Logo AND Algorithmique Numérique Distribuée

Public GIT Repository
Sort Actor traits alphabetically + cleanups
[simgrid.git] / src / kernel / actor / ActorImpl.hpp
1 /* Copyright (c) 2007-2022. The SimGrid Team. All rights reserved.          */
2
3 /* This program is free software; you can redistribute it and/or modify it
4  * under the terms of the license (GNU LGPL) which comes with this package. */
5
6 #ifndef SIMGRID_KERNEL_ACTOR_ACTORIMPL_HPP
7 #define SIMGRID_KERNEL_ACTOR_ACTORIMPL_HPP
8
9 #include "Simcall.hpp"
10 #include "simgrid/kernel/Timer.hpp"
11 #include "simgrid/s4u/Actor.hpp"
12 #include "xbt/PropertyHolder.hpp"
13 #include <boost/intrusive/list.hpp>
14 #include <functional>
15 #include <list>
16 #include <map>
17 #include <memory>
18
19 namespace simgrid {
20 namespace kernel {
21 namespace actor {
22 class ProcessArg;
23
24 /*------------------------- [ ActorIDTrait ] -------------------------*/
25 class XBT_PUBLIC ActorIDTrait {
26   xbt::string name_;
27   aid_t pid_         = 0;
28   aid_t ppid_        = -1;
29
30 public:
31   explicit ActorIDTrait(std::string name, aid_t ppid);
32   const xbt::string& get_name() const { return name_; }
33   const char* get_cname() const { return name_.c_str(); }
34   aid_t get_pid() const { return pid_; }
35   aid_t get_ppid() const { return ppid_; }
36 };
37 XBT_PUBLIC unsigned long get_maxpid();
38 XBT_PUBLIC unsigned long* get_maxpid_addr(); // In MC mode, the application sends this pointers to the MC
39
40 /*------------------------- [ ActorRestartingTrait ] -------------------------*/
41 class XBT_PUBLIC ActorRestartingTrait {
42   bool auto_restart_ = false;
43   int restart_count_ = 0;
44
45   friend ActorImpl;
46
47 public:
48   bool has_to_auto_restart() const { return auto_restart_; }
49   void set_auto_restart(bool autorestart) { auto_restart_ = autorestart; }
50   int get_restart_count() const { return restart_count_; }
51 };
52
53 /*------------------------- [ ActorImpl ] -------------------------*/
54 class XBT_PUBLIC ActorImpl : public xbt::PropertyHolder, public ActorIDTrait, public ActorRestartingTrait {
55   s4u::Host* host_   = nullptr; /* the host on which the actor is running */
56   bool daemon_       = false; /* Daemon actors are automatically killed when the last non-daemon leaves */
57   unsigned stacksize_; // set to default value in constructor
58   bool iwannadie_   = false; // True if we need to do some cleanups in actor mode.
59   bool to_be_freed_ = false; // True if cleanups in actor mode done, but cleanups in kernel mode pending
60
61   std::vector<activity::MailboxImpl*> mailboxes_;
62   friend activity::MailboxImpl;
63
64 public:
65   ActorImpl(xbt::string name, s4u::Host* host, aid_t ppid);
66   ActorImpl(const ActorImpl&) = delete;
67   ActorImpl& operator=(const ActorImpl&) = delete;
68   ~ActorImpl();
69
70   /** Retrieve the actor implementation from its PID (or nullptr if non-existent) */
71   static ActorImpl* by_pid(aid_t pid);
72
73   static ActorImpl* self();
74   double get_kill_time() const;
75   void set_kill_time(double kill_time);
76   boost::intrusive::list_member_hook<> host_actor_list_hook;     /* resource::HostImpl::actor_list_ */
77   boost::intrusive::list_member_hook<> kernel_destroy_list_hook; /* EngineImpl actors_to_destroy */
78   boost::intrusive::list_member_hook<> smx_synchro_hook;       /* {mutex,cond,sem}->sleeping */
79
80
81   // Life-cycle
82   bool wannadie() const { return iwannadie_; }
83   void set_wannadie(bool value = true);
84   bool to_be_freed() const { return to_be_freed_; }
85   void set_to_be_freed() { to_be_freed_ = true; }
86
87   // Accessors to private fields
88   s4u::Host* get_host() const { return host_; }
89   void set_host(s4u::Host* dest);
90   bool is_maestro() const; /** Whether this actor is actually maestro (cheap call but may segfault before actor creation
91                               / after terminaison) */
92   void set_stacksize(unsigned stacksize) { stacksize_ = stacksize; }
93   unsigned get_stacksize() const { return stacksize_; }
94
95   // Daemonize
96   bool is_daemon() const { return daemon_; } /** Whether this actor has been daemonized */
97   void daemonize();
98   void undaemonize();
99
100   std::unique_ptr<context::Context> context_; /* the context (uctx/raw/thread) that executes the user function */
101
102   std::exception_ptr exception_;
103   bool suspended_ = false;
104
105   activity::ActivityImplPtr waiting_synchro_ = nullptr; /* the current blocking synchro if any */
106   std::list<activity::ActivityImplPtr> activities_;     /* the current non-blocking synchros */
107   Simcall simcall_;
108   /* list of functions executed when the actor dies */
109   std::shared_ptr<std::vector<std::function<void(bool)>>> on_exit =
110       std::make_shared<std::vector<std::function<void(bool)>>>();
111
112   std::function<void()> code_; // to restart the actor on host reboot
113   timer::Timer* kill_timer_ = nullptr;
114
115 private:
116   /* Refcounting */
117   std::atomic_int_fast32_t refcount_{0};
118
119 public:
120   int get_refcount() const { return refcount_; }
121   friend void intrusive_ptr_add_ref(ActorImpl* actor)
122   {
123     // This whole memory consistency semantic drives me nuts.
