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A few calls to mc_model_checker less by passing more parameters
[simgrid.git] / src / mc / api / State.hpp
1 /* Copyright (c) 2007-2023. The SimGrid Team. All rights reserved.          */
2
3 /* This program is free software; you can redistribute it and/or modify it
4  * under the terms of the license (GNU LGPL) which comes with this package. */
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6 #ifndef SIMGRID_MC_STATE_HPP
7 #define SIMGRID_MC_STATE_HPP
8
9 #include "src/mc/api/ActorState.hpp"
10 #include "src/mc/api/RemoteApp.hpp"
11 #include "src/mc/sosp/Snapshot.hpp"
12 #include "src/mc/transition/Transition.hpp"
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14 namespace simgrid::mc {
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16 /* A node in the exploration graph (kind-of) */
17 class XBT_PRIVATE State : public xbt::Extendable<State> {
18   static long expended_states_; /* Count total amount of states, for stats */
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20   /**
21    * @brief An empty transition that leads to this state by default
22    */
23   const std::unique_ptr<Transition> default_transition_ = std::make_unique<Transition>();
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25   /**
26    * @brief The outgoing transition: what was the last transition that
27    * we took to leave this state?
28    *
29    * The owner of the transition is the `ActorState` instance which exists in this state,
30    * or a reference to the internal default transition `Transition()` if no transition has been
31    * set
32    */
33   Transition* transition_ = default_transition_.get();
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35   /** Sequential state ID (used for debugging) */
36   long num_ = 0;
37
38   /** State's exploration status by actor. Not all the actors are there, only the ones that are ready-to-run in this
39    * state */
40   std::map<aid_t, ActorState> actors_to_run_;
41
42   /** Snapshot of system state (if needed) */
43   std::shared_ptr<Snapshot> system_state_;
44
45   /** Unique parent of this state. Required both for sleep set computation
46       and for guided model-checking */
47   const State* parent_state_;
48   
49   /* Sleep sets are composed of the actor and the corresponding transition that made it being added to the sleep
50    * set. With this information, it is check whether it should be removed from it or not when exploring a new
51    * transition */
52   std::map<aid_t, Transition> sleep_set_;
53   
54 public:
55   explicit State(RemoteApp& remote_app);
56   explicit State(RemoteApp& remote_app, const State* parent_state);
57   /* Returns a positive number if there is another transition to pick, or -1 if not */
58   aid_t next_transition() const;
59
60   /* Explore a new path on the remote app; the parameter 'next' must be the result of a previous call to
61    * next_transition() */
62   void execute_next(aid_t next, RemoteApp& app);
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64   long get_num() const { return num_; }
65   std::size_t count_todo() const;
66   void mark_todo(aid_t actor) { actors_to_run_.at(actor).mark_todo(); }
67   void mark_all_enabled_todo();
68   bool is_actor_done(aid_t actor) const { return actors_to_run_.at(actor).is_done(); }
69   Transition* get_transition() const;
70   void set_transition(Transition* t) { transition_ = t; }
71   std::map<aid_t, ActorState> const& get_actors_list() const { return actors_to_run_; }
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73   unsigned long get_actor_count() const { return actors_to_run_.size(); }
74   bool is_actor_enabled(aid_t actor) { return actors_to_run_.at(actor).is_enabled(); }
75
76   Snapshot* get_system_state() const { return system_state_.get(); }
77   void set_system_state(std::shared_ptr<Snapshot> state) { system_state_ = std::move(state); }
78
79   std::map<aid_t, Transition> const& get_sleep_set() const { return sleep_set_; }
80   void add_sleep_set(Transition* t) {sleep_set_.insert_or_assign(t->aid_, Transition(t->type_, t->aid_, t->times_considered_)); }
81   
82   /* Returns the total amount of states created so far (for statistics) */
83   static long get_expanded_states() { return expended_states_; }
84 };
85 } // namespace simgrid::mc
86
87 #endif