Logo AND Algorithmique Numérique Distribuée

Public GIT Repository
cosmetics: define and use the sg4 namespace as a shortcut to simgrid::s4u
authorMartin Quinson <martin.quinson@ens-rennes.fr>
Fri, 22 Jan 2021 09:34:15 +0000 (10:34 +0100)
committerMartin Quinson <martin.quinson@ens-rennes.fr>
Sat, 23 Jan 2021 13:41:57 +0000 (14:41 +0100)
examples/s4u/actor-create/s4u-actor-create.cpp
examples/s4u/actor-daemon/s4u-actor-daemon.cpp
examples/s4u/actor-exiting/s4u-actor-exiting.cpp
examples/s4u/actor-join/s4u-actor-join.cpp
examples/s4u/actor-kill/s4u-actor-kill.cpp
examples/s4u/actor-lifetime/s4u-actor-lifetime.cpp
examples/s4u/actor-migrate/s4u-actor-migrate.cpp
examples/s4u/actor-stacksize/s4u-actor-stacksize.cpp
examples/s4u/actor-suspend/s4u-actor-suspend.cpp
examples/s4u/actor-yield/s4u-actor-yield.cpp

index 2227b48..1875ae3 100644 (file)
@@ -19,6 +19,7 @@
 
 #include <simgrid/s4u.hpp>
 #include <string>
+namespace sg4 = simgrid::s4u;
 
 // This declares a logging channel so that XBT_INFO can be used later
 XBT_LOG_NEW_DEFAULT_CATEGORY(s4u_actor_create, "The logging channel used in this example");
@@ -29,7 +30,7 @@ XBT_LOG_NEW_DEFAULT_CATEGORY(s4u_actor_create, "The logging channel used in this
  */
 static void receiver(const std::string& mailbox_name)
 {
-  simgrid::s4u::Mailbox* mailbox = simgrid::s4u::Mailbox::by_name(mailbox_name);
+  sg4::Mailbox* mailbox = sg4::Mailbox::by_name(mailbox_name);
 
   XBT_INFO("Hello s4u, I'm ready to get any message you'd want on %s", mailbox->get_cname());
 
@@ -44,8 +45,8 @@ static void receiver(const std::string& mailbox_name)
 static void forwarder(int argc, char** argv)
 {
   xbt_assert(argc >= 3, "Actor forwarder requires 2 parameters, but got only %d", argc - 1);
-  simgrid::s4u::Mailbox* in    = simgrid::s4u::Mailbox::by_name(argv[1]);
-  simgrid::s4u::Mailbox* out   = simgrid::s4u::Mailbox::by_name(argv[2]);
+  sg4::Mailbox* in             = sg4::Mailbox::by_name(argv[1]);
+  sg4::Mailbox* out            = sg4::Mailbox::by_name(argv[2]);
   auto* msg                    = in->get<std::string>();
   XBT_INFO("Forward '%s'.", msg->c_str());
   out->put(msg, msg->size());
@@ -75,7 +76,7 @@ public:
   void operator()() const /* This is the main code of the actor */
   {
     XBT_INFO("Hello s4u, I have something to send");
-    simgrid::s4u::Mailbox* mailbox = simgrid::s4u::Mailbox::by_name(mbox);
+    sg4::Mailbox* mailbox = sg4::Mailbox::by_name(mbox);
 
     mailbox->put(new std::string(msg), msg.size());
     XBT_INFO("I'm done. See you.");
@@ -86,7 +87,7 @@ public:
 int main(int argc, char** argv)
 {
   /* When your program starts, you have to first start a new simulation engine, as follows */
-  simgrid::s4u::Engine e(&argc, argv);
+  sg4::Engine e(&argc, argv);
 
   /* Then you should load a platform file, describing your simulated platform */
   e.load_platform("../../platforms/small_platform.xml");
@@ -97,15 +98,15 @@ int main(int argc, char** argv)
    * as we do here for the receiver actors. This function can take any kind of parameters, as
    * long as the last parameters of Actor::create() match what your function expects.
    */
-  simgrid::s4u::Actor::create("receiver", simgrid::s4u::Host::by_name("Fafard"), &receiver, "mb42");
+  sg4::Actor::create("receiver", sg4::Host::by_name("Fafard"), &receiver, "mb42");
 
