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Merge branch 'actor-comms' into 'master'
[simgrid.git] / src / mc / api / State.hpp
1 /* Copyright (c) 2007-2023. The SimGrid Team. All rights reserved.          */
2
3 /* This program is free software; you can redistribute it and/or modify it
4  * under the terms of the license (GNU LGPL) which comes with this package. */
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6 #ifndef SIMGRID_MC_STATE_HPP
7 #define SIMGRID_MC_STATE_HPP
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9 #include "src/mc/api/ActorState.hpp"
10 #include "src/mc/api/RemoteApp.hpp"
11 #include "src/mc/sosp/Snapshot.hpp"
12 #include "src/mc/transition/Transition.hpp"
13
14 namespace simgrid::mc {
15
16 /* A node in the exploration graph (kind-of) */
17 class XBT_PRIVATE State : public xbt::Extendable<State> {
18   static long expended_states_; /* Count total amount of states, for stats */
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20   /**
21    * @brief The outgoing transition: what was the last transition that
22    * we took to leave this state?
23    *
24    * The owner of the transition is the `ActorState` instance which exists in this state,
25    * or nullptr if the state represents the root
26    */
27   Transition* transition_ = nullptr;
28
29   /** Sequential state ID (used for debugging) */
30   long num_ = 0;
31
32   /** State's exploration status by actor. Not all the actors are there, only the ones that are ready-to-run in this
33    * state */
34   std::map<aid_t, ActorState> actors_to_run_;
35
36   /** Snapshot of system state (if needed) */
37   std::shared_ptr<Snapshot> system_state_;
38
39 public:
40   explicit State(const RemoteApp& remote_app);
41
42   /* Returns a positive number if there is another transition to pick, or -1 if not */
43   aid_t next_transition() const;
44
45   /* Explore a new path; the parameter must be the result of a previous call to next_transition() */
46   void execute_next(aid_t next);
47
48   long get_num() const { return num_; }
49   std::size_t count_todo() const;
50   void mark_todo(aid_t actor) { actors_to_run_.at(actor).mark_todo(); }
51   bool is_done(aid_t actor) const { return actors_to_run_.at(actor).is_done(); }
52   Transition* get_transition() const;
53   void set_transition(Transition* t) { transition_ = t; }
54   std::map<aid_t, ActorState> const& get_actors_list() const { return actors_to_run_; }
55
56   unsigned long get_actor_count() const { return actors_to_run_.size(); }
57   bool is_actor_enabled(aid_t actor) { return actors_to_run_.at(actor).is_enabled(); }
58
59   Snapshot* get_system_state() const { return system_state_.get(); }
60   void set_system_state(std::shared_ptr<Snapshot> state) { system_state_ = std::move(state); }
61
62   /* Returns the total amount of states created so far (for statistics) */
63   static long get_expanded_states() { return expended_states_; }
64 };
65 } // namespace simgrid::mc
66
67 #endif