\n
38     This simple example just sends one message back and forth.
39     The tesh file laying in the directory show how to start the simulator binary, highlighting how to pass options to 
40     the simulators (as detailed in Section \ref options). 
41
42   - <b>Token ring:</b> @ref examples/s4u/app-token-ring/s4u-app-token-ring.cpp \n
43     Shows how to implement a classical communication pattern, where a token is exchanged along a ring to reach every
44     participant.
45
46   - <b>Master Workers:</b> @ref examples/s4u/app-masterworker/s4u-app-masterworker.cpp \n
47     Another good old example, where one Master process has a bunch of task to dispatch to a set of several Worker 
48     processes. 
49     
50 @section s4u_ex_activities Activities that consume Resources (communications, executions and disks)
51
52 @subsection s4u_ex_activity_comm Communications (using the network)
53
54  - <b>Basic asynchronous communications</b>. 
55    @ref examples/s4u/async-wait/s4u-async-wait.cpp \n
56    Illustrates how to have non-blocking communications, that are
57    communications running in the background leaving the process free
58    to do something else during their completion. The main functions
59    involved are @ref simgrid::s4u::Mailbox::put_async and 
60    @ref simgrid::s4u::Comm::wait().
61
62  - <b>Waiting for all communications in a set</b>.
63    @ref examples/s4u/async-waitall/s4u-async-waitall.cpp\n
64    The @ref simgrid::s4u::Comm::wait_all() function is useful when you want to block
65    until all activities in a given set have completed.
66
67  - <b>Waiting for the first completed communication in a set</b>.
68    @ref examples/s4u/async-waitany/s4u-async-waitany.cpp\n
69    The @ref simgrid::s4u::Comm::wait_any() function is useful when you want to block
70    until one activity of the set completes, no matter which terminates
71    first.    
72
73 @subsection s4u_ex_activity_exec Executions (using the CPU)
74
75   - <b>Basic execution</b>.
76     @ref examples/s4u/exec-basic/s4u-exec-basic.cpp \n
77     The computations done in your program are not reported to the
78     simulated world, unless you explicitely request the simulator to pause
79     the actor until a given amount of flops gets computed on its simulated
80     host. Some executions can be given an higher priority so that they
81     get more resources.
82
83   - <b>Asynchronous execution</b>.
84     @ref examples/s4u/exec-async/s4u-exec-async.cpp \n
85     You can start asynchronous executions, just like you would fire
86     background threads.
87     
88   - <b>Monitoring asynchronous executions</b>.
89     @ref examples/s4u/exec-monitor/s4u-exec-monitor.cpp \n
90     This example shows how to start an asynchronous execution, and
91     monitor its status.
92     
93   - <b>Remote execution</b>.
94     @ref examples/s4u/exec-remote/s4u-exec-remote.cpp \n
95     Before its start, you can change the host on which a given execution will occur.
96
97   - <b>Using Pstates on a host</b>
98     @ref examples/s4u/exec-dvfs/s4u-exec-dvfs.cpp and 
99     @ref examples/platforms/energy_platform.xml \n
100     Show how define a set of pstatesfor a host in the XML, and how the current
101     pstate can be accessed/changed with @ref simgrid::s4u::Host::getPstateSpeed and @ref simgrid::s4u::Host::setPstate.
102
103   TODO: add an example about parallel executions.
104
105 @subsection s4u_ex_activity_io I/O (using disks and files)
106
107 SimGrid provides two levels of abstraction to interact with the
108 simulated storages. At the simplest level, you simply create read and
109 write actions on the storage resources.
110
111   - <b>Access to raw storage devices</b>.
112     @ref examples/s4u/io-storage-raw/s4u-io-storage-raw.cpp \n
113     This example illustrates how to simply read and write data on a
114     simulated storage resource.
115
116 The FileSystem plugin provides a more detailed view, with the
117 classical operations over files: open, move, unlink, and of course
118 read and write. The file and disk sizes are also dealt with and can
119 result in short reads and short write, as in reality.