   /* If your actor is getting more complex, you probably want to implement it as a class instead,
    * as we do here for the sender actors. The main behavior goes into operator()() of the class.
    *
    * You can then directly start your actor, as follows: */
-  simgrid::s4u::Actor::create("sender1", simgrid::s4u::Host::by_name("Tremblay"), Sender());
+  sg4::Actor::create("sender1", sg4::Host::by_name("Tremblay"), Sender());
   /* If you want to pass parameters to your class, that's very easy: just use your constructors */
-  simgrid::s4u::Actor::create("sender2", simgrid::s4u::Host::by_name("Jupiter"), Sender("GloubiBoulga"));
+  sg4::Actor::create("sender2", sg4::Host::by_name("Jupiter"), Sender("GloubiBoulga"));
 
   /* But starting actors directly is considered as a bad experimental habit, since it ties the code
    * you want to test with the experimental scenario. Starting your actors from an external deployment
index 6be2220..61666cf 100644 (file)
@@ -4,6 +4,7 @@
  * under the terms of the license (GNU LGPL) which comes with this package. */
 
 #include "simgrid/s4u.hpp"
+namespace sg4 = simgrid::s4u;
 
 XBT_LOG_NEW_DEFAULT_CATEGORY(s4u_actor_daemon, "Messages specific for this s4u example");
 
@@ -11,7 +12,7 @@ XBT_LOG_NEW_DEFAULT_CATEGORY(s4u_actor_daemon, "Messages specific for this s4u e
 static void worker()
 {
   XBT_INFO("Let's do some work (for 10 sec on Boivin).");
-  simgrid::s4u::this_actor::execute(980.95e6);
+  sg4::this_actor::execute(980.95e6);
 
   XBT_INFO("I'm done now. I leave even if it makes the daemon die.");
 }
@@ -19,11 +20,11 @@ static void worker()
 /* The daemon, displaying a message every 3 seconds until all other actors stop */
 static void my_daemon()
 {
-  simgrid::s4u::Actor::self()->daemonize();
+  sg4::Actor::self()->daemonize();
 
-  while (simgrid::s4u::this_actor::get_host()->is_on()) {
+  while (sg4::this_actor::get_host()->is_on()) {
     XBT_INFO("Hello from the infinite loop");
-    simgrid::s4u::this_actor::sleep_for(3.0);
+    sg4::this_actor::sleep_for(3.0);
   }
 
   XBT_INFO("I will never reach that point: daemons are killed when regular actors are done");
@@ -31,11 +32,11 @@ static void my_daemon()
 
 int main(int argc, char* argv[])
 {
-  simgrid::s4u::Engine e(&argc, argv);
+  sg4::Engine e(&argc, argv);
 
   e.load_platform(argv[1]);
-  simgrid::s4u::Actor::create("worker", simgrid::s4u::Host::by_name("Boivin"), worker);
-  simgrid::s4u::Actor::create("daemon", simgrid::s4u::Host::by_name("Tremblay"), my_daemon);
+  sg4::Actor::create("worker", sg4::Host::by_name("Boivin"), worker);
+  sg4::Actor::create("daemon", sg4::Host::by_name("Tremblay"), my_daemon);
 
   e.run();
   return 0;
index 68ec1e8..9693523 100644 (file)
  */
 
 #include <simgrid/s4u.hpp>
+namespace sg4 = simgrid::s4u;
 
 XBT_LOG_NEW_DEFAULT_CATEGORY(s4u_actor_exiting, "Messages specific for this s4u example");
 
 static void actor_a()
 {
   // Register a lambda function to be executed once it stops
-  simgrid::s4u::this_actor::on_exit([](bool /*failed*/) { XBT_INFO("I stop now"); });
+  sg4::this_actor::on_exit([](bool /*failed*/) { XBT_INFO("I stop now"); });
 
-  simgrid::s4u::this_actor::sleep_for(1);
+  sg4::this_actor::sleep_for(1);
 }
 
 static void actor_b()
 {
-  simgrid::s4u::this_actor::sleep_for(2);
+  sg4::this_actor::sleep_for(2);
 }
 
 static void actor_c()
 {
   // Register a lambda function to be executed once it stops
-  simgrid::s4u::this_actor::on_exit([](bool failed) {
+  sg4::this_actor::on_exit([](bool failed) {
     if (failed) {
       XBT_INFO("I was killed!");
       if (xbt_log_no_loc)
@@ -62,30 +63,30 @@ static void actor_c()
       XBT_INFO("Exiting gracefully.");
   });
 
