Logo AND Algorithmique Numérique Distribuée

Public GIT Repository
Add first round of execution independence tests
[simgrid.git] / src / mc / api / State.cpp
1 /* Copyright (c) 2008-2023. The SimGrid Team. All rights reserved.          */
2
3 /* This program is free software; you can redistribute it and/or modify it
4  * under the terms of the license (GNU LGPL) which comes with this package. */
5
6 #include "src/mc/api/State.hpp"
7 #include "src/mc/api/strategy/BasicStrategy.hpp"
8 #include "src/mc/api/strategy/WaitStrategy.hpp"
9 #include "src/mc/explo/Exploration.hpp"
10 #include "src/mc/mc_config.hpp"
11
12 #include <algorithm>
13 #include <boost/range/algorithm.hpp>
14
15 XBT_LOG_NEW_DEFAULT_SUBCATEGORY(mc_state, mc, "Logging specific to MC states");
16
17 namespace simgrid::mc {
18
19 long State::expended_states_ = 0;
20
21 State::State(RemoteApp& remote_app) : num_(++expended_states_)
22 {
23   XBT_VERB("Creating a guide for the state");
24   if (_sg_mc_strategy == "none")
25     strategy_ = std::make_shared<BasicStrategy>();
26   else if (_sg_mc_strategy == "nb_wait")
27     strategy_ = std::make_shared<WaitStrategy>();
28   else
29     THROW_IMPOSSIBLE;
30
31   remote_app.get_actors_status(strategy_->actors_to_run_);
32
33 #if SIMGRID_HAVE_STATEFUL_MC
34   /* Stateful model checking */
35   if ((_sg_mc_checkpoint > 0 && (num_ % _sg_mc_checkpoint == 0)) || _sg_mc_termination)
36     system_state_ = std::make_shared<simgrid::mc::Snapshot>(num_, remote_app.get_page_store(),
37                                                             *remote_app.get_remote_process_memory());
38 #endif
39 }
40
41 State::State(RemoteApp& remote_app, std::shared_ptr<State> parent_state)
42     : incoming_transition_(parent_state->get_transition_out()), num_(++expended_states_), parent_state_(parent_state)
43 {
44   if (_sg_mc_strategy == "none")
45     strategy_ = std::make_shared<BasicStrategy>();
46   else if (_sg_mc_strategy == "nb_wait")
47     strategy_ = std::make_shared<WaitStrategy>();
48   else
49     THROW_IMPOSSIBLE;
50   *strategy_ = *(parent_state->strategy_);
51
52   remote_app.get_actors_status(strategy_->actors_to_run_);
53
54 #if SIMGRID_HAVE_STATEFUL_MC /* Stateful model checking */
55   if ((_sg_mc_checkpoint > 0 && (num_ % _sg_mc_checkpoint == 0)) || _sg_mc_termination)
56     system_state_ = std::make_shared<simgrid::mc::Snapshot>(num_, remote_app.get_page_store(),
57                                                             *remote_app.get_remote_process_memory());
58 #endif
59
60   /* If we want sleep set reduction, copy the sleep set and eventually removes things from it */
61   if (_sg_mc_sleep_set) {
62     /* For each actor in the previous sleep set, keep it if it is not dependent with current transition.
