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doxygen: uniformity in command markers (@ vs. \)
[simgrid.git] / doc / doxygen / uhood_arch.doc
index e75eb78..f8663f4 100644 (file)
@@ -13,20 +13,20 @@ If you need to extend SimGrid, then you probably need to head to @ref
 uhood_tech once you understant the overall design presented on this
 page.
 
-\htmlonly
+@htmlonly
 <center>
-\endhtmlonly
-\htmlinclude simgrid_modules.map
-\htmlonly
+@endhtmlonly
+@htmlinclude simgrid_modules.map
+@htmlonly
 <br><b>SimGrid Components (click to jump to API)</b>
 </center>
-\endhtmlonly
+@endhtmlonly
 
 
-\section ug_overview Overview of the toolkit components
+@section ug_overview Overview of the toolkit components
 
 
-\subsection ug_overview_envs Programing environments layer
+@subsection ug_overview_envs Programing environments layer
 
 SimGrid provides several programming environments built on top of a unique
 simulation kernel. Each environment targets a specific audience and
@@ -35,17 +35,17 @@ you have to think about what you want to do and what would be the result of
 your work.
 
  - If you want to study a theoretical problem and compare several
-   heuristics, you probably want to try <b>\ref MSG_API</b> (yet another
+   heuristics, you probably want to try <b>@ref MSG_API</b> (yet another
    historical name). It was designed exactly to that extend and should allow
    you to build easily rather realistic multi-agents simulation. Yet,
    realism is not the main goal of this environment and the most annoying
-   technical issues of real platforms are masked here. Check the \ref
+   technical issues of real platforms are masked here. Check the @ref
    MSG_API section for more information.
 
  - If you want to study the behavior of a MPI application using emulation,
-   you should have a look at the <b>\ref SMPI_API</b> (Simulated
+   you should have a look at the <b>@ref SMPI_API</b> (Simulated
    MPI) programming environment. Unfortunately, this work is still underway.
-   Check the \ref SMPI_API section for more information.
+   Check the @ref SMPI_API section for more information.
 
 If your favorite programming environment/model is not there (BSP,
 components, OpenMP, etc.) is not represented in the SimGrid toolkit yet, you may
@@ -53,10 +53,10 @@ consider adding it. You should contact us first on the
 <a href=http://lists.gforge.inria.fr/mailman/listinfo/simgrid-devel>SimGrid
 developers mailing list</a>, though.
 
-\subsection ug_overview_kernel Simulation kernel layer
+@subsection ug_overview_kernel Simulation kernel layer
 
 The core functionalities to simulate a virtual platform are provided by a
-module called <b>\ref SURF_API</b>.  It is
+module called <b>@ref SURF_API</b>.  It is
 very low-level and is not intended to be used as such by end-users. Instead,
 it serve as a basis for the higher level layer.
 
@@ -64,27 +64,27 @@ SURF main features are a fast max-min linear solver and the ability to
 change transparently the model used to describe the platform. This greatly
 eases the comparison of the several models existing in the literature.
 
-See the \ref SURF_API section for more details.
+See the @ref SURF_API section for more details.
 
-\subsection ug_overview_fundation Base layer
+@subsection ug_overview_fundation Base layer
 
-The base of the whole toolkit is constituted by the <b>\ref XBT_API
+The base of the whole toolkit is constituted by the <b>@ref XBT_API
 (eXtended Bundle of Tools)</b>.
 
-It is a portable library providing some grounding features such as \ref
-XBT_log, \ref XBT_ex and \ref XBT_config.
+It is a portable library providing some grounding features such as @ref
+XBT_log, @ref XBT_ex and @ref XBT_config.
 
 XBT also encompass the following convenient C data structures:
-\ref XBT_dynar, \ref XBT_dict, and
-\ref XBT_swag. The code is being migrated in C++ so you should probably want
+@ref XBT_dynar and @ref XBT_dict.
+The code is being migrated in C++ so you should probably want
 to use standard C++ containers instead of them if possible.
 
 It contains some C++ polyfills and utilities as well.
 
-See the \ref XBT_API section for more details.
+See the @ref XBT_API section for more details.
 
 
-\subsection ug_lucas_layer Tracing simulation
-Finally, a transversal module allows you to trace your simulation. More documentation in the section \ref TRACE_doc
+@subsection ug_lucas_layer Tracing simulation
+Finally, a transversal module allows you to trace your simulation. More documentation in the section @ref TRACE_doc
 
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