-  simgrid::s4u::this_actor::sleep_for(3);
+  sg4::this_actor::sleep_for(3);
   XBT_INFO("And now, induce a deadlock by waiting for a message that will never come\n\n");
-  simgrid::s4u::Mailbox::by_name("nobody")->get<void>();
+  sg4::Mailbox::by_name("nobody")->get<void>();
   xbt_die("Receiving is not supposed to succeed when nobody is sending");
 }
 
 int main(int argc, char* argv[])
 {
-  simgrid::s4u::Engine e(&argc, argv);
+  sg4::Engine e(&argc, argv);
   xbt_assert(argc == 2, "Usage: %s platform_file\n\tExample: %s ../platforms/small_platform.xml\n", argv[0], argv[0]);
 
   e.load_platform(argv[1]); /* - Load the platform description */
 
   /* Register a callback in the Actor::on_termination signal. It will be called for every terminated actors */
-  simgrid::s4u::Actor::on_termination.connect(
-      [](simgrid::s4u::Actor const& actor) { XBT_INFO("Actor %s terminates now", actor.get_cname()); });
+  sg4::Actor::on_termination.connect(
+      [](sg4::Actor const& actor) { XBT_INFO("Actor %s terminates now", actor.get_cname()); });
   /* Register a callback in the Actor::on_destruction signal. It will be called for every destructed actors */
-  simgrid::s4u::Actor::on_destruction.connect(
-      [](simgrid::s4u::Actor const& actor) { XBT_INFO("Actor %s gets destroyed now", actor.get_cname()); });
+  sg4::Actor::on_destruction.connect(
+      [](sg4::Actor const& actor) { XBT_INFO("Actor %s gets destroyed now", actor.get_cname()); });
 
   /* Create some actors */
-  simgrid::s4u::Actor::create("A", simgrid::s4u::Host::by_name("Tremblay"), actor_a);
-  simgrid::s4u::Actor::create("B", simgrid::s4u::Host::by_name("Fafard"), actor_b);
-  simgrid::s4u::Actor::create("C", simgrid::s4u::Host::by_name("Ginette"), actor_c);
+  sg4::Actor::create("A", sg4::Host::by_name("Tremblay"), actor_a);
+  sg4::Actor::create("B", sg4::Host::by_name("Fafard"), actor_b);
+  sg4::Actor::create("C", sg4::Host::by_name("Ginette"), actor_c);
 
   e.run(); /* - Run the simulation */
 
index 4c96a66..fd11767 100644 (file)
@@ -4,61 +4,62 @@
  * under the terms of the license (GNU LGPL) which comes with this package. */
 
 #include "simgrid/s4u.hpp"
+namespace sg4 = simgrid::s4u;
 
 XBT_LOG_NEW_DEFAULT_CATEGORY(s4u_test, "Messages specific for this s4u example");
 
 static void sleeper()
 {
   XBT_INFO("Sleeper started");
-  simgrid::s4u::this_actor::sleep_for(3);
+  sg4::this_actor::sleep_for(3);
   XBT_INFO("I'm done. See you!");
 }
 
 static void master()
 {
-  simgrid::s4u::ActorPtr actor;
+  sg4::ActorPtr actor;
 
   XBT_INFO("Start sleeper");
-  actor = simgrid::s4u::Actor::create("sleeper from master", simgrid::s4u::Host::current(), sleeper);
+  actor = sg4::Actor::create("sleeper from master", sg4::Host::current(), sleeper);
   XBT_INFO("Join the sleeper (timeout 2)");
   actor->join(2);
 
   XBT_INFO("Start sleeper");
-  actor = simgrid::s4u::Actor::create("sleeper from master", simgrid::s4u::Host::current(), sleeper);
+  actor = sg4::Actor::create("sleeper from master", sg4::Host::current(), sleeper);
   XBT_INFO("Join the sleeper (timeout 4)");
   actor->join(4);
 