63      * And if we kept it and the actor is enabled in this state, mark the actor as already done, so that
64      * it is not explored*/
65     for (auto& [aid, transition] : parent_state_->get_sleep_set()) {
66       if (not incoming_transition_->depends(&transition)) {
67         sleep_set_.try_emplace(aid, transition);
68         if (strategy_->actors_to_run_.count(aid) != 0) {
69           XBT_DEBUG("Actor %ld will not be explored, for it is in the sleep set", aid);
70
71           strategy_->actors_to_run_.at(aid).mark_done();
72         }
73       } else
74         XBT_DEBUG("Transition >>%s<< removed from the sleep set because it was dependent with incoming >>%s<<",
75                   transition.to_string().c_str(), incoming_transition_->to_string().c_str());
76     }
77   }
78 }
79
80 std::size_t State::count_todo() const
81 {
82   return boost::range::count_if(this->strategy_->actors_to_run_, [](auto& pair) { return pair.second.is_todo(); });
83 }
84
85 std::size_t State::count_todo_multiples() const
86 {
87   size_t count = 0;
88   for (auto const& [_, actor] : strategy_->actors_to_run_)
89     if (actor.is_todo())
90       count += actor.get_times_not_considered();
91
92   return count;
93 }
94
95 aid_t State::next_transition() const
96 {
97   XBT_DEBUG("Search for an actor to run. %zu actors to consider", strategy_->actors_to_run_.size());
98   for (auto const& [aid, actor] : strategy_->actors_to_run_) {
99     /* Only consider actors (1) marked as interleaving by the checker and (2) currently enabled in the application */
100     if (not actor.is_todo() || not actor.is_enabled() || actor.is_done()) {
101       if (not actor.is_todo())
102         XBT_DEBUG("Can't run actor %ld because it is not todo", aid);
103
104       if (not actor.is_enabled())
105         XBT_DEBUG("Can't run actor %ld because it is not enabled", aid);
106
107       if (actor.is_done())
108         XBT_DEBUG("Can't run actor %ld because it has already been done", aid);
109
110       continue;
111     }
112
113     return aid;
114   }
115   return -1;
116 }
117
118 std::pair<aid_t, int> State::next_transition_guided() const
119 {
120   return strategy_->next_transition();
121 }
122
123 aid_t State::next_odpor_transition() const
124 {
125   return wakeup_tree_.get_min_single_process_actor().value_or(-1);
126 }
127
128 // This should be done in GuidedState, or at least interact with it
129 std::shared_ptr<Transition> State::execute_next(aid_t next, RemoteApp& app)
130 {
131   // First, warn the guide, so it knows how to build a proper child state
132   strategy_->execute_next(next, app);
133
134   // This actor is ready to be executed. Execution involves three phases:
135
136   // 1. Identify the appropriate ActorState to prepare for execution
137   // when simcall_handle will be called on it
138   auto& actor_state                        = strategy_->actors_to_run_.at(next);
139   const unsigned times_considered          = actor_state.do_consider();
140   const auto* expected_executed_transition = actor_state.get_transition(times_considered).get();
141   xbt_assert(expected_executed_transition != nullptr,
142              "Expected a transition with %u times considered to be noted in actor %ld", times_considered, next);
143
144   XBT_DEBUG("Let's run actor %ld (times_considered = %u)", next, times_considered);
145
146   // 2. Execute the actor according to the preparation above
147   Transition::executed_transitions_++;
148   auto* just_executed = app.handle_simcall(next, times_considered, true);
149   xbt_assert(just_executed->type_ == expected_executed_transition->type_,
150              "The transition that was just executed by actor %ld, viz:\n"
151              "%s\n"
152              "is not what was purportedly scheduled to execute, which was:\n"
153              "%s\n",
154              next, just_executed->to_string().c_str(), expected_executed_transition->to_string().c_str());
155
156   // 3. Update the state with the newest information. This means recording
157   // both
158   //  1. what action was last taken from this state (viz. `executed_transition`)
159   //  2. what action actor `next` was able to take given `times_considered`
160   // The latter update is important as *more* information is potentially available
161   // about a transition AFTER it has executed.
