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accept functions with parameters in Actor::start
[simgrid.git] / include / simgrid / s4u / Actor.hpp
index a040274..1d2ac93 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* Copyright (c) 2006-2020. The SimGrid Team. All rights reserved.          */
+/* Copyright (c) 2006-2021. The SimGrid Team. All rights reserved.          */
 
 /* This program is free software; you can redistribute it and/or modify it
  * under the terms of the license (GNU LGPL) which comes with this package. */
 
 #include <simgrid/chrono.hpp>
 #include <xbt/Extendable.hpp>
-#include <xbt/functional.hpp>
 #include <xbt/signal.hpp>
 #include <xbt/string.hpp>
 
 #include <functional>
-#include <map> // deprecated wrappers
 #include <unordered_map>
 
 namespace simgrid {
@@ -26,7 +24,7 @@ namespace s4u {
 
 /** An actor is an independent stream of execution in your distributed application.
  *
- * \rst
+ * @beginrst
  * It is located on a (simulated) :cpp:class:`host <simgrid::s4u::Host>`, but can interact
  * with the whole simulated platform.
  *
@@ -39,7 +37,8 @@ namespace s4u {
  * The `documentation of this standard <http://en.cppreference.com/w/cpp/thread>`_
  * may help to understand the philosophy of the SimGrid actors.
  *
- * \endrst */
+ * @endrst
+ */
 class XBT_PUBLIC Actor : public xbt::Extendable<Actor> {
 #ifndef DOXYGEN
   friend Exec;
@@ -50,7 +49,7 @@ class XBT_PUBLIC Actor : public xbt::Extendable<Actor> {
   kernel::actor::ActorImpl* const pimpl_;
 #endif
 
-  explicit Actor(smx_actor_t pimpl) : pimpl_(pimpl) {}
+  explicit Actor(kernel::actor::ActorImpl* pimpl) : pimpl_(pimpl) {}
 
 public:
 #ifndef DOXYGEN
@@ -63,7 +62,7 @@ public:
   friend XBT_PUBLIC void intrusive_ptr_release(const Actor* actor);
 #endif
   /** Retrieve the amount of references on that object. Useful to debug the automatic refcounting */
-  int get_refcount();
+  int get_refcount() const;
 
   // ***** Actor creation *****
   /** Retrieve a reference to myself */
@@ -80,7 +79,7 @@ public:
   /** Signal to others that an actor wakes up for a sleep **/
   static xbt::signal<void(Actor const&)> on_wake_up;
   /** Signal to others that an actor is has been migrated to another host **/
-  static xbt::signal<void(Actor const&, Host const& previous_location)> on_host_change;
+  static xbt::signal<void(const Actor&, const Host& previous_location)> on_host_change;
 #ifndef DOXYGEN
   static xbt::signal<void(Actor const&)> on_migration_start; // XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v329
   static xbt::signal<void(Actor const&)> on_migration_end;   // XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v329
@@ -105,11 +104,27 @@ public:
   static ActorPtr create(const std::string& name, s4u::Host* host, const std::function<void()>& code);
   /** Create an actor, but don't start it yet.
    *
-   * This is usefull to set some properties or extension before actually starting it */
+   * This is useful to set some properties or extension before actually starting it */
   static ActorPtr init(const std::string& name, s4u::Host* host);
+  ActorPtr set_stacksize(unsigned stacksize);
   /** Start a previously initialized actor */
   ActorPtr start(const std::function<void()>& code);
 
+  template <class F> ActorPtr start(F code) { return start(std::function<void()>(std::move(code))); }
+
+  template <class F, class... Args,
+  // This constructor is enabled only if the call code(args...) is valid:
+#ifndef DOXYGEN /* breathe seem to choke on function signatures in template parameter, see breathe#611 */
+            typename = typename std::result_of_t<F(Args...)>
+#endif
+            >
+  ActorPtr start(F code, Args... args)
+  {
+    return start(std::bind(std::move(code), std::move(args)...));
+  }
+
+  ActorPtr start(const std::function<void()>& code, std::vector<std::string> args);
+
   /** Create an actor from a callable thing. */
   template <class F> static ActorPtr create(const std::string& name, s4u::Host* host, F code)
   {
@@ -119,9 +134,13 @@ public:
   /** Create an actor using a callable thing and its arguments.
    *
    * Note that the arguments will be copied, so move-only parameters are forbidden */
+
   template <class F, class... Args,
             // This constructor is enabled only if the call code(args...) is valid:
-            typename = typename std::result_of<F(Args...)>::type>
+#ifndef DOXYGEN /* breathe seem to choke on function signatures in template parameter, see breathe#611 */
+            typename = typename std::result_of_t<F(Args...)>
+#endif
+            >
   static ActorPtr create(const std::string& name, s4u::Host* host, F code, Args... args)
   {
     return create(name, host, std::bind(std::move(code), std::move(args)...));
@@ -156,7 +175,7 @@ public:
   void resume();
 