   XBT_INFO("Start sleeper");
-  actor = simgrid::s4u::Actor::create("sleeper from master", simgrid::s4u::Host::current(), sleeper);
+  actor = sg4::Actor::create("sleeper from master", sg4::Host::current(), sleeper);
   XBT_INFO("Join the sleeper (timeout 2)");
   actor->join(2);
 
   XBT_INFO("Start sleeper");
-  actor = simgrid::s4u::Actor::create("sleeper from master", simgrid::s4u::Host::current(), sleeper);
+  actor = sg4::Actor::create("sleeper from master", sg4::Host::current(), sleeper);
   XBT_INFO("Waiting 4");
-  simgrid::s4u::this_actor::sleep_for(4);
+  sg4::this_actor::sleep_for(4);
   XBT_INFO("Join the sleeper after its end (timeout 1)");
   actor->join(1);
 
   XBT_INFO("Goodbye now!");
 
-  simgrid::s4u::this_actor::sleep_for(1);
+  sg4::this_actor::sleep_for(1);
 
   XBT_INFO("Goodbye now!");
 }
 
 int main(int argc, char* argv[])
 {
-  simgrid::s4u::Engine e(&argc, argv);
+  sg4::Engine e(&argc, argv);
   xbt_assert(argc == 2, "Usage: %s platform_file\n\tExample: %s ../platforms/small_platform.xml\n", argv[0], argv[0]);
 
   e.load_platform(argv[1]);
 
-  simgrid::s4u::Actor::create("master", simgrid::s4u::Host::by_name("Tremblay"), master);
+  sg4::Actor::create("master", sg4::Host::by_name("Tremblay"), master);
 
   e.run();
 
-  XBT_INFO("Simulation time %g", simgrid::s4u::Engine::get_clock());
+  XBT_INFO("Simulation time %g", sg4::Engine::get_clock());
 
   return 0;
 }
index 5b9e19c..9b8d86e 100644 (file)
@@ -4,17 +4,18 @@
  * under the terms of the license (GNU LGPL) which comes with this package. */
 
 #include <simgrid/s4u.hpp>
+namespace sg4 = simgrid::s4u;
 
 XBT_LOG_NEW_DEFAULT_CATEGORY(s4u_actor_kill, "Messages specific for this s4u example");
 
 static void victimA_fun()
 {
-  simgrid::s4u::this_actor::on_exit([](bool /*failed*/) { XBT_INFO("I have been killed!"); });
+  sg4::this_actor::on_exit([](bool /*failed*/) { XBT_INFO("I have been killed!"); });
   XBT_INFO("Hello!");
   XBT_INFO("Suspending myself");
-  simgrid::s4u::this_actor::suspend(); /* - Start by suspending itself */
+  sg4::this_actor::suspend();          /* - Start by suspending itself */
   XBT_INFO("OK, OK. Let's work");      /* - Then is resumed and start to execute some flops */
-  simgrid::s4u::this_actor::execute(1e9);
+  sg4::this_actor::execute(1e9);
   XBT_INFO("Bye!"); /* - But will never reach the end of it */
 }
 
@@ -26,50 +27,47 @@ static void victimB_fun()
 static void killer()
 {
   XBT_INFO("Hello!"); /* - First start a victim actor */
-  simgrid::s4u::ActorPtr victimA =
-      simgrid::s4u::Actor::create("victim A", simgrid::s4u::Host::by_name("Fafard"), victimA_fun);
-  simgrid::s4u::ActorPtr victimB =
-      simgrid::s4u::Actor::create("victim B", simgrid::s4u::Host::by_name("Jupiter"), victimB_fun);
-  simgrid::s4u::this_actor::sleep_for(10); /* - Wait for 10 seconds */
+  sg4::ActorPtr victimA = sg4::Actor::create("victim A", sg4::Host::by_name("Fafard"), victimA_fun);
+  sg4::ActorPtr victimB = sg4::Actor::create("victim B", sg4::Host::by_name("Jupiter"), victimB_fun);
+  sg4::this_actor::sleep_for(10); /* - Wait for 10 seconds */
 
   XBT_INFO("Resume the victim A"); /* - Resume it from its suspended state */
   victimA->resume();
-  simgrid::s4u::this_actor::sleep_for(2);
+  sg4::this_actor::sleep_for(2);
 