120
121   - <b>File Management</b>. @ref examples/s4u/io-file-system/s4u-io-file-system.cpp \n
122     This example illustrates the use of operations on files
123     (read, write, seek, tell, unlink, ...).
124
125   - <b>Remote I/O</b>. 
126     @ref examples/s4u/io-file-remote/s4u-io-file-remote.cpp \n
127     I/O operations on files can also be done in a remote fashion, 
128     i.e. when the accessed disk is not mounted on the caller's host.
129
130 @section s4u_ex_actors Acting on Actors
131
132 @subsection s4u_ex_actors_start Starting and stoping actors
133
134   - <b>Creating actors</b>. 
135     @ref examples/s4u/actor-create/s4u-actor-create.cpp \n
136     Most actors are started from the deployment XML file, but there is other methods.
137     This example show them all.
138
139   - <b>Kill actors</b>.
140     @ref examples/s4u/actor-kill/s4u-actor-kill.cpp \n
141     Actors can forcefully stop other actors with the @ref
142     simgrid::s4u::Actor::kill() method.
143
144   - <b>Controling the actor life cycle from the XML</b>.
145     @ref examples/s4u/actor-lifetime/s4u-actor-lifetime.cpp 
146     @ref examples/s4u/actor-lifetime/s4u-actor-lifetime_d.xml 
147     \n
148     You can specify a start time and a kill time in the deployment file.
149
150   - <b>Daemonize actors</b>
151     @ref examples/s4u/actor-daemon/s4u-actor-daemon.cpp \n
152     Some actors may be intended to simulate daemons that run in background. This example show how to transform a regular
153     actor into a daemon that will be automatically killed once the simulation is over. 
154     
155 @subsection s4u_ex_actors_synchro Inter-actors interactions
156
157   - <b>Suspend and Resume actors</b>.
158     @ref examples/s4u/actor-suspend/s4u-actor-suspend.cpp \n
159     Actors can be suspended and resumed during their executions
160     thanks to the @ref simgrid::s4u::Actor::suspend and @ref simgrid::s4u::Actor::resume methods.
161
162   - <b>Migrating Actors</b>.
163     @ref examples/s4u/actor-migration/s4u-actor-migration.cpp \n
164     Actors can move or be moved from a host to another with the @ref
165     simgrid::s4u::this_actor::migrate() method.
166
167   - <b>Waiting for the termination of an actor</b> (joining on it)
168     @ref examples/s4u/actor-join/s4u-actor-join.cpp \n
169     The simgrid::s4u::Actor::join() method allows to block the current
170     actor until the end of the receiving actor.
171
172   - <b>Yielding to other actor</b>.
173     @ref examples/s4u/actor-yield/s4u-actor-yield.cpp\n
174     The simgrid::s4u::this_actor::yield() function interrupts the
175     execution of the current actor, leaving a chance to the other actors
176     that are ready to run at this timestamp.
177
178 @subsection s4u_ex_actors_replay Traces Replay as a Workload
179
180 This section details how to run trace-driven simulations. It is very
181 handy when you want to test an algorithm or protocol that only react
182 to external events. For example, many P2P protocols react to user
183 requests, but do nothing if there is no such event.
184
185 In such situations, you should write your protocol in C++, and separate
186 the workload that you want to play onto your protocol in a separate
187 text file. Declare a function handling each type of the events in your
188 trace, register them using @ref xbt_replay_action_register in your
189 main, and then run the simulation.
190
191 Then, you can either have one trace file containing all your events,
192 or a file per simulated process: the former may be easier to work
193 with, but the second is more efficient on very large traces. Check
194 also the tesh files in the example directories for details.
195
196   - <b>Communication replay</b>.
197     @ref examples/s4u/actions-comm/s4u-actions-comm.cpp \n
198     Presents a set of event handlers reproducing classical communication
199     primitives (asynchronous send/receive at the moment).
200
201   - <b>I/O replay</b>.
202     @ref examples/s4u/actions-storage/s4u-actions-storage.cpp \n
203     Presents a set of event handlers reproducing classical I/O
204     primitives (open, read, close).
