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[simgrid.git] / docs / source / app_s4u.rst
index 1b255c7..8d4ec2b 100644 (file)
@@ -17,10 +17,20 @@ The S4U Interface
    <br/>
 
 The S4U interface (SimGrid for you) mixes the full power of SimGrid
    <br/>
 
 The S4U interface (SimGrid for you) mixes the full power of SimGrid
-with the full power of C++. This is the prefered interface to describe
-abstract algorithms in the domains of Cloud, P2P, HPC, IoT and similar
+with the full power of C++. This is the preferred interface to describe
+abstract algorithms in the domains of Cloud, P2P, HPC, IoT, and similar
 settings.
 
 settings.
 
+Currently (v3.21), S4U is definitely the way to go for long-term
+projects. It is feature complete, but may still evolve slightly in the
+future releases. It can already be used to do everything that can be
+done in SimGrid, but you may have to adapt your code in future
+releases. When this happens, compiling your code will produce
+deprecation warnings for 4 releases (one year) before the removal of
+the old symbols. 
+If you want an API that will never ever evolve in the future, you
+should use the deprecated MSG API instead. 
+
 -------------
 Main Concepts
 -------------
 -------------
 Main Concepts
 -------------
@@ -34,15 +44,15 @@ S4U interface to express their
 and other |Activities|_, so that they get reflected within the
 simulator. These activities take place on resources such as |Hosts|_,
 |Links|_ and |Storages|_. SimGrid predicts the time taken by each
 and other |Activities|_, so that they get reflected within the
 simulator. These activities take place on resources such as |Hosts|_,
 |Links|_ and |Storages|_. SimGrid predicts the time taken by each
-activity and orchestrates accordingly the actors waiting for the
+activity and orchestrates the actors accordingly, waiting for the
 completion of these activities.
 
 
 When **communicating**, data is not directly sent to other actors but
 completion of these activities.
 
 
 When **communicating**, data is not directly sent to other actors but
-posted onto a |Mailbox|_ that serve as rendez-vous point between
+posted onto a |Mailbox|_ that serves as a rendez-vous point between
 communicating actors. This means that you don't need to know who you
 communicating actors. This means that you don't need to know who you
-are talking to, you just put your communication `Send` request in a
-mailbox, and it will be matched with a complementary `Receive`
+are talking to, you just put your communication `Put` request in a
+mailbox, and it will be matched with a complementary `Get`
 request.  Alternatively, actors can interact through **classical
 synchronization mechanisms** such as |Barrier|_, |Semaphore|_,
 |Mutex|_ and |ConditionVariable|_.
 request.  Alternatively, actors can interact through **classical
 synchronization mechanisms** such as |Barrier|_, |Semaphore|_,
 |Mutex|_ and |ConditionVariable|_.
@@ -72,7 +82,7 @@ functions to simplify the code of actors.
   - :ref:`class s4u::Link <exhale_class_classsimgrid_1_1s4u_1_1Link>`
     Interconnecting hosts.
   - :ref:`class s4u::NetZone <exhale_class_classsimgrid_1_1s4u_1_1NetZone>`:
   - :ref:`class s4u::Link <exhale_class_classsimgrid_1_1s4u_1_1Link>`
     Interconnecting hosts.
   - :ref:`class s4u::NetZone <exhale_class_classsimgrid_1_1s4u_1_1NetZone>`:
-    Sub-region of the platform, containing resources (Hosts, Link, etc).
+    Sub-region of the platform, containing resources (Hosts, Links, etc).
   - :ref:`class s4u::Storage <exhale_class_classsimgrid_1_1s4u_1_1Storage>`
     Resource on which actors can write and read data.
   - :ref:`class s4u::VirtualMachine <exhale_class_classsimgrid_1_1s4u_1_1VirtualMachine>`:
   - :ref:`class s4u::Storage <exhale_class_classsimgrid_1_1s4u_1_1Storage>`
     Resource on which actors can write and read data.
   - :ref:`class s4u::VirtualMachine <exhale_class_classsimgrid_1_1s4u_1_1VirtualMachine>`:
@@ -132,11 +142,15 @@ functions to simplify the code of actors.
 .. |Mutex| replace:: **Mutex**
 .. _Mutex: api/classsimgrid_1_1s4u_1_1Mutex.html
 
 .. |Mutex| replace:: **Mutex**
 .. _Mutex: api/classsimgrid_1_1s4u_1_1Mutex.html
 
+.. THE EXAMPLES
+
+.. include:: ../../examples/s4u/README.rst
+
 ----------
 Activities
 ----------
 