   XBT_INFO("Kill the victim A"); /* - and then kill it */
-  simgrid::s4u::Actor::by_pid(victimA->get_pid())->kill(); // You can retrieve an actor from its PID (and then kill it)
+  sg4::Actor::by_pid(victimA->get_pid())->kill(); // You can retrieve an actor from its PID (and then kill it)
 
-  simgrid::s4u::this_actor::sleep_for(1);
+  sg4::this_actor::sleep_for(1);
 
   XBT_INFO("Kill victimB, even if it's already dead"); /* that's a no-op, there is no zombies in SimGrid */
   victimB->kill(); // the actor is automatically garbage-collected after this last reference
 
-  simgrid::s4u::this_actor::sleep_for(1);
+  sg4::this_actor::sleep_for(1);
 
   XBT_INFO("Start a new actor, and kill it right away");
-  simgrid::s4u::ActorPtr victimC =
-      simgrid::s4u::Actor::create("victim C", simgrid::s4u::Host::by_name("Jupiter"), victimA_fun);
+  sg4::ActorPtr victimC = sg4::Actor::create("victim C", sg4::Host::by_name("Jupiter"), victimA_fun);
   victimC->kill();
 
-  simgrid::s4u::this_actor::sleep_for(1);
+  sg4::this_actor::sleep_for(1);
 
   XBT_INFO("Killing everybody but myself");
-  simgrid::s4u::Actor::kill_all();
+  sg4::Actor::kill_all();
 
   XBT_INFO("OK, goodbye now. I commit a suicide.");
-  simgrid::s4u::this_actor::exit();
+  sg4::this_actor::exit();
 
   XBT_INFO("This line never gets displayed: I'm already dead since the previous line.");
 }
 
 int main(int argc, char* argv[])
 {
-  simgrid::s4u::Engine e(&argc, argv);
+  sg4::Engine e(&argc, argv);
   xbt_assert(argc == 2, "Usage: %s platform_file\n\tExample: %s ../platforms/small_platform.xml\n", argv[0], argv[0]);
 
   e.load_platform(argv[1]); /* - Load the platform description */
   /* - Create and deploy killer actor, that will create the victim actors  */
-  simgrid::s4u::Actor::create("killer", simgrid::s4u::Host::by_name("Tremblay"), killer);
+  sg4::Actor::create("killer", sg4::Host::by_name("Tremblay"), killer);
 
   e.run(); /* - Run the simulation */
 
index 5acd4e3..cc8ad72 100644 (file)
@@ -7,6 +7,7 @@
    action takes place: Actors are started and stopped at predefined time.   */
 
 #include "simgrid/s4u.hpp"
+namespace sg4 = simgrid::s4u;
 
 XBT_LOG_NEW_DEFAULT_CATEGORY(test, "Messages specific for this s4u example");
 
@@ -15,7 +16,7 @@ class sleeper {
 public:
   explicit sleeper(std::vector<std::string> /*args*/)
   {
-    simgrid::s4u::this_actor::on_exit([](bool /*failed*/) {
+    sg4::this_actor::on_exit([](bool /*failed*/) {
       /* Executed on actor termination, to display a message helping to understand the output */
       XBT_INFO("Exiting now (done sleeping or got killed).");
     });
@@ -23,14 +24,14 @@ public:
   void operator()() const
   {
     XBT_INFO("Hello! I go to sleep.");
-    simgrid::s4u::this_actor::sleep_for(10);
+    sg4::this_actor::sleep_for(10);
     XBT_INFO("Done sleeping.");
   }
 };
 
 int main(int argc, char* argv[])
 {
-  simgrid::s4u::Engine e(&argc, argv);
+  sg4::Engine e(&argc, argv);
 
   xbt_assert(argc > 2,
              "Usage: %s platform_file deployment_file\n"
index 93029f0..8e6e6aa 100644 (file)
  */
 
 #include <simgrid/s4u.hpp>
-#include <simgrid/s4u/Mutex.hpp>
+namespace sg4 = simgrid::s4u;
 
 XBT_LOG_NEW_DEFAULT_CATEGORY(s4u_actor_migration, "Messages specific for this s4u example");
 
