Logo AND Algorithmique Numérique Distribuée

Public GIT Repository
codefactor: a few more annoying spaces
[simgrid.git] / src / kernel / context / ContextSwapped.cpp
1 /* Copyright (c) 2009-2019. The SimGrid Team. All rights reserved.          */
2
3 /* This program is free software; you can redistribute it and/or modify it
4  * under the terms of the license (GNU LGPL) which comes with this package. */
5
6 #include "simgrid/Exception.hpp"
7 #include "simgrid/modelchecker.h"
8 #include "src/internal_config.h"
9 #include "src/kernel/actor/ActorImpl.hpp"
10 #include "src/kernel/context/context_private.hpp"
11 #include "src/simix/smx_private.hpp"
12 #include "xbt/parmap.hpp"
13
14 #include "src/kernel/context/ContextSwapped.hpp"
15
16 #ifdef _WIN32
17 #include <malloc.h>
18 #include <windows.h>
19 #else
20 #include <sys/mman.h>
21 #endif
22
23 #ifdef __MINGW32__
24 #define _aligned_malloc __mingw_aligned_malloc
25 #define _aligned_free __mingw_aligned_free
26 #endif /*MINGW*/
27
28 #if HAVE_VALGRIND_H
29 #include <valgrind/valgrind.h>
30 #endif
31
32 XBT_LOG_EXTERNAL_DEFAULT_CATEGORY(simix_context);
33
34 namespace simgrid {
35 namespace kernel {
36 namespace context {
37
38 /* thread-specific storage for the worker's context */
39 thread_local SwappedContext* SwappedContext::worker_context_ = nullptr;
40
41 SwappedContextFactory::SwappedContextFactory() : ContextFactory(), parallel_(SIMIX_context_is_parallel())
42 {
43   parmap_ = nullptr; // will be created lazily with the right parameters if needed (ie, in parallel)
44 }
45
46 SwappedContext::SwappedContext(std::function<void()>&& code, smx_actor_t actor, SwappedContextFactory* factory)
47     : Context(std::move(code), actor), factory_(factory)
48 {
49   // Save maestro (=context created first) in preparation for run_all
50   if (not factory->parallel_ && factory->maestro_context_ == nullptr)
51     factory->maestro_context_ = this;
52
53   if (has_code()) {
54     xbt_assert((smx_context_stack_size & 0xf) == 0, "smx_context_stack_size should be multiple of 16");
55     if (smx_context_guard_size > 0 && not MC_is_active()) {
56 #if !defined(PTH_STACKGROWTH) || (PTH_STACKGROWTH != -1)
57       xbt_die(
58           "Stack overflow protection is known to be broken on your system: you stacks grow upwards (or detection is "
59           "broken). "
60           "Please disable stack guards with --cfg=contexts:guard-size:0");
61       /* Current code for stack overflow protection assumes that stacks are growing downward (PTH_STACKGROWTH == -1).
