Logo AND Algorithmique Numérique Distribuée

Public GIT Repository
Kill the now useless type xbt::string
[simgrid.git] / src / kernel / actor / ActorImpl.hpp
1 /* Copyright (c) 2007-2022. The SimGrid Team. All rights reserved.          */
2
3 /* This program is free software; you can redistribute it and/or modify it
4  * under the terms of the license (GNU LGPL) which comes with this package. */
5
6 #ifndef SIMGRID_KERNEL_ACTOR_ACTORIMPL_HPP
7 #define SIMGRID_KERNEL_ACTOR_ACTORIMPL_HPP
8
9 #include "Simcall.hpp"
10 #include "simgrid/kernel/Timer.hpp"
11 #include "simgrid/s4u/Actor.hpp"
12 #include "xbt/PropertyHolder.hpp"
13 #include <boost/intrusive/list.hpp>
14 #include <functional>
15 #include <list>
16 #include <map>
17 #include <memory>
18
19 namespace simgrid::kernel::actor {
20 class ProcessArg;
21
22 /*------------------------- [ ActorIDTrait ] -------------------------*/
23 class XBT_PUBLIC ActorIDTrait {
24   std::string name_;
25   aid_t pid_  = 0;
26   aid_t ppid_ = -1;
27
28   static unsigned long maxpid_;
29
30 public:
31   explicit ActorIDTrait(const std::string& name, aid_t ppid);
32   const std::string& get_name() const { return name_; }
33   const char* get_cname() const { return name_.c_str(); }
34   aid_t get_pid() const { return pid_; }
35   aid_t get_ppid() const { return ppid_; }
36
37   static unsigned long get_maxpid() { return maxpid_; }
38   // In MC mode, the application sends this pointer to the MC
39   static unsigned long* get_maxpid_addr() { return &maxpid_; }
40 };
41
42 /*------------------------- [ ActorRestartingTrait ] -------------------------*/
43 class XBT_PUBLIC ActorRestartingTrait {
44   bool auto_restart_ = false;
45   int restart_count_ = 0;
46
47   friend ActorImpl;
48
49 public:
50   bool has_to_auto_restart() const { return auto_restart_; }
51   void set_auto_restart(bool autorestart) { auto_restart_ = autorestart; }
52   int get_restart_count() const { return restart_count_; }
53 };
54
55 /*------------------------- [ ActorImpl ] -------------------------*/
56 class XBT_PUBLIC ActorImpl : public xbt::PropertyHolder, public ActorIDTrait, public ActorRestartingTrait {
57   s4u::Host* host_   = nullptr; /* the host on which the actor is running */
58   bool daemon_       = false; /* Daemon actors are automatically killed when the last non-daemon leaves */
59   unsigned stacksize_; // set to default value in constructor
60   bool iwannadie_   = false; // True if we need to do some cleanups in actor mode.
61   bool to_be_freed_ = false; // True if cleanups in actor mode done, but cleanups in kernel mode pending
62
63   std::vector<activity::MailboxImpl*> mailboxes_;
64   friend activity::MailboxImpl;
65
66 public:
67   ActorImpl(std::string name, s4u::Host* host, aid_t ppid);
68   ActorImpl(const ActorImpl&) = delete;
69   ActorImpl& operator=(const ActorImpl&) = delete;
70   ~ActorImpl();
71
72   static ActorImpl* self();
73   double get_kill_time() const;
74   void set_kill_time(double kill_time);
75   boost::intrusive::list_member_hook<> host_actor_list_hook;     /* resource::HostImpl::actor_list_ */
76   boost::intrusive::list_member_hook<> kernel_destroy_list_hook; /* EngineImpl actors_to_destroy */
77   boost::intrusive::list_member_hook<> smx_synchro_hook;       /* {mutex,cond,sem}->sleeping */
78
79
80   // Life-cycle
81   bool wannadie() const { return iwannadie_; }
82   void set_wannadie(bool value = true);
83   bool to_be_freed() const { return to_be_freed_; }
84   void set_to_be_freed() { to_be_freed_ = true; }
85
86   // Accessors to private fields
87   s4u::Host* get_host() const { return host_; }
88   void set_host(s4u::Host* dest);
89   bool is_maestro() const; /** Whether this actor is actually maestro (cheap call but may segfault before actor creation
90                               / after terminaison) */
91   void set_stacksize(unsigned stacksize) { stacksize_ = stacksize; }
92   unsigned get_stacksize() const { return stacksize_; }
93
94   // Daemonize
95   bool is_daemon() const { return daemon_; } /** Whether this actor has been daemonized */
96   void daemonize();
97   void undaemonize();
98
99   std::unique_ptr<context::Context> context_; /* the context (uctx/raw/thread) that executes the user function */
100
101   std::exception_ptr exception_;
102   bool suspended_ = false;
103
104   activity::ActivityImplPtr waiting_synchro_ = nullptr; /* the current blocking synchro if any */
105   std::list<activity::ActivityImplPtr> activities_;     /* the current non-blocking synchros */
106   Simcall simcall_;
107   /* list of functions executed when the actor dies */
108   std::shared_ptr<std::vector<std::function<void(bool)>>> on_exit =
109       std::make_shared<std::vector<std::function<void(bool)>>>();
110
111   std::function<void()> code_; // to restart the actor on host reboot
112   timer::Timer* kill_timer_ = nullptr;
113
114 private:
115   /* Refcounting */
116   std::atomic_int_fast32_t refcount_{0};
117
118 public:
119   int get_refcount() const { return static_cast<int>(refcount_); }
120   friend void intrusive_ptr_add_ref(ActorImpl* actor)
121   {
122     // This whole memory consistency semantic drives me nuts.