-static void worker(simgrid::s4u::Host* first, const simgrid::s4u::Host* second)
+static void worker(sg4::Host* first, const sg4::Host* second)
 {
   double flopAmount = first->get_speed() * 5 + second->get_speed() * 5;
 
   XBT_INFO("Let's move to %s to execute %.2f Mflops (5sec on %s and 5sec on %s)", first->get_cname(), flopAmount / 1e6,
            first->get_cname(), second->get_cname());
 
-  simgrid::s4u::this_actor::set_host(first);
-  simgrid::s4u::this_actor::execute(flopAmount);
+  sg4::this_actor::set_host(first);
+  sg4::this_actor::execute(flopAmount);
 
-  XBT_INFO("I wake up on %s. Let's suspend a bit", simgrid::s4u::this_actor::get_host()->get_cname());
+  XBT_INFO("I wake up on %s. Let's suspend a bit", sg4::this_actor::get_host()->get_cname());
 
-  simgrid::s4u::this_actor::suspend();
+  sg4::this_actor::suspend();
 
-  XBT_INFO("I wake up on %s", simgrid::s4u::this_actor::get_host()->get_cname());
+  XBT_INFO("I wake up on %s", sg4::this_actor::get_host()->get_cname());
   XBT_INFO("Done");
 }
 
 static void monitor()
 {
-  simgrid::s4u::Host* boivin    = simgrid::s4u::Host::by_name("Boivin");
-  simgrid::s4u::Host* jacquelin = simgrid::s4u::Host::by_name("Jacquelin");
-  simgrid::s4u::Host* fafard    = simgrid::s4u::Host::by_name("Fafard");
+  sg4::Host* boivin    = sg4::Host::by_name("Boivin");
+  sg4::Host* jacquelin = sg4::Host::by_name("Jacquelin");
+  sg4::Host* fafard    = sg4::Host::by_name("Fafard");
 
-  simgrid::s4u::ActorPtr actor = simgrid::s4u::Actor::create("worker", fafard, worker, boivin, jacquelin);
+  sg4::ActorPtr actor = sg4::Actor::create("worker", fafard, worker, boivin, jacquelin);
 
-  simgrid::s4u::this_actor::sleep_for(5);
+  sg4::this_actor::sleep_for(5);
 
   XBT_INFO("After 5 seconds, move the actor to %s", jacquelin->get_cname());
   actor->set_host(jacquelin);
 
-  simgrid::s4u::this_actor::sleep_until(15);
+  sg4::this_actor::sleep_until(15);
   XBT_INFO("At t=15, move the actor to %s and resume it.", fafard->get_cname());
   actor->set_host(fafard);
   actor->resume();
@@ -60,11 +60,11 @@ static void monitor()
 
 int main(int argc, char* argv[])
 {
-  simgrid::s4u::Engine e(&argc, argv);
+  sg4::Engine e(&argc, argv);
   xbt_assert(argc == 2, "Usage: %s platform_file\n\tExample: %s ../platforms/small_platform.xml\n", argv[0], argv[0]);
   e.load_platform(argv[1]);
 
-  simgrid::s4u::Actor::create("monitor", simgrid::s4u::Host::by_name("Boivin"), monitor);
+  sg4::Actor::create("monitor", sg4::Host::by_name("Boivin"), monitor);
   e.run();
 
   return 0;
index ebd09c3..c184215 100644 (file)
@@ -5,7 +5,8 @@
 
 /* This code tests that we can change the stack-size between the actors creation. */
 
-#include "simgrid/s4u.hpp"
+#include <simgrid/s4u.hpp>
+namespace sg4 = simgrid::s4u;
 
 XBT_LOG_NEW_DEFAULT_CATEGORY(s4u_test, "Messages specific for this s4u example");
 
@@ -16,26 +17,26 @@ static void actor()
 
 int main(int argc, char* argv[])
 {
-  simgrid::s4u::Engine e(&argc, argv);
+  sg4::Engine e(&argc, argv);
   e.load_platform(argv[1]);
 
   // If you don't specify anything, you get the default size (8Mb) or the one passed on the command line
-  simgrid::s4u::Actor::create("actor", simgrid::s4u::Host::by_name("Tremblay"), actor);
+  sg4::Actor::create("actor", sg4::Host::by_name("Tremblay"), actor);
 
