Logo AND Algorithmique Numérique Distribuée

Public GIT Repository
ptask_BMF: High-level documentation of BMF and the algorithm
[simgrid.git] / src / kernel / lmm / bmf.hpp
1 /* Copyright (c) 2004-2022. The SimGrid Team. All rights reserved.          */
2
3 /* This program is free software; you can redistribute it and/or modify it
4  * under the terms of the license (GNU LGPL) which comes with this package. */
5
6 #ifndef SURF_BMF_HPP
7 #define SURF_BMF_HPP
8
9 #include "src/kernel/lmm/maxmin.hpp"
10 #include <boost/container_hash/hash.hpp>
11 #include <eigen3/Eigen/Dense>
12 #include <unordered_set>
13
14 namespace simgrid {
15 namespace kernel {
16 namespace lmm {
17
18 /** @brief Generate all combinations of valid allocation */
19 class XBT_PUBLIC AllocationGenerator {
20 public:
21   explicit AllocationGenerator(Eigen::MatrixXd A);
22
23   /**
24    * @brief Get next valid allocation
25    *
26    * @param next_alloc Allocation (OUTPUT)
27    * @return true if there's an allocation not tested yet, false otherwise
28    */
29   bool next(std::vector<int>& next_alloc);
30
31 private:
32   Eigen::MatrixXd A_;
33   std::vector<int> alloc_;
34   bool first_ = true;
35 };
36
37 /**
38  * @beginrst
39  *
40  * Despite the simplicity of BMF fairness definition, it's quite hard to
41  * find a BMF allocation in the general case.
42  *
43  * This solver implements one possible algorithm to find a BMF, as proposed
44  * at: https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-01552739.
45  *
46  * The idea of this algorithm is that each player/flow "selects" a resource to
47  * saturate. Then, we calculate the rate each flow would have with this allocation.
48  * If the allocation is a valid BMF and no one needs to move, it's over. Otherwise,
49  * each player selects a new resource to saturate based on the minimim rate possible
50  * between all resources.
51  *
52  * The steps:
53  * 1) Given an initial allocation B_i
54  * 2) Build a matrix A'_ji and C'_ji which assures that the player receives the most
55  * share at selected resources
56  * 3) Solve: A'_ji * rho_i = C'_j
57  * 4) Calculate the minimum fair rate for each resource j: f_j. The f_j represents
58  * the maximum each flow can receive at the resource j.
59  * 5) Builds a new vector B'_i = arg min(f_j/A_ji).
60  * 6) Stop if B == B' (nobody needs to move), go to step 2 otherwise
61  *
62  * Despite the overall good performance of this algorithm, which converges in a few
63  * iterations, we don't have any assurance about its convergence. In the worst case,
64  * it may be needed to test all possible combination of allocations (which is exponential).
65  *
66  * @endrst
67  */
68 class XBT_PUBLIC BmfSolver {
69 public:
70   /**
71    * @brief Instantiate the BMF solver
72    *
73    * @param A A_ji: consumption of player i on resource j
74    * @param maxA maxA_ji: consumption of larger player i on resource j
75    * @param C Resource capacity
76    * @param shared Is resource shared between player or each player receives the full capacity (FATPIPE links)
77    * @param phi Bound for each player
78    */
79   BmfSolver(Eigen::MatrixXd A, Eigen::MatrixXd maxA, Eigen::VectorXd C, std::vector<bool> shared, Eigen::VectorXd phi);
80   /** @brief Solve equation system to find a fair-sharing of resources */
81   Eigen::VectorXd solve();
82
83 private:
84   using allocation_map_t = std::unordered_map<int, std::unordered_set<int>>;
85   /**
86    * @brief Get actual resource capacity considering bounded players
87    *
88    * Calculates the resource capacity considering that some players on it may be bounded by user,
89    * i.e. an explicit limit in speed was configured
90    *
91    * @param resource Internal index of resource in C_ vector
92    * @param bounded_players List of players that are externally bounded
93    * @return Actual resource capacity
94    */
95   double get_resource_capacity(int resource, const std::vector<int>& bounded_players) const;
96
97   /**
98    * @brief Given an allocation calculates the speed/rho for each player
99    *
100    * Do the magic!!
