Logo AND Algorithmique Numérique Distribuée

Public GIT Repository
[project-description] Fix extraction of the ns-3 version.
[simgrid.git] / src / kernel / lmm / bmf.hpp
1 /* Copyright (c) 2004-2022. The SimGrid Team. All rights reserved.          */
2
3 /* This program is free software; you can redistribute it and/or modify it
4  * under the terms of the license (GNU LGPL) which comes with this package. */
5
6 #ifndef SIMGRID_KERNEL_LMM_BMF_HPP
7 #define SIMGRID_KERNEL_LMM_BMF_HPP
8
9 #include "src/kernel/lmm/System.hpp"
10
11 #ifdef __clang__
12 // Ignore deprecation warnings with Eigen < 4.0 (see https://gitlab.com/libeigen/eigen/-/issues/1850)
13 #pragma clang diagnostic push
14 #pragma clang diagnostic ignored "-Wdeprecated-declarations"
15 #endif
16 #include <Eigen/Dense>
17 #ifdef __clang__
18 #pragma clang diagnostic pop
19 #endif
20
21 #include <unordered_set>
22
23 namespace simgrid::kernel::lmm {
24
25 /** @brief Generate all combinations of valid allocation */
26 class XBT_PUBLIC AllocationGenerator {
27 public:
28   explicit AllocationGenerator(Eigen::MatrixXd A);
29
30   /**
31    * @brief Get next valid allocation
32    *
33    * @param next_alloc Allocation (OUTPUT)
34    * @return true if there's an allocation not tested yet, false otherwise
35    */
36   bool next(std::vector<int>& next_alloc);
37
38 private:
39   Eigen::MatrixXd A_;
40   std::vector<int> alloc_;
41   bool first_ = true;
42 };
43
44 /**
45  * @beginrst
46  *
47  * Despite the simplicity of BMF fairness definition, it's quite hard to
48  * find a BMF allocation in the general case.
49  *
50  * This solver implements one possible algorithm to find a BMF, as proposed
51  * at: https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-01552739.
52  *
53  * The idea of this algorithm is that each player/flow "selects" a resource to
54  * saturate. Then, we calculate the rate each flow would have with this allocation.
55  * If the allocation is a valid BMF and no one needs to move, it's over. Otherwise,
56  * each player selects a new resource to saturate based on the minimim rate possible
57  * between all resources.
58  *
59  * The steps:
60  * 1) Given an initial allocation B_i
61  * 2) Build a matrix A'_ji and C'_ji which assures that the player receives the most
62  * share at selected resources
63  * 3) Solve: A'_ji * rho_i = C'_j
64  * 4) Calculate the minimum fair rate for each resource j: f_j. The f_j represents
65  * the maximum each flow can receive at the resource j.
66  * 5) Builds a new vector B'_i = arg min(f_j/A_ji).
67  * 6) Stop if B == B' (nobody needs to move), go to step 2 otherwise
68  *
69  * Despite the overall good performance of this algorithm, which converges in a few
70  * iterations, we don't have any assurance about its convergence. In the worst case,
71  * it may be needed to test all possible combination of allocations (which is exponential).
72  *
73  * @endrst
74  */
75 class XBT_PUBLIC BmfSolver {
76 public:
77   /**
78    * @brief Instantiate the BMF solver
79    *
80    * @param A A_ji: consumption of player i on resource j
81    * @param maxA maxA_ji: consumption of larger player i on resource j
82    * @param C Resource capacity
83    * @param shared Is resource shared between player or each player receives the full capacity (FATPIPE links)
84    * @param phi Bound for each player
85    */
86   BmfSolver(Eigen::MatrixXd A, Eigen::MatrixXd maxA, Eigen::VectorXd C, std::vector<bool> shared, Eigen::VectorXd phi);
87   /** @brief Solve equation system to find a fair-sharing of resources */
88   Eigen::VectorXd solve();
89
90 private:
91   using allocation_map_t = std::unordered_map<int, std::unordered_set<int>>;
92   /**
93    * @brief Get actual resource capacity considering bounded players
94    *
95    * Calculates the resource capacity considering that some players on it may be bounded by user,
96    * i.e. an explicit limit in speed was configured
97    *
98    * @param resource Internal index of resource in C_ vector
99    * @param bounded_players List of players that are externally bounded
100    * @return Actual resource capacity
101    */
102   double get_resource_capacity(int resource, const std::vector<int>& bounded_players) const;
103   /**
104    * @brief Get maxmin share of the resource
105    *
106    * @param resource Internal index of resource in C_ vector
107    * @param bounded_players List of players that are externally bounded
108    * @return maxmin share
109    */
110   double get_maxmin_share(int resource, const std::vector<int>& bounded_players) const;
111   /**
112    * @brief Auxiliary method to get list of bounded player from allocation
113    *
114    * @param alloc Current allocation
115    * @return list of bounded players
116    */
117   std::vector<int> get_bounded_players(const allocation_map_t& alloc) const;
118
119   /**
120    * @brief Given an allocation calculates the speed/rho for each player
121    *
122    * Do the magic!!