124     // std::memory_order_relaxed proves to not be enough: There is a threading issue when actors commit suicide.
125     //   My guess is that the maestro context wants to propagate changes to the actor's fields after the
126     //   actor context frees that memory area or something. But I'm not 100% certain of what's going on.
127     // std::memory_order_seq_cst works but that's rather demanding.
128     // AFAIK, std::memory_order_acq_rel works on all tested platforms, so let's stick to it.
129     // Reducing the requirements to _relaxed would require to fix our suicide procedure, which is a messy piece of code.
130     actor->refcount_.fetch_add(1, std::memory_order_acq_rel);
131   }
132   friend void intrusive_ptr_release(ActorImpl* actor)
133   {
134     // inspired from http://www.boost.org/doc/libs/1_55_0/doc/html/atomic/usage_examples.html
135     if (actor->refcount_.fetch_sub(1, std::memory_order_release) == 1) {
136       // Make sure that any changes done on other threads before their acquire are committed before our delete
137       // http://stackoverflow.com/questions/27751025/why-is-an-acquire-barrier-needed-before-deleting-the-data-in-an-atomically-refer
138       std::atomic_thread_fence(std::memory_order_acquire);
139       delete actor;
140     }
141   }
142
143   /* S4U/implem interfaces */
144 private:
145   s4u::Actor piface_; // Our interface is part of ourselves
146
147
148 public:
149   s4u::ActorPtr get_iface() { return s4u::ActorPtr(&piface_); }
150   s4u::Actor* get_ciface() { return &piface_; }
151
152   ActorImplPtr init(const std::string& name, s4u::Host* host) const;
153   ActorImpl* start(const ActorCode& code);
154
155   static ActorImplPtr create(const std::string& name, const ActorCode& code, void* data, s4u::Host* host,
156                              const ActorImpl* parent_actor);
157   static ActorImplPtr create(ProcessArg* args);
158   static ActorImplPtr attach(const std::string& name, void* data, s4u::Host* host);
159   static void detach();
160   void cleanup_from_self();
161   void cleanup_from_kernel();
162   void exit();
163   void kill(ActorImpl* actor) const;
164   void kill_all() const;
165
166   void yield();
167   bool is_suspended() const { return suspended_; }
168   s4u::Actor* restart();
169   void suspend();
170   void resume();
171   activity::ActivityImplPtr join(const ActorImpl* actor, double timeout);
172   activity::ActivityImplPtr sleep(double duration);
173   /** Ask the actor to throw an exception right away */
174   void throw_exception(std::exception_ptr e);
175
176   /** execute the pending simcall -- must be called from the maestro context */
177   void simcall_handle(int value);
178   /** Terminates a simcall currently executed in maestro context. The actor will be restarted in the next scheduling
179    * round */
180   void simcall_answer();
181 };
182
183 class ProcessArg {
184 public:
185   std::string name;
186   std::function<void()> code;
187   void* data                                                               = nullptr;
188   s4u::Host* host                                                          = nullptr;
189   double kill_time                                                         = 0.0;
190   const std::unordered_map<std::string, std::string> properties{};
191   bool auto_restart                                                        = false;
192   bool daemon_;
193   /* list of functions executed when the actor dies */
194   const std::shared_ptr<std::vector<std::function<void(bool)>>> on_exit;
195   int restart_count_ = 0;
196
197   ProcessArg()                  = delete;
198   ProcessArg(const ProcessArg&) = delete;
199   ProcessArg& operator=(const ProcessArg&) = delete;
200
201   explicit ProcessArg(const std::string& name, const std::function<void()>& code, void* data, s4u::Host* host,
202                       double kill_time, const std::unordered_map<std::string, std::string>& properties,
203                       bool auto_restart, bool daemon, int restart_count)
204       : name(name)
205       , code(code)
206       , data(data)
207       , host(host)
208       , kill_time(kill_time)
209       , properties(properties)
210       , auto_restart(auto_restart)
211       , daemon_(daemon)
212       , restart_count_(restart_count)
213   {
214   }
215
216   explicit ProcessArg(s4u::Host* host, ActorImpl* actor)
217       : name(actor->get_name())
218       , code(actor->code_)
219       , data(actor->get_ciface()->get_data<void>())
220       , host(host)
221       , kill_time(actor->get_kill_time())
222       , auto_restart(actor->has_to_auto_restart())
223       , daemon_(actor->is_daemon())
224       , on_exit(actor->on_exit)
225       , restart_count_(actor->get_restart_count() + 1)
226   {
227   }
228 };
229
230 /* Used to keep the list of actors blocked on a synchro  */
231 using SynchroList =
232     boost::intrusive::list<ActorImpl, boost::intrusive::member_hook<ActorImpl, boost::intrusive::list_member_hook<>,
233                                                                     &ActorImpl::smx_synchro_hook>>;
234
235 XBT_PUBLIC void create_maestro(const std::function<void()>& code);
236
237 } // namespace actor
238 } // namespace kernel
239 } // namespace simgrid
240
241 #endif