101    * Builds 2 auxiliares matrices A' and C' and solves the system: rho_i = inv(A'_ji) * C'_j
102    *
103    * All resources in A' and C' are saturated, i.e., sum(A'_j * rho_i) = C'_j.
104    *
105    * The matrix A' is built as follows:
106    * - For each resource j in alloc: copy row A_j to A'
107    * - If 2 players (i, k) share a same resource, assure fairness by adding a row in A' such as:
108    *   -  A_ji*rho_i - Ajk*rho_j = 0
109    *
110    * @param alloc for each resource, players that chose to saturate it
111    * @return Vector rho with "players' speed"
112    */
113   Eigen::VectorXd equilibrium(const allocation_map_t& alloc) const;
114
115   /**
116    * @brief Given a fair_sharing vector, gets the allocation
117    *
118    * The allocation for player i is given by: min(bound, f_j/A_ji).
119    * The minimum between all fair-sharing and the external bound (if any)
120    *
121    * The algorithm dictates a random initial allocation. For simplicity, we opt to use the same
122    * logic with the fair_sharing vector.
123    *
124    * @param fair_sharing Fair sharing vector
125    * @param initial Is this the initial allocation?
126    * @return allocation vector
127    */
128   bool get_alloc(const Eigen::VectorXd& fair_sharing, const allocation_map_t& last_alloc, allocation_map_t& alloc,
129                  bool initial);
130
131   bool disturb_allocation(allocation_map_t& alloc, std::vector<int>& alloc_by_player);
132   /**
133    * @brief Calculates the fair sharing for each resource
134    *
135    * Basically 3 options:
136    * 1) resource in allocation: A_ji*rho_i since all players who selected this resource have the same share
137    * 2) resource not selected by saturated (fully used): divide it by the number of players C_/n_players
138    * 3) resource not selected and not-saturated: no limitation
139    *
140    * @param alloc Allocation map (resource-> players)
141    * @param rho Speed for each player i
142    * @param fair_sharing Output vector, fair sharing for each resource j
143    */
144   void set_fair_sharing(const allocation_map_t& alloc, const Eigen::VectorXd& rho, Eigen::VectorXd& fair_sharing) const;
145
146   /**
147    * @brief Check if allocation is BMF
148    *
149    * To be a bmf allocation it must:
150    * - respect the capacity of all resources
151    * - saturate at least 1 resource
152    * - every player receives maximum share in at least 1 saturated resource
153    * @param rho Allocation
154    * @return true if BMF false otherwise
155    */
156   bool is_bmf(const Eigen::VectorXd& rho) const;
157   std::vector<int> alloc_map_to_vector(const allocation_map_t& alloc) const;
158
159   /**
160    * @brief Set of debug functions to print the different objects
161    */
162   template <typename T> std::string debug_eigen(const T& obj) const;
163   template <typename C> std::string debug_vector(const C& container) const;
164   std::string debug_alloc(const allocation_map_t& alloc) const;
165
166   Eigen::MatrixXd A_;    //!< A_ji: resource usage matrix, each row j represents a resource and col i a flow/player
167   Eigen::MatrixXd maxA_; //!< maxA_ji,  similar as A_, but containing the maximum consumption of player i (if player a
168                          //!< single flow it's equal to A_)
169   Eigen::VectorXd C_;    //!< C_j Capacity of each resource
170   std::vector<bool> C_shared_; //!< shared_j Resource j is shared or not
171   Eigen::VectorXd phi_;        //!< phi_i bound for each player
172
173   std::unordered_set<std::vector<int>, boost::hash<std::vector<int>>> allocations_;
174   AllocationGenerator gen_;
175   std::vector<int> allocations_age_;
176   static constexpr int NO_RESOURCE = -1;                    //!< flag to indicate player has selected no resource
177   int max_iteration_               = sg_bmf_max_iterations; //!< number maximum of iterations of BMF algorithm
178 };
179
180 /**
181  * @beginrst
182  *
183  * A BMF (bottleneck max fairness) solver to resolve inequation systems.