162   outgoing_transition_ = std::shared_ptr<Transition>(just_executed);
163
164   actor_state.set_transition(outgoing_transition_, times_considered);
165   app.wait_for_requests();
166
167   return outgoing_transition_;
168 }
169
170 std::unordered_set<aid_t> State::get_backtrack_set() const
171 {
172   std::unordered_set<aid_t> actors;
173   for (const auto& [aid, state] : get_actors_list()) {
174     if (state.is_todo() or state.is_done()) {
175       actors.insert(aid);
176     }
177   }
178   return actors;
179 }
180
181 std::unordered_set<aid_t> State::get_sleeping_actors() const
182 {
183   std::unordered_set<aid_t> actors;
184   for (const auto& [aid, _] : get_sleep_set()) {
185     actors.insert(aid);
186   }
187   return actors;
188 }
189
190 std::unordered_set<aid_t> State::get_enabled_actors() const
191 {
192   std::unordered_set<aid_t> actors;
193   for (const auto& [aid, state] : get_actors_list()) {
194     if (state.is_enabled()) {
195       actors.insert(aid);
196     }
197   }
198   return actors;
199 }
200
201 void State::seed_wakeup_tree_if_needed(const odpor::Execution& prior)
202 {
203   // TODO: It would be better not to have such a flag.
204   if (has_initialized_wakeup_tree) {
205     return;
206   }
207   // TODO: Note that the next action taken by the actor may be updated
208   // after it executes. But we will have already inserted it into the
209   // tree and decided upon "happens-before" at that point for different
210   // executions :(
211   if (wakeup_tree_.empty()) {
212     // Find an enabled transition to pick
213     for (const auto& [_, actor] : get_actors_list()) {
214       if (actor.is_enabled()) {
215         // For each variant of the transition, we want
216         // to insert the action into the tree. This ensures
217         // that all variants are searched?
218         //
219         // TODO: How do we modify sleep sets then?
220         for (unsigned times = 0; times < actor.get_max_considered(); ++times) {
221           wakeup_tree_.insert(prior, odpor::PartialExecution{actor.get_transition(times)});
222         }
223       }
224     }
225   }
226   has_initialized_wakeup_tree = true;
227 }
228
229 void State::sprout_tree_from_parent_state()
230 {
231   xbt_assert(parent_state_ != nullptr, "Attempting to construct a wakeup tree for the root state "
232                                        "(or what appears to be, rather for state without a parent defined)");
233   const auto min_process_node = parent_state_->wakeup_tree_.get_min_single_process_node();
234   xbt_assert(min_process_node.has_value(), "Attempting to construct a subtree for a substate from a "
235                                            "parent with an empty wakeup tree. This indicates either that ODPOR "
236                                            "actor selection in State.cpp is incorrect, or that the code "
237                                            "deciding when to make subtrees in ODPOR is incorrect");
238
239   // TODO: This assert should even be bolstered to check that the
240   // the transitions themselves are identical -- not only just
241   // that the actors are the same. When we have to consider
242   // multiple paths for a transition, things get trickier
243   xbt_assert(parent_state_->get_transition_out()->aid_ == min_process_node.value()->get_actor(),
244              "We tried to make a subtree from a parent state who claimed to have executed %ld "
245              "but whose wakeup tree indicates it should have executed %ld. This indicates "
246              "that exploration is not following ODPOR. Are you sure you're choosing actors "
247              "to schedule from the wakeup tree?",
248              parent_state_->get_transition_out()->aid_, min_process_node.value()->get_actor());
249   this->wakeup_tree_ = odpor::WakeupTree::make_subtree_rooted_at(min_process_node.value());
250 }
251
252 void State::remove_subtree_using_current_out_transition()
253 {
254   if (auto out_transition = get_transition_out(); out_transition != nullptr) {
255     // TODO: Add invariant check here
256   }
257
258   wakeup_tree_.remove_min_single_process_subtree();
259 }
260
261 void State::mark_path_interesting_for_odpor(const odpor::PartialExecution& pe, const odpor::Execution& E)
262 {
263   this->wakeup_tree_.insert(E, pe);
264 }
265
266 void State::do_odpor_backtrack_cleanup()
267 {
268   if (auto out_transition = get_transition_out(); out_transition != nullptr) {
269     remove_subtree_using_current_out_transition();
270     add_sleep_set(std::move(out_transition));
271   }
272 }
273
274 } // namespace simgrid::mc