62        * Protected pages need to be put after the stack when PTH_STACKGROWTH == 1. */
63 #endif
64
65       size_t size = smx_context_stack_size + smx_context_guard_size;
66 #if SIMGRID_HAVE_MC
67       /* Cannot use posix_memalign when SIMGRID_HAVE_MC. Align stack by hand, and save the
68        * pointer returned by xbt_malloc0. */
69       unsigned char* alloc = static_cast<unsigned char*>(xbt_malloc0(size + xbt_pagesize));
70       stack_               = alloc - (reinterpret_cast<uintptr_t>(alloc) & (xbt_pagesize - 1)) + xbt_pagesize;
71       reinterpret_cast<unsigned char**>(stack_)[-1] = alloc;
72 #elif !defined(_WIN32)
73       void* alloc;
74       if (posix_memalign(&alloc, xbt_pagesize, size) != 0)
75         xbt_die("Failed to allocate stack.");
76       this->stack_ = static_cast<unsigned char*>(alloc);
77 #else
78       this->stack_ = static_cast<unsigned char*>(_aligned_malloc(size, xbt_pagesize));
79 #endif
80
81 #ifndef _WIN32
82       if (mprotect(this->stack_, smx_context_guard_size, PROT_NONE) == -1) {
83         xbt_die(
84             "Failed to protect stack: %s.\n"
85             "If you are running a lot of actors, you may be exceeding the amount of mappings allowed per process.\n"
86             "On Linux systems, change this value with sudo sysctl -w vm.max_map_count=newvalue (default value: 65536)\n"
87             "Please see "
88             "https://simgrid.org/doc/latest/Configuring_SimGrid.html#configuring-the-user-code-virtualization for more "
89             "information.",
90             strerror(errno));
91         /* This is fatal. We are going to fail at some point when we try reusing this. */
92       }
93 #endif
94       this->stack_ = this->stack_ + smx_context_guard_size;
95     } else {
96       this->stack_ = static_cast<unsigned char*>(xbt_malloc0(smx_context_stack_size));
97     }
98
99 #if PTH_STACKGROWTH == -1
100     ASAN_ONLY(this->asan_stack_ = this->stack_ + smx_context_stack_size);
101 #else
102     ASAN_ONLY(this->asan_stack_ = this->stack_);
103 #endif
104 #if HAVE_VALGRIND_H
105     if (RUNNING_ON_VALGRIND)
106       this->valgrind_stack_id_ = VALGRIND_STACK_REGISTER(this->stack_, this->stack_ + smx_context_stack_size);
107 #endif
108   }
109 }
110
111 SwappedContext::~SwappedContext()
112 {
113   if (stack_ == nullptr) // maestro has no extra stack
114     return;
115
116 #if HAVE_VALGRIND_H
117   if (RUNNING_ON_VALGRIND)
118     VALGRIND_STACK_DEREGISTER(valgrind_stack_id_);
119 #endif
120
121 #ifndef _WIN32
122   if (smx_context_guard_size > 0 && not MC_is_active()) {
123     stack_ = stack_ - smx_context_guard_size;
124     if (mprotect(stack_, smx_context_guard_size, PROT_READ | PROT_WRITE) == -1) {
125       XBT_WARN("Failed to remove page protection: %s", strerror(errno));
126       /* try to pursue anyway */
127     }
128 #if SIMGRID_HAVE_MC
129     /* Retrieve the saved pointer.  See SIMIX_context_stack_new above. */
130     stack_ = reinterpret_cast<unsigned char**>(stack_)[-1];
131 #endif
132   }
133 #endif /* not windows */
134
135   xbt_free(stack_);
136 }
137
138 unsigned char* SwappedContext::get_stack()
139 {
140   return stack_;
141 }
142
143 void SwappedContext::stop()
144 {
145   Context::stop();
146   /* We must cut the actor execution using an exception to properly free the C++ RAII variables */
147   throw ForcefulKillException();
148 }
149
150 /** Maestro wants to run all ready actors */
151 void SwappedContextFactory::run_all()
152 {
153   /* This function is called by maestro at the beginning of a scheduling round to get all working threads executing some
154    * stuff It is much easier to understand what happens if you see the working threads as bodies that swap their soul
155    * for the ones of the simulated processes that must run.
156    */
157   if (parallel_) {
158     // We lazily create the parmap so that all options are actually processed when doing so.
159     if (parmap_ == nullptr)
160       parmap_.reset(
161           new simgrid::xbt::Parmap<smx_actor_t>(SIMIX_context_get_nthreads(), SIMIX_context_get_parallel_mode()));
162
163     // Usually, Parmap::apply() executes the provided function on all elements of the array.
164     // Here, the executed function does not return the control to the parmap before all the array is processed:
165     //   - suspend() should switch back to the worker_context (either maestro or one of its minions) to return
166     //     the control to the parmap. Instead, it uses parmap_->next() to steal another work, and does it directly.