 ----------
 Activities
 ----------
 
-Activities represent the actions that consumes a resource, such as
+Activities represent the actions that consume a resource, such as a
 :ref:`s4u::Comm <exhale_class_classsimgrid_1_1s4u_1_1Comm>` that
 consumes the *transmiting power* of :ref:`s4u::Link
 <exhale_class_classsimgrid_1_1s4u_1_1Link>` resources.
 :ref:`s4u::Comm <exhale_class_classsimgrid_1_1s4u_1_1Comm>` that
 consumes the *transmiting power* of :ref:`s4u::Link
 <exhale_class_classsimgrid_1_1s4u_1_1Link>` resources.
@@ -152,14 +166,14 @@ create blocking communications: the actor is blocked until the
 completion of that communication. Asynchronous communications do not
 block the actor during their execution but progress on their own.
 
 completion of that communication. Asynchronous communications do not
 block the actor during their execution but progress on their own.
 
-Once your asynchronous activity is started, you can test for
+Once your asynchronous activity is started, you can test for its
 completion using :cpp:func:`s4u::Activity::test() <simgrid::s4u::Activity::test>`.
 This function returns ``true`` if the activity completed already.
 You can also use :cpp:func:`s4u::Activity::wait() <simgrid::s4u::Activity::wait>`
 completion using :cpp:func:`s4u::Activity::test() <simgrid::s4u::Activity::test>`.
 This function returns ``true`` if the activity completed already.
 You can also use :cpp:func:`s4u::Activity::wait() <simgrid::s4u::Activity::wait>`
-to block until the completion of the activity. To wait at most for a given period,
+to block until the completion of the activity. To wait for at most a given amount of time,
 use  :cpp:func:`s4u::Activity::wait_for() <simgrid::s4u::Activity::wait_for>`.
 Finally, to wait at most until a specified time limit, use
 use  :cpp:func:`s4u::Activity::wait_for() <simgrid::s4u::Activity::wait_for>`.
 Finally, to wait at most until a specified time limit, use
-:cpp:func:`s4u::Activity::wait_for() <simgrid::s4u::Activity::wait_until>`.
+:cpp:func:`s4u::Activity::wait_until() <simgrid::s4u::Activity::wait_until>`.
 
 .. todo::
 
 
 .. todo::
 
@@ -189,7 +203,7 @@ vector of mailboxes.
    :end-before: init-end
    :dedent: 4
 
    :end-before: init-end
    :dedent: 4
 
-You then start all communications that should occur concurrently with
+Then, you start all the communications that should occur concurrently with
 :cpp:func:`s4u::Mailbox::put_async() <simgrid::s4u::Mailbox::put_async>`.  
 Finally, the actor waits for the completion of all of them at once
 with 
 :cpp:func:`s4u::Mailbox::put_async() <simgrid::s4u::Mailbox::put_async>`.  
 Finally, the actor waits for the completion of all of them at once
 with 
@@ -197,8 +211,8 @@ with
      
 .. literalinclude:: ../../examples/s4u/async-waitall/s4u-async-waitall.cpp
    :language: c++
      
 .. literalinclude:: ../../examples/s4u/async-waitall/s4u-async-waitall.cpp
    :language: c++
-   :start-after: send-begin
-   :end-before: send-end
+   :start-after: put-begin
+   :end-before: put-end
    :dedent: 4
 
 
    :dedent: 4
 
 
@@ -207,3 +221,33 @@ Activities Life cycle
 .....................
 
 Sometimes, you want to change the setting of an activity before it even starts. 
 .....................
 
 Sometimes, you want to change the setting of an activity before it even starts. 
+
+.. todo:: write this section
+
+-----------------
+Memory Management
+-----------------
+
+For sake of simplicity, we use `RAII
+<https://en.wikipedia.org/wiki/Resource_Acquisition_Is_Initialization>`_
+everywhere in S4U. This is an idiom where resources are automatically
+managed through the context. Provided that you never manipulate
+objects of type Foo directly but always FooPtr references (which are
+defined as `boost::intrusive_ptr
+<http://www.boost.org/doc/libs/1_61_0/libs/smart_ptr/intrusive_ptr.html>`_
+<Foo>), you will never have to explicitely release the resource that
+you use nor to free the memory of unused objects.
+
+Here is a little example:
+
+.. code-block:: cpp
+
+   void myFunc() 
+   {
+     simgrid::s4u::MutexPtr mutex = simgrid::s4u::Mutex::create(); // Too bad we cannot use `new`
+
+     mutex->lock();   // use the mutex as a simple reference
+     //  bla bla
+     mutex->unlock(); 
+  
+   } // The mutex gets automatically freed because the only existing reference gets out of scope