Logo AND Algorithmique Numérique Distribuée

Public GIT Repository
remove one layer of subsections in S4U doc
[simgrid.git] / include / simgrid / s4u / actor.hpp
1 /* Copyright (c) 2006-2016. The SimGrid Team. All rights reserved.          */
2
3 /* This program is free software; you can redistribute it and/or modify it
4  * under the terms of the license (GNU LGPL) which comes with this package. */
5
6 #ifndef SIMGRID_S4U_ACTOR_HPP
7 #define SIMGRID_S4U_ACTOR_HPP
8
9 #include <stdexcept>
10 #include <xbt/base.h>
11 #include <simgrid/simix.h>
12 #include <simgrid/s4u/forward.hpp>
13
14 namespace simgrid {
15 namespace s4u {
16
17 /** @ingroup s4u_api
18  * 
19  * An actor is an independent stream of execution in your distributed application.
20  *
21  * You can think of an actor as a process in your distributed application, or as a thread in a multithreaded program.
22  * This is the only component in SimGrid that actually does something on its own, executing its own code. 
23  * A resource will not get used if you don't schedule activities on them. This is the code of Actors that create and schedule these activities.
24  * 
25  * An actor is located on a (simulated) host, but it can interact
26  * with the whole simulated platform.
27  * 
28  * The s4u::Actor API is strongly inspired from the C++11 threads.
29  * The <a href="http://en.cppreference.com/w/cpp/thread">documentation 
30  * of this standard</a> may help to understand the philosophy of the S4U
31  * Actors. 
32  * 
33  * @section s4u_actor_def Defining the skeleton of an Actor
34  * 
35  * %As in the <a href="http://en.cppreference.com/w/cpp/thread">C++11
36  * standard</a>, you can declare the code of your actor either as a
37  * pure function or as an object. It is very simple with functions:
38  * 
39  * @code{.cpp}
40  * #include "s4u/actor.hpp"
41  * 
42  * // Declare the code of your worker
43  * void worker() {
44  *   printf("Hello s4u");
45  *   simgrid::s4u::this_actor::execute(5*1024*1024); // Get the worker executing a task of 5 MFlops
46  * };
47  * 
48  * // From your main or from another actor, create your actor on the host Jupiter
49  * // The following line actually creates a new actor, even if there is no "new". 
50  * Actor("Alice", simgrid::s4u::Host::by_name("Jupiter"), worker);
51  * @endcode
52  * 
53  * But some people prefer to encapsulate their actors in classes and
54  * objects to save the actor state in a cleanly dedicated location.
55  * The syntax is slightly more complicated, but not much.
56  * 
57  * @code{.cpp}
58  * #include "s4u/actor.hpp"
59  * 
60  * // Declare the class representing your actors
61  * class Worker {
62  * public:
63  *   void operator()() { // Two pairs of () because this defines the method called ()
64  *     printf("Hello s4u");
65  *     simgrid::s4u::this_actor::execute(5*1024*1024); // Get the worker executing a task of 5 MFlops
66  *   }
67  * };
68  * 
69  * // From your main or from another actor, create your actor. Note the () after Worker
70  * Actor("Bob", simgrid::s4u::Host::by_name("Jupiter"), Worker());
71  * @endcode
72  * 
73  * @section s4u_actor_flesh Fleshing your actor
74  * 
75  * The body of your actor can use the functions of the
76  * simgrid::s4u::this_actor namespace to interact with the world.
77  * This namespace contains the methods to start new activities
78  * (executions, communications, etc), and to get informations about
79  * the currently running thread (its location, etc).
80  * 
81  * Please refer to the @link simgrid::s4u::this_actor full API @endlink.
82  *
83  * 
84  * @section s4u_actor_deploy Using a deployment file
85  * 
86  * @warning This is currently not working with S4U. Sorry about that.
87  * 
88  * The best practice is to use an external deployment file as
89  * follows, because it makes it easier to test your application in
90  * differing settings. Load this file with
91  * s4u::Engine::loadDeployment() before the simulation starts. 
92  * Refer to the @ref deployment section for more information.