205
206 @section s4u_ex_synchro Classical synchronization objects
207
208  - <b>Mutex: </b> @ref examples/s4u/mutex/s4u-mutex.cpp \n
209    Shows how to use simgrid::s4u::Mutex synchronization objects.
210
211 @section s4u_ex_platf Interacting with the platform
212
213  - <b>User-defined properties</b>.
214    @ref examples/s4u/platform-properties/s4u-platform-properties.cpp and 
215    @ref examples/s4u/platform-properties/s4u-platform-properties_d.xml and
216    @ref examples/platforms/prop.xml \n
217    You can attach arbitrary information to most platform elements from
218    the XML file, and then interact with these values from your
219    program. Note that the changes are not written into the XML file: they
220    will only last until the end of your simulation.
221    - simgrid::s4u::Actor::getProperty() and simgrid::s4u::Actor::setProperty()
222    - simgrid::s4u::Host::getProperty() and simgrid::s4u::Host::setProperty()
223    - simgrid::s4u::Link::getProperty() and simgrid::s4u::Link::setProperty()
224    - simgrid::s4u::NetZone::getProperty() and simgrid::s4u::NetZone::setProperty()
225
226
227 @section s4u_ex_energy Simulating the energy consumption
228
229   - <b>Consumption due to the CPU</b> 
230     @ref examples/s4u/energy-exec/s4u-energy-exec.cpp \n
231     This example shows how to retrieve the amount of energy consumed
232     by the CPU during computations, and the impact of the pstate.
233
234 */
235
236 /**
237 @example examples/s4u/actions-comm/s4u-actions-comm.cpp
238 @example examples/s4u/actions-storage/s4u-actions-storage.cpp
239 @example examples/s4u/actor-create/s4u-actor-create.cpp
240 @example examples/s4u/actor-create/s4u-actor-create_d.xml
241 @example examples/s4u/actor-daemon/s4u-actor-daemon.cpp
242 @example examples/s4u/actor-join/s4u-actor-join.cpp
243 @example examples/s4u/actor-kill/s4u-actor-kill.cpp
244 @example examples/s4u/actor-lifetime/s4u-actor-lifetime.cpp 
245 @example examples/s4u/actor-lifetime/s4u-actor-lifetime_d.xml 
246 @example examples/s4u/actor-migration/s4u-actor-migration.cpp
247 @example examples/s4u/actor-suspend/s4u-actor-suspend.cpp
248 @example examples/s4u/actor-yield/s4u-actor-yield.cpp
249 @example examples/s4u/async-wait/s4u-async-wait.cpp
250 @example examples/s4u/async-waitall/s4u-async-waitall.cpp
251 @example examples/s4u/async-waitany/s4u-async-waitany.cpp
252 @example examples/s4u/exec-basic/s4u-exec-basic.cpp
253 @example examples/s4u/exec-async/s4u-exec-async.cpp
254 @example examples/s4u/exec-dvfs/s4u-exec-dvfs.cpp
255 @example examples/s4u/exec-monitor/s4u-exec-monitor.cpp
256 @example examples/s4u/exec-remote/s4u-exec-remote.cpp 
257 @example examples/s4u/app-token-ring/s4u-app-token-ring.cpp
258 @example examples/s4u/app-masterworker/s4u-app-masterworker.cpp
259 @example examples/s4u/app-pingpong/s4u-app-pingpong.cpp
260 @example examples/s4u/energy-exec/s4u-energy-exec.cpp
261 @example examples/s4u/io-file-system/s4u-io-file-system.cpp
262 @example examples/s4u/io-file-remote/s4u-io-file-remote.cpp
263 @example examples/s4u/io-storage-raw/s4u-io-storage-raw.cpp
264 @example examples/s4u/mutex/s4u-mutex.cpp
265 @example examples/s4u/platform-properties/s4u-platform-properties.cpp
266 @example examples/s4u/platform-properties/s4u-platform-properties_d.xml
267 @example examples/platforms/energy_platform.xml
268 @example examples/platforms/prop.xml
269
270 */