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[simgrid.git] / include / simgrid / s4u / Mailbox.hpp
index ebc45a4..197b242 100644 (file)
 namespace simgrid {
 namespace s4u {
 
-/** @brief Mailboxes: Network rendez-vous points.
- *
- * <b>What are mailboxes?</b>
- *
- * Rendez-vous point for network communications, similar to URLs on
- * which you could post and retrieve data. Actually, the mailboxes are
- * not involved in the communication once it starts, but only to find
- * the contact with which you want to communicate.
-
- * Here are some mechanisms similar to the mailbox in other
- * communication systems: The phone number, which allows the caller to
- * find the receiver. The twitter hashtag, which help senders and
- * receivers to find each others. In TCP, the pair {host name, host
- * port} to which you can connect to find your interlocutor. In HTTP,
- * URLs through which the clients can connect to the servers. In ZeroMQ
- * and other queuing systems, the queues are used to match senders
- * and receivers.
- *
- * One big difference with most of these systems is that no actor is
- * the exclusive owner of a mailbox, neither in sending nor in
- * receiving. Many actors can send into and/or receive from the
- * same mailbox.  This is a big difference to the socket ports for
- * example, that are definitely exclusive in receiving.
- *
- * Mailboxes can optionally have a @i receiver with `simgrid::s4u::Mailbox::set_receiver()`.
- * It means that the data exchange starts as soon as the sender has
- * done the `put()`, even before the corresponding `get()`
- * (usually, it starts as soon as both  `put()` and `get()` are posted).
- * This is closer to the BSD semantic and can thus help to improve
- * the timing accuracy, but this is not mandatory at all.
- *
- * A big difference with twitter hashtags is that SimGrid does not
- * offer easy support to broadcast a given message to many
- * receivers. So that would be like a twitter tag where each message
- * is consumed by the first coming receiver.
- *
- * A big difference with the ZeroMQ queues is that you cannot filter
- * on the data you want to get from the mailbox. To model such settings
- * in SimGrid, you'd have one mailbox per potential topic, and subscribe
- * to each topic individually with a `get_async()` on each mailbox.
- * Then, use `Comm::wait_any()` to get the first message on any of the
- * mailbox you are subscribed onto.
- *
- * The mailboxes are not located on the network, and you can access
- * them without any latency. The network delay are only related to the
- * location of the sender and receiver once the match between them is
- * done on the mailbox. This is just like the phone number that you
- * can use locally, and the geographical distance only comes into play
- * once you start the communication by dialing this number.
- *
- * <b>How to use mailboxes?</b>
- *
- * Any existing mailbox can be retrieve from its name (which are
- * unique strings, just like with twitter tags). This results in a
- * versatile mechanism that can be used to build many different
- * situations.
- *
- * For something close to classical socket communications, use
- * "hostname:port" as mailbox names, and make sure that only one actor
- * reads into that mailbox. It's hard to build a perfectly realistic
- * model of the TCP sockets, but most of the time, this system is too
- * cumbersome for your simulations anyway. You probably want something
- * simpler, that turns our to be easy to build with the mailboxes.
- *
- * Many SimGrid examples use a sort of yellow page system where the
- * mailbox names are the name of the service (such as "worker",
- * "master" or "reducer"). That way, you don't have to know where your
- * peer is located to contact it. You don't even need its name. Its
- * function is enough for that. This also gives you some sort of load
- * balancing for free if more than one actor pulls from the mailbox:
- * the first relevant actor that can deal with the request will handle
- * it.
- *
- * <b>How are sends and receives matched?</b>
- *
- * The matching algorithm is as simple as a first come, first
- * serve. When a new send arrives, it matches the oldest enqueued
- * receive. If no receive is currently enqueued, then the incoming
- * send is enqueued. As you can see, the mailbox cannot contain both
- * send and receive requests: all enqueued requests must be of the
- * same sort.
- *
- * <b>Declaring a receiving actor</b>
- *
- * The last twist is that by default in the simulator, the data starts
- * to be exchanged only when both the sender and the receiver are
- * declared while in real systems (such as TCP or MPI), the data
- * starts to flow as soon as the sender posts it, even if the receiver
- * did not post its recv() yet. This can obviously lead to bad
- * simulation timings, as the simulated communications do not start at
- * the exact same time than the real ones.
- *
- * If the simulation timings are very important to you, you can
- * declare a specific receiver to a given mailbox (with the function
- * setReceiver()). That way, any send() posted to that mailbox will
- * start as soon as possible, and the data will already be there on
- * the receiver host when the receiver actor posts its receive().
- *
- * <b>The API</b>
- *
- */
+/** @brief Mailboxes: Network rendez-vous points. */
 class XBT_PUBLIC Mailbox {
-#ifndef DOXYGEN
-  friend Comm;
+  friend simgrid::s4u::Comm;
   friend simgrid::kernel::activity::MailboxImpl;
-#endif
 
   simgrid::kernel::activity::MailboxImpl* pimpl_;