123    * Builds 2 auxiliares matrices A' and C' and solves the system: rho_i = inv(A'_ji) * C'_j
124    *
125    * All resources in A' and C' are saturated, i.e., sum(A'_j * rho_i) = C'_j.
126    *
127    * The matrix A' is built as follows:
128    * - For each resource j in alloc: copy row A_j to A'
129    * - If 2 players (i, k) share a same resource, assure fairness by adding a row in A' such as:
130    *   -  A_ji*rho_i - Ajk*rho_j = 0
131    *
132    * @param alloc for each resource, players that chose to saturate it
133    * @return Vector rho with "players' speed"
134    */
135   Eigen::VectorXd equilibrium(const allocation_map_t& alloc) const;
136
137   /**
138    * @brief Given a fair_sharing vector, gets the allocation
139    *
140    * The allocation for player i is given by: min(bound, f_j/A_ji).
141    * The minimum between all fair-sharing and the external bound (if any)
142    *
143    * The algorithm dictates a random initial allocation. For simplicity, we opt to use the same
144    * logic with the fair_sharing vector.
145    *
146    * @param fair_sharing Fair sharing vector
147    * @param initial Is this the initial allocation?
148    * @return allocation vector
149    */
150   bool get_alloc(const Eigen::VectorXd& fair_sharing, const allocation_map_t& last_alloc, allocation_map_t& alloc,
151                  bool initial);
152
153   bool disturb_allocation(allocation_map_t& alloc, std::vector<int>& alloc_by_player);
154   /**
155    * @brief Calculates the fair sharing for each resource
156    *
157    * Basically 3 options:
158    * 1) resource in allocation: A_ji*rho_i since all players who selected this resource have the same share
159    * 2) resource not selected by saturated (fully used): divide it by the number of players C_/n_players
160    * 3) resource not selected and not-saturated: no limitation
161    *
162    * @param alloc Allocation map (resource-> players)
163    * @param rho Speed for each player i
164    * @param fair_sharing Output vector, fair sharing for each resource j
165    */
166   void set_fair_sharing(const allocation_map_t& alloc, const Eigen::VectorXd& rho, Eigen::VectorXd& fair_sharing) const;
167
168   /**
169    * @brief Check if allocation is BMF
170    *
171    * To be a bmf allocation it must:
172    * - respect the capacity of all resources
173    * - saturate at least 1 resource
174    * - every player receives maximum share in at least 1 saturated resource
175    * @param rho Allocation
176    * @return true if BMF false otherwise
177    */
178   bool is_bmf(const Eigen::VectorXd& rho) const;
179   std::vector<int> alloc_map_to_vector(const allocation_map_t& alloc) const;
180
181   /**
182    * @brief Set of debug functions to print the different objects
183    */
184   template <typename T> std::string debug_eigen(const T& obj) const;
185   template <typename C> std::string debug_vector(const C& container) const;
186   std::string debug_alloc(const allocation_map_t& alloc) const;
187
188   Eigen::MatrixXd A_;    //!< A_ji: resource usage matrix, each row j represents a resource and col i a flow/player
189   Eigen::MatrixXd maxA_; //!< maxA_ji,  similar as A_, but containing the maximum consumption of player i (if player a
190                          //!< single flow it's equal to A_)
191   Eigen::VectorXd C_;    //!< C_j Capacity of each resource
192   std::vector<bool> C_shared_; //!< shared_j Resource j is shared or not
193   Eigen::VectorXd phi_;        //!< phi_i bound for each player
194
195   std::set<std::vector<int>> allocations_; //!< set of already tested allocations, since last identified loop
196   AllocationGenerator gen_;
197   static constexpr int NO_RESOURCE = -1;                    //!< flag to indicate player has selected no resource
198   int max_iteration_;                                       //!< number maximum of iterations of BMF algorithm
199 };
200
201 /**
202  * @beginrst
203  *
204  * A BMF (bottleneck max fairness) solver to resolve inequation systems.