   // You can use set_config(string) to pass a size that will be parsed. That value will be used for any subsequent
   // actors
-  simgrid::s4u::Engine::set_config("contexts/stack-size:16384");
-  simgrid::s4u::Actor::create("actor", simgrid::s4u::Host::by_name("Tremblay"), actor);
-  simgrid::s4u::Actor::create("actor", simgrid::s4u::Host::by_name("Tremblay"), actor);
+  sg4::Engine::set_config("contexts/stack-size:16384");
+  sg4::Actor::create("actor", sg4::Host::by_name("Tremblay"), actor);
+  sg4::Actor::create("actor", sg4::Host::by_name("Tremblay"), actor);
 
   // You can use set_config(key, value) for the same effect.
-  simgrid::s4u::Engine::set_config("contexts/stack-size", 32 * 1024);
-  simgrid::s4u::Actor::create("actor", simgrid::s4u::Host::by_name("Tremblay"), actor);
-  simgrid::s4u::Actor::create("actor", simgrid::s4u::Host::by_name("Tremblay"), actor);
+  sg4::Engine::set_config("contexts/stack-size", 32 * 1024);
+  sg4::Actor::create("actor", sg4::Host::by_name("Tremblay"), actor);
+  sg4::Actor::create("actor", sg4::Host::by_name("Tremblay"), actor);
 
   // Or you can use set_stacksize() before starting the actor to modify only this one
-  simgrid::s4u::Actor::init("actor", simgrid::s4u::Host::by_name("Tremblay"))->set_stacksize(64 * 1024)->start(actor);
-  simgrid::s4u::Actor::create("actor", simgrid::s4u::Host::by_name("Tremblay"), actor);
+  sg4::Actor::init("actor", sg4::Host::by_name("Tremblay"))->set_stacksize(64 * 1024)->start(actor);
+  sg4::Actor::create("actor", sg4::Host::by_name("Tremblay"), actor);
 
   e.run();
   XBT_INFO("Simulation time %g", e.get_clock());
index b0571ca..9a8e8b0 100644 (file)
@@ -4,6 +4,7 @@
  * under the terms of the license (GNU LGPL) which comes with this package. */
 
 #include <simgrid/s4u.hpp>
+namespace sg4 = simgrid::s4u;
 
 XBT_LOG_NEW_DEFAULT_CATEGORY(s4u_actor_suspend, "Messages specific for this s4u example");
 
@@ -11,19 +12,19 @@ XBT_LOG_NEW_DEFAULT_CATEGORY(s4u_actor_suspend, "Messages specific for this s4u
 static void lazy_guy()
 {
   XBT_INFO("Nobody's watching me ? Let's go to sleep.");
-  simgrid::s4u::this_actor::suspend(); /* - Start by suspending itself */
+  sg4::this_actor::suspend(); /* - Start by suspending itself */
   XBT_INFO("Uuuh ? Did somebody call me ?");
 
   XBT_INFO("Going to sleep..."); /* - Then repetitively go to sleep, but got awaken */
-  simgrid::s4u::this_actor::sleep_for(10);
+  sg4::this_actor::sleep_for(10);
   XBT_INFO("Mmm... waking up.");
 
   XBT_INFO("Going to sleep one more time (for 10 sec)...");
-  simgrid::s4u::this_actor::sleep_for(10);
+  sg4::this_actor::sleep_for(10);
   XBT_INFO("Waking up once for all!");
 
   XBT_INFO("Ok, let's do some work, then (for 10 sec on Boivin).");
-  simgrid::s4u::this_actor::execute(980.95e6);
+  sg4::this_actor::execute(980.95e6);
 
   XBT_INFO("Mmmh, I'm done now. Goodbye.");
 }
@@ -32,35 +33,35 @@ static void lazy_guy()
 static void dream_master()
 {
   XBT_INFO("Let's create a lazy guy."); /* - Create a lazy_guy actor */
-  simgrid::s4u::ActorPtr lazy = simgrid::s4u::Actor::create("Lazy", simgrid::s4u::this_actor::get_host(), lazy_guy);
+  sg4::ActorPtr lazy = sg4::Actor::create("Lazy", sg4::this_actor::get_host(), lazy_guy);
   XBT_INFO("Let's wait a little bit...");
-  simgrid::s4u::this_actor::sleep_for(10); /* - Wait for 10 seconds */
+  sg4::this_actor::sleep_for(10); /* - Wait for 10 seconds */
   XBT_INFO("Let's wake the lazy guy up! >:) BOOOOOUUUHHH!!!!");
   if (lazy->is_suspended())
     lazy->resume(); /* - Then wake up the lazy_guy */
   else
     XBT_ERROR("I was thinking that the lazy guy would be suspended now");
 