123     // std::memory_order_relaxed proves to not be enough: There is a threading issue when actors commit suicide.
124     //   My guess is that the maestro context wants to propagate changes to the actor's fields after the
125     //   actor context frees that memory area or something. But I'm not 100% certain of what's going on.
126     // std::memory_order_seq_cst works but that's rather demanding.
127     // AFAIK, std::memory_order_acq_rel works on all tested platforms, so let's stick to it.
128     // Reducing the requirements to _relaxed would require to fix our suicide procedure, which is a messy piece of code.
129     actor->refcount_.fetch_add(1, std::memory_order_acq_rel);
130   }
131   friend void intrusive_ptr_release(ActorImpl* actor)
132   {
133     // inspired from http://www.boost.org/doc/libs/1_55_0/doc/html/atomic/usage_examples.html
134     if (actor->refcount_.fetch_sub(1, std::memory_order_release) == 1) {
135       // Make sure that any changes done on other threads before their acquire are committed before our delete
136       // http://stackoverflow.com/questions/27751025/why-is-an-acquire-barrier-needed-before-deleting-the-data-in-an-atomically-refer
137       std::atomic_thread_fence(std::memory_order_acquire);
138       delete actor;
139     }
140   }
141
142   /* S4U/implem interfaces */
143 private:
144   s4u::Actor piface_; // Our interface is part of ourselves
145
146
147 public:
148   s4u::ActorPtr get_iface() { return s4u::ActorPtr(&piface_); }
149   s4u::Actor* get_ciface() { return &piface_; }
150
151   ActorImplPtr init(const std::string& name, s4u::Host* host) const;
152   ActorImpl* start(const ActorCode& code);
153
154   static ActorImplPtr create(const std::string& name, const ActorCode& code, void* data, s4u::Host* host,
155                              const ActorImpl* parent_actor);
156   static ActorImplPtr create(ProcessArg* args);
157   static ActorImplPtr attach(const std::string& name, void* data, s4u::Host* host);
158   static void detach();
159   void cleanup_from_self();
160   void cleanup_from_kernel();
161   void exit();
162   void kill(ActorImpl* actor) const;
163   void kill_all() const;
164
165   void yield();
166   bool is_suspended() const { return suspended_; }
167   s4u::Actor* restart();
168   void suspend();
169   void resume();
170   activity::ActivityImplPtr join(const ActorImpl* actor, double timeout);
171   activity::ActivityImplPtr sleep(double duration);
172   /** Ask the actor to throw an exception right away */
173   void throw_exception(std::exception_ptr e);
174
175   /** execute the pending simcall -- must be called from the maestro context */
176   void simcall_handle(int value);
177   /** Terminates a simcall currently executed in maestro context. The actor will be restarted in the next scheduling
178    * round */
179   void simcall_answer();
180 };
181
182 class ProcessArg {
183 public:
184   std::string name;
185   std::function<void()> code;
186   void* data                                                               = nullptr;
187   s4u::Host* host                                                          = nullptr;
188   double kill_time                                                         = 0.0;
189   const std::unordered_map<std::string, std::string> properties{};
190   bool auto_restart                                                        = false;
191   bool daemon_;
192   /* list of functions executed when the actor dies */
193   const std::shared_ptr<std::vector<std::function<void(bool)>>> on_exit;
194   int restart_count_ = 0;
195
196   ProcessArg()                  = delete;
197   ProcessArg(const ProcessArg&) = delete;
198   ProcessArg& operator=(const ProcessArg&) = delete;
199
200   explicit ProcessArg(const std::string& name, const std::function<void()>& code, void* data, s4u::Host* host,
201                       double kill_time, const std::unordered_map<std::string, std::string>& properties,
202                       bool auto_restart, bool daemon, int restart_count)
203       : name(name)
204       , code(code)
205       , data(data)
206       , host(host)
207       , kill_time(kill_time)
208       , properties(properties)
209       , auto_restart(auto_restart)
210       , daemon_(daemon)
211       , restart_count_(restart_count)
212   {
213   }
214
215   explicit ProcessArg(s4u::Host* host, ActorImpl* actor)
216       : name(actor->get_name())
217       , code(actor->code_)
218       , data(actor->get_ciface()->get_data<void>())
219       , host(host)
220       , kill_time(actor->get_kill_time())
221       , auto_restart(actor->has_to_auto_restart())
222       , daemon_(actor->is_daemon())
223       , on_exit(actor->on_exit)
224       , restart_count_(actor->get_restart_count() + 1)
225   {
226   }
227 };
228
229 /* Used to keep the list of actors blocked on a synchro  */
230 using SynchroList =
231     boost::intrusive::list<ActorImpl, boost::intrusive::member_hook<ActorImpl, boost::intrusive::list_member_hook<>,
232                                                                     &ActorImpl::smx_synchro_hook>>;
233
234 XBT_PUBLIC void create_maestro(const std::function<void()>& code);
235
236 } // namespace simgrid::kernel::actor
237
238 #endif