Logo AND Algorithmique Numérique Distribuée

Public GIT Repository
factor on_creation signal trigger in Host::seal()
[simgrid.git] / src / plugins / vm / s4u_VirtualMachine.cpp
index 8c3963a..ff29321 100644 (file)
@@ -1,9 +1,10 @@
-/* Copyright (c) 2015-2020. The SimGrid Team. All rights reserved.          */
+/* Copyright (c) 2015-2021. The SimGrid Team. All rights reserved.          */
 
 /* This program is free software; you can redistribute it and/or modify it
  * under the terms of the license (GNU LGPL) which comes with this package. */
 
 #include "simgrid/Exception.hpp"
+#include "simgrid/kernel/routing/NetPoint.hpp"
 #include "simgrid/s4u/Actor.hpp"
 #include "simgrid/vm.h"
 #include "src/include/surf/surf.hpp"
@@ -29,7 +30,8 @@ VirtualMachine::VirtualMachine(const std::string& name, s4u::Host* physical_host
 }
 
 VirtualMachine::VirtualMachine(const std::string& name, s4u::Host* physical_host, int core_amount, size_t ramsize)
-    : Host(name), pimpl_vm_(new vm::VirtualMachineImpl(this, physical_host, core_amount, ramsize))
+    : Host(new vm::VirtualMachineImpl(name, this, physical_host, core_amount, ramsize))
+    , pimpl_vm_(dynamic_cast<vm::VirtualMachineImpl*>(Host::get_impl()))
 {
   XBT_DEBUG("Create VM %s", get_cname());
 
@@ -41,13 +43,17 @@ VirtualMachine::VirtualMachine(const std::string& name, s4u::Host* physical_host
   for (int i = 0; i < physical_host->get_pstate_count(); i++)
     speeds.push_back(physical_host->get_pstate_speed(i));
 
-  surf_cpu_model_vm->create_cpu(this, speeds, core_amount);
+  physical_host->get_netpoint()
+      ->get_englobing_zone()
+      ->get_cpu_vm_model()
+      ->create_cpu(this, speeds)
+      ->set_core_count(core_amount)
+      ->seal();
+
   if (physical_host->get_pstate() != 0)
     set_pstate(physical_host->get_pstate());
 
-  // Real hosts are (only) created through NetZone::create_host(), and this where the on_creation signal is fired.
-  // VMs are created directly, thus firing the signal here. The right solution is probably to separate Host and VM.
-  simgrid::s4u::Host::on_creation(*this);
+  seal(); // seal this host
 }
 
 VirtualMachine::~VirtualMachine()
@@ -123,7 +129,8 @@ void VirtualMachine::destroy()
   shutdown();
 
   /* Then, destroy the VM object */
-  Host::destroy();
+  get_impl()->destroy();
+  delete this;
 }
 
 simgrid::s4u::Host* VirtualMachine::get_pm() const
@@ -137,7 +144,7 @@ VirtualMachine* VirtualMachine::set_pm(simgrid::s4u::Host* pm)
   return this;
 }
 
-VirtualMachine::state VirtualMachine::get_state()
+VirtualMachine::state VirtualMachine::get_state() const
 {
   return kernel::actor::simcall([this]() { return pimpl_vm_->get_state(); });
 }
@@ -184,8 +191,8 @@ VirtualMachine* VirtualMachine::set_bound(double bound)
   return this;
 }
 
-} // namespace simgrid
 } // namespace s4u
+} // namespace simgrid
 
 /* **************************** Public C interface *************************** */
 
@@ -231,19 +238,19 @@ void sg_vm_set_bound(sg_vm_t vm, double bound)
 }
 
 /** @brief Returns whether the given VM has just created, not running. */
-int sg_vm_is_created(sg_vm_t vm)
+int sg_vm_is_created(const_sg_vm_t vm)
 {
   return vm->get_state() == simgrid::s4u::VirtualMachine::state::CREATED;
 }
 
 /** @brief Returns whether the given VM is currently running */
-int sg_vm_is_running(sg_vm_t vm)
+int sg_vm_is_running(const_sg_vm_t vm)
 {
   return vm->get_state() == simgrid::s4u::VirtualMachine::state::RUNNING;
 }
 
 /** @brief Returns whether the given VM is currently suspended, not running. */
-int sg_vm_is_suspended(sg_vm_t vm)
+int sg_vm_is_suspended(const_sg_vm_t vm)
 {
   return vm->get_state() == simgrid::s4u::VirtualMachine::state::SUSPENDED;
 }
@@ -279,12 +286,13 @@ void sg_vm_resume(sg_vm_t vm)
 /** @brief Immediately kills all processes within the given VM.
  *
  @beginrst
+
  The memory allocated by these actors is leaked, unless you used :cpp:func:`simgrid::s4u::Actor::on_exit`.
-  
+
  @endrst
- * 
- * No extra delay occurs by default. You may let your actor sleep by a specific amount to simulate any extra delay that you want.
+ *
+ * No extra delay occurs by default. You may let your actor sleep by a specific amount to simulate any extra delay that
+ you want.
  */
 void sg_vm_shutdown(sg_vm_t vm)
 {