184  *
185  * Usually, SimGrid relies on a *max-min fairness* solver to share the resources.
186  * Max-min is great when sharing homogenous resources, however it cannot be used with heterogeneous resources.
187  *
188  * BMF is a natural alternative to max-min, providing a fair-sharing of heterogeneous resources (CPU, network, disk).
189  * It is specially relevant for the implementation of parallel tasks whose sharing involves different
190  * kinds of resources.
191  *
192  * BMF assures that every flow receives the maximum share possible in at least 1 bottleneck (fully used) resource.
193  *
194  * The BMF is characterized by:
195  * - A_ji: a matrix of requirement for flows/player. For each resource j, and flow i, A_ji represents the utilization
196  * of resource j for 1 unit of the flow i.
197  * - rho_i: the rate allocated for flow i (same among all resources)
198  * - C_j: the capacity of each resource (can be bytes/s, flops/s, etc)
199  *
200  * Therefore, these conditions need to satisfied to an allocation be considered a BMF:
201  * 1) All constraints are respected (flows cannot use more than the resource has available)
202  *   - for all resource j and player i: A_ji * rho_i <= C_j
203  * 2) At least 1 resource is fully used (bottleneck).
204  *   - for some resource j: A_ji * rho_i = C_j
205  * 3) Each flow (player) receives the maximum share in at least 1 bottleneck.
206  *   - for all player i: exist a resource j: A_ji * rho_i >= A_jk * rho_k for all other player k
207  *
208  * Despite the prove of existence of a BMF allocation in the general case, it may not
209  * be unique, which leads to possible different rate for the applications.
210  *
211  * More details about BMF can be found at: https://hal.inria.fr/hal-01243985/document
212  *
213  * @endrst
214  */
215 /**
216  * @brief Bottleneck max-fair system
217  */
218 class XBT_PUBLIC BmfSystem : public System {
219 public:
220   using System::System;
221   /** @brief Implements the solve method to calculate a BMF allocation */
222   void solve() final;
223
224 private:
225   using allocation_map_t = std::unordered_map<int, std::unordered_set<int>>;
226   /**
227    * @brief Solve equation system to find a fair-sharing of resources
228    *
229    * @param cnst_list Constraint list (modified for selective update or active)
230    */
231   template <class CnstList> void bmf_solve(const CnstList& cnst_list);
232   /**
233    * @brief Iterates over system and build the consumption matrix A_ji and maxA_ji
234    *
235    * Each row j represents a resource and each col i a player/flow
236    *
237    * Considers only active variables to build the matrix.
238    *
239    * @param number_cnsts Number of constraints in the system
240    * @param A Consumption matrix (OUTPUT)
241    * @param maxA Max subflow consumption matrix (OUTPUT)
242    * @param phi Bounds for variables
243    */
244   void get_flows_data(int number_cnsts, Eigen::MatrixXd& A, Eigen::MatrixXd& maxA, Eigen::VectorXd& phi);
245   /**
246    * @brief Builds the vector C_ with resource's capacity
247    *
248    * @param cnst_list Constraint list (modified for selective update or active)
249    * @param C Resource capacity vector
250    * @param shared Resource is shared or not (fatpipe links)
251    */
252   template <class CnstList>
253   void get_constraint_data(const CnstList& cnst_list, Eigen::VectorXd& C, std::vector<bool>& shared);
254
255   std::unordered_map<int, Variable*> idx2Var_; //!< Map player index (and position in matrices) to system's variable
256   std::unordered_map<const Constraint*, int> cnst2idx_; //!< Conversely map constraint to index
257   bool warned_nonlinear_ = false;
258 };
259
260 } // namespace lmm
261 } // namespace kernel
262 } // namespace simgrid
263
264 #endif