205  *
206  * Usually, SimGrid relies on a *max-min fairness* solver to share the resources.
207  * Max-min is great when sharing homogenous resources, however it cannot be used with heterogeneous resources.
208  *
209  * BMF is a natural alternative to max-min, providing a fair-sharing of heterogeneous resources (CPU, network, disk).
210  * It is specially relevant for the implementation of parallel tasks whose sharing involves different
211  * kinds of resources.
212  *
213  * BMF assures that every flow receives the maximum share possible in at least 1 bottleneck (fully used) resource.
214  *
215  * The BMF is characterized by:
216  * - A_ji: a matrix of requirement for flows/player. For each resource j, and flow i, A_ji represents the utilization
217  * of resource j for 1 unit of the flow i.
218  * - rho_i: the rate allocated for flow i (same among all resources)
219  * - C_j: the capacity of each resource (can be bytes/s, flops/s, etc)
220  *
221  * Therefore, these conditions need to satisfied to an allocation be considered a BMF:
222  * 1) All constraints are respected (flows cannot use more than the resource has available)
223  *   - for all resource j and player i: A_ji * rho_i <= C_j
224  * 2) At least 1 resource is fully used (bottleneck).
225  *   - for some resource j: A_ji * rho_i = C_j
226  * 3) Each flow (player) receives the maximum share in at least 1 bottleneck.
227  *   - for all player i: exist a resource j: A_ji * rho_i >= A_jk * rho_k for all other player k
228  *
229  * Despite the prove of existence of a BMF allocation in the general case, it may not
230  * be unique, which leads to possible different rate for the applications.
231  *
232  * More details about BMF can be found at: https://hal.inria.fr/hal-01243985/document
233  *
234  * @endrst
235  */
236 /**
237  * @brief Bottleneck max-fair system
238  */
239 class XBT_PUBLIC BmfSystem : public System {
240 public:
241   using System::System;
242
243 private:
244   /** @brief Implements the solve method to calculate a BMF allocation */
245   void do_solve() final;
246   using allocation_map_t = std::unordered_map<int, std::unordered_set<int>>;
247   /**
248    * @brief Solve equation system to find a fair-sharing of resources
249    *
250    * @param cnst_list Constraint list (modified for selective update or active)
251    */
252   template <class CnstList> void bmf_solve(const CnstList& cnst_list);
253   /**
254    * @brief Iterates over system and build the consumption matrix A_ji and maxA_ji
255    *
256    * Each row j represents a resource and each col i a player/flow
257    *
258    * Considers only active variables to build the matrix.
259    *
260    * @param number_cnsts Number of constraints in the system
261    * @param A Consumption matrix (OUTPUT)
262    * @param maxA Max subflow consumption matrix (OUTPUT)
263    * @param phi Bounds for variables
264    */
265   void get_flows_data(Eigen::Index number_cnsts, Eigen::MatrixXd& A, Eigen::MatrixXd& maxA, Eigen::VectorXd& phi);
266   /**
267    * @brief Builds the vector C_ with resource's capacity
268    *
269    * @param cnst_list Constraint list (modified for selective update or active)
270    * @param C Resource capacity vector
271    * @param shared Resource is shared or not (fatpipe links)
272    */
273   template <class CnstList>
274   void get_constraint_data(const CnstList& cnst_list, Eigen::VectorXd& C, std::vector<bool>& shared);
275
276   std::unordered_map<int, Variable*> idx2Var_; //!< Map player index (and position in matrices) to system's variable
277   std::unordered_map<const Constraint*, int> cnst2idx_; //!< Conversely map constraint to index
278 };
279
280 } // namespace simgrid::kernel::lmm
281
282 #endif