   /** Returns true if the actor is suspended. */
-  bool is_suspended();
+  bool is_suspended() const;
 
   /** If set to true, the actor will automatically restart when its host reboots */
   void set_auto_restart(bool autorestart);
@@ -177,7 +196,7 @@ public:
   /** Sets the time at which that actor should be killed */
   void set_kill_time(double time);
   /** Retrieves the time at which that actor will be killed (or -1 if not set) */
-  double get_kill_time();
+  double get_kill_time() const;
 
   /** @brief Moves the actor to another host
    *
@@ -208,14 +227,14 @@ public:
    * Blocks the calling actor until the joined actor is terminated. If actor alice executes bob.join(), then alice is
    * blocked until bob terminates.
    */
-  void join();
+  void join() const;
 
   /** Wait for the actor to finish, or for the timeout to elapse.
    *
    * Blocks the calling actor until the joined actor is terminated. If actor alice executes bob.join(), then alice is
    * blocked until bob terminates.
    */
-  void join(double timeout);
+  void join(double timeout) const;
   /** Kill that actor and restart it from start. */
   Actor* restart();
 
@@ -225,10 +244,14 @@ public:
   /** Returns the internal implementation of this actor */
   kernel::actor::ActorImpl* get_impl() const { return pimpl_; }
 
-  /** Retrieve the property value (or nullptr if not set) */
+  /** Retrieve the list of properties for that actor */
   const std::unordered_map<std::string, std::string>*
   get_properties() const; // FIXME: do not export the map, but only the keys or something
+
+  /** Retrieve the property value (or nullptr if not set) */
   const char* get_property(const std::string& key) const;
+
+  /** Set a property (old values will be overwritten) */
   void set_property(const std::string& key, const std::string& value);
 };
 
@@ -263,16 +286,16 @@ XBT_PUBLIC void execute(double flop);
 XBT_PUBLIC void execute(double flop, double priority);
 
 /**
- * @example examples/s4u/exec-ptask/s4u-exec-ptask.cpp
+ * @example examples/cpp/exec-ptask/s4u-exec-ptask.cpp
  */
 
 /** Block the current actor until the built parallel execution terminates
  *
- * \rst
+ * @beginrst
  * .. _API_s4u_parallel_execute:
  *
- * **Example of use:** `examples/s4u/exec-ptask/s4u-exec-ptask.cpp
- * <https://framagit.org/simgrid/simgrid/tree/master/examples/s4u/exec-ptask/s4u-exec-ptask.cpp>`_
+ * **Example of use:** `examples/cpp/exec-ptask/s4u-exec-ptask.cpp
+ * <https://framagit.org/simgrid/simgrid/tree/master/examples/cpp/exec-ptask/s4u-exec-ptask.cpp>`_
  *
  * Parallel executions convenient abstractions of parallel computational kernels that span over several machines,
  * such as a PDGEM and the other ScaLAPACK routines. If you are interested in the effects of such parallel kernel
@@ -315,7 +338,7 @@ XBT_PUBLIC void execute(double flop, double priority);
  * models, and you must :ref:`use the ptask_L07 host model <options_model_select>` for that. Note that you can mix
  * regular executions and communications with parallel executions, provided that the host model is ptask_L07.
  *
- * \endrst
+ * @endrst
  */
 /** Block the current actor until the built parallel execution completes */
 XBT_PUBLIC void parallel_execute(const std::vector<s4u::Host*>& hosts, const std::vector<double>& flops_amounts,
@@ -366,7 +389,7 @@ XBT_PUBLIC void exit();
  * blocking functions forbidden in this setting, but also modifications to the global state.
  *
  * The parameter of on_exit's callbacks denotes whether or not the actor's execution failed.
- * It will be set to true if the actor was killed or failed because of an exception,
+ * It will be set to true if the actor was killed or failed because of an exception or if the simulation deadlocked,
  * while it will remain to false if the actor terminated gracefully.
  */