167     //     It only yields back to worker_context when the work array is exhausted.
168     //   - So, resume() is only launched from the parmap for the first job of each minion.
169     parmap_->apply(
170         [](smx_actor_t process) {
171           SwappedContext* context = static_cast<SwappedContext*>(process->context_.get());
172           context->resume();
173         },
174         simix_global->actors_to_run);
175   } else { // sequential execution
176     if (simix_global->actors_to_run.empty())
177       return;
178
179     /* maestro is already saved in the first slot of workers_context_ */
180     smx_actor_t first_actor = simix_global->actors_to_run.front();
181     process_index_          = 1;
182     /* execute the first actor; it will chain to the others when using suspend() */
183     static_cast<SwappedContext*>(first_actor->context_.get())->resume();
184   }
185 }
186
187 /** Maestro wants to yield back to a given actor, so awake it on the current thread
188  *
189  * In parallel, it is only applied to the N first elements of the parmap array,
190  * where N is the amount of worker threads in the parmap.
191  * See SwappedContextFactory::run_all for details.
192  */
193 void SwappedContext::resume()
194 {
195   if (factory_->parallel_) {
196     // Save my current soul (either maestro, or one of the minions) in a thread-specific area
197     worker_context_ = static_cast<SwappedContext*>(self());
198     // Switch my soul and the actor's one
199     Context::set_current(this);
200     worker_context_->swap_into(this);
201     // No body runs that soul anymore at this point, but it is stored in a safe place.
202     // When the executed actor will do a blocking action, ActorImpl::yield() will call suspend(), below.
203   } else { // sequential execution
204     SwappedContext* old = static_cast<SwappedContext*>(self());
205     Context::set_current(this);
206     old->swap_into(this);
207   }
208 }
209
210 /** The actor wants to yield back to maestro, because it is blocked in a simcall (i.e., in ActorImpl::yield())
211  *
212  * Actually, it does not really yield back to maestro, but directly into the next executable actor.
213  *
214  * This makes the parmap::apply awkward (see ParallelUContext::run_all()) because it only apply regularly
215  * on the few first elements of the array, but it saves a lot of context switches back to maestro,
216  * and directly forth to the next executable actor.
217  */
218 void SwappedContext::suspend()
219 {
220   if (factory_->parallel_) {
221     // Get some more work to directly swap into the next executable actor instead of yielding back to the parmap
222     boost::optional<smx_actor_t> next_work = factory_->parmap_->next();
223     SwappedContext* next_context;
224     if (next_work) {
225       // There is a next soul to embody (ie, another executable actor)
226       XBT_DEBUG("Run next process");
227       next_context = static_cast<SwappedContext*>(next_work.get()->context_.get());
228     } else {
229       // All actors were run, go back to the parmap context
230       XBT_DEBUG("No more actors to run");
231       // worker_context_ is my own soul, stored in thread_local when starting the scheduling round
232       next_context = worker_context_;
233       // When given that soul, the body will wait for the next scheduling round
234     }
235
236     // Get the next soul to run, either from another actor or the initial minion's one
237     Context::set_current(next_context);
238     this->swap_into(next_context);
239
240   } else { // sequential execution
241     /* determine the next context */
242     SwappedContext* next_context;
243     unsigned long int i = factory_->process_index_;
244     factory_->process_index_++;
245
246     if (i < simix_global->actors_to_run.size()) {
247       /* Actually swap into the next actor directly without transiting to maestro */
248       XBT_DEBUG("Run next actor");
249       next_context = static_cast<SwappedContext*>(simix_global->actors_to_run[i]->context_.get());
250     } else {
251       /* all processes were run, actually return to maestro */
252       XBT_DEBUG("No more actors to run");
253       next_context = factory_->maestro_context_;
254     }
255     Context::set_current(next_context);
256     this->swap_into(next_context);
257   }
258 }
259
260 } // namespace context
261 } // namespace kernel
262 } // namespace simgrid