-  simgrid::s4u::this_actor::sleep_for(5); /* Repeat two times: */
+  sg4::this_actor::sleep_for(5); /* Repeat two times: */
   XBT_INFO("Suspend the lazy guy while he's sleeping...");
   lazy->suspend(); /* - Suspend the lazy_guy while he's asleep */
   XBT_INFO("Let him finish his siesta.");
-  simgrid::s4u::this_actor::sleep_for(10); /* - Wait for 10 seconds */
+  sg4::this_actor::sleep_for(10); /* - Wait for 10 seconds */
   XBT_INFO("Wake up, lazy guy!");
   lazy->resume(); /* - Then wake up the lazy_guy again */
 
-  simgrid::s4u::this_actor::sleep_for(5);
+  sg4::this_actor::sleep_for(5);
   XBT_INFO("Suspend again the lazy guy while he's sleeping...");
   lazy->suspend();
   XBT_INFO("This time, don't let him finish his siesta.");
-  simgrid::s4u::this_actor::sleep_for(2);
+  sg4::this_actor::sleep_for(2);
   XBT_INFO("Wake up, lazy guy!");
   lazy->resume();
 
-  simgrid::s4u::this_actor::sleep_for(5);
+  sg4::this_actor::sleep_for(5);
   XBT_INFO("Give a 2 seconds break to the lazy guy while he's working...");
   lazy->suspend();
-  simgrid::s4u::this_actor::sleep_for(2);
+  sg4::this_actor::sleep_for(2);
   XBT_INFO("Back to work, lazy guy!");
   lazy->resume();
 
@@ -69,12 +70,12 @@ static void dream_master()
 
 int main(int argc, char* argv[])
 {
-  simgrid::s4u::Engine e(&argc, argv);
+  sg4::Engine e(&argc, argv);
   xbt_assert(argc == 2, "Usage: %s platform_file\n\tExample: %s ../platforms/small_platform.xml\n", argv[0], argv[0]);
 
   e.load_platform(argv[1]); /* - Load the platform description */
-  std::vector<simgrid::s4u::Host*> list = e.get_all_hosts();
-  simgrid::s4u::Actor::create("dream_master", list.front(), dream_master);
+  std::vector<sg4::Host*> list = e.get_all_hosts();
+  sg4::Actor::create("dream_master", list.front(), dream_master);
 
   e.run(); /* - Run the simulation */
 
index 06071a4..b7e377a 100644 (file)
@@ -3,12 +3,13 @@
 /* This program is free software; you can redistribute it and/or modify it
  * under the terms of the license (GNU LGPL) which comes with this package. */
 
-#include "simgrid/s4u.hpp"
+#include <simgrid/s4u.hpp>
+namespace sg4 = simgrid::s4u;
 
 /* This example does not much: It just spans over-polite actor that yield a large amount
  * of time before ending.
  *
- * This serves as an example for the simgrid::s4u::this_actor::yield() function, with which an actor can request
+ * This serves as an example for the sg4::this_actor::yield() function, with which an actor can request
  * to be rescheduled after the other actor that are ready at the current timestamp.
  *
  * It can also be used to benchmark our context-switching mechanism.
@@ -23,14 +24,14 @@ public:
   void operator()() const
   {
     for (int i = 0; i < number_of_yields; i++)
-      simgrid::s4u::this_actor::yield();
+      sg4::this_actor::yield();
     XBT_INFO("I yielded %ld times. Goodbye now!", number_of_yields);
   }
 };
 
 int main(int argc, char* argv[])
 {
-  simgrid::s4u::Engine e(&argc, argv);
+  sg4::Engine e(&argc, argv);
 
   xbt_assert(argc > 2, "Usage: %s platform_file deployment_file\n"
                        "\tExample: %s platform.xml deployment.xml\n",