93  * 
94  * @code{.xml}
95  * <?xml version='1.0'?>
96  * <!DOCTYPE platform SYSTEM "http://simgrid.gforge.inria.fr/simgrid/simgrid.dtd">
97  * <platform version="4">
98  * 
99  *   <!-- Start a process called 'master' on the host called 'Tremblay' -->
100  *   <process host="Tremblay" function="master">
101  *      <!-- Here come the parameter that you want to feed to this instance of master -->
102  *      <argument value="20"/>        <!-- argv[1] -->
103  *      <argument value="50000000"/>  <!-- argv[2] -->
104  *      <argument value="1000000"/>   <!-- argv[3] -->
105  *      <argument value="5"/>         <!-- argv[4] -->
106  *   </process>
107  * 
108  *   <!-- Start a process called 'worker' on the host called 'Jupiter' -->
109  *   <process host="Jupiter" function="worker"/> <!-- Don't provide any parameter ->>
110  * 
111  * </platform>
112  * @endcode
113  * 
114  *  @{
115  */
116    
117 /** @brief Simulation Agent (see \ref s4u_actor)*/
118 XBT_PUBLIC_CLASS Actor {
119 public:
120   Actor() : pimpl_(nullptr) {}
121   Actor(smx_process_t smx_proc) :
122     pimpl_(SIMIX_process_ref(smx_proc)) {}
123   ~Actor()
124   {
125     SIMIX_process_unref(pimpl_);
126   }
127
128   // Copy+move (with the copy-and-swap idiom):
129   Actor(Actor const& actor) : pimpl_(SIMIX_process_ref(actor.pimpl_)) {}
130   friend void swap(Actor& first, Actor& second)
131   {
132     using std::swap;
133     swap(first.pimpl_, second.pimpl_);
134   }
135   Actor& operator=(Actor actor)
136   {
137     swap(*this, actor);
138     return *this;
139   }
140   Actor(Actor&& actor) : pimpl_(nullptr)
141   {
142     swap(*this, actor);
143   }
144
145   Actor(const char* name, s4u::Host *host, double killTime, std::function<void()> code);
146   Actor(const char* name, s4u::Host *host, std::function<void()> code)
147     : Actor(name, host, -1, std::move(code)) {};
148   template<class C>
149   Actor(const char* name, s4u::Host *host, C code)
150     : Actor(name, host, -1, std::function<void()>(std::move(code))) {}
151
152   /** Retrieves the actor that have the given PID (or NULL if not existing) */
153   //static Actor *byPid(int pid); not implemented
154
155   /** Retrieves the name of that actor */
156   const char* getName();
157   /** Retrieves the host on which that actor is running */
158   s4u::Host *getHost();
159   /** Retrieves the PID of that actor */
160   int getPid();
161
162   /** If set to true, the actor will automatically restart when its host reboots */
163   void setAutoRestart(bool autorestart);
164   /** Sets the time at which that actor should be killed */
165   void setKillTime(double time);
166   /** Retrieves the time at which that actor will be killed (or -1 if not set) */
167   double getKillTime();
168
169   /** Ask the actor to die.
170    *
171    * It will only notice your request when doing a simcall next time (a communication or similar).
172    * SimGrid sometimes have issues when you kill actors that are currently communicating and such. We are working on it to fix the issues.
173    */
174   void kill();
175
176   static void kill(int pid);
177   
178   /**
179    * Wait for the actor to finish.
180    */ 
181   void join();
182   
183   // Static methods on all actors:
184
185   /** Ask kindly to all actors to die. Only the issuer will survive. */
186   static void killAll();
187
188 private:
189   smx_process_t pimpl_ = nullptr;
190 };
191
192 /** @ingroup s4u_api
193  *  @brief Static methods working on the current actor (see @ref s4u::Actor) */
194 namespace this_actor {
195
196   /** Block the actor sleeping for that amount of seconds (may throws hostFailure) */
197   XBT_PUBLIC(void) sleep(double duration);
198
199   /** Block the actor, computing the given amount of flops */
200   XBT_PUBLIC(e_smx_state_t) execute(double flop);
201
202   /** Block the actor until it gets a message from the given mailbox.
203    *
204    * See \ref Comm for the full communication API (including non blocking communications).
205    */
206   XBT_PUBLIC(void*) recv(Mailbox &chan);
207
208   /** Block the actor until it delivers a message of the given simulated size to the given mailbox
209    *
210    * See \ref Comm for the full communication API (including non blocking communications).
211   */
212   XBT_PUBLIC(void) send(Mailbox &chan, void*payload, size_t simulatedSize);
213
214 };
215
216 /** @} */
217
218 }} // namespace simgrid::s4u
219
220
221 #endif /* SIMGRID_S4U_ACTOR_HPP */