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Remove deprecated features for next release (3.32).
[simgrid.git] / src / kernel / EngineImpl.cpp
index 3c13618..6572a17 100644 (file)
@@ -41,24 +41,6 @@ config::Flag<double> cfg_breakpoint{"debug/breakpoint",
                                     "When non-negative, raise a SIGTRAP after given (simulated) time", -1.0};
 config::Flag<bool> cfg_verbose_exit{"debug/verbose-exit", "Display the actor status at exit", true};
 
-xbt_dynar_t get_actors_addr()
-{
-#if SIMGRID_HAVE_MC
-  return EngineImpl::get_instance()->get_actors_vector();
-#else
-  xbt_die("This function is intended to be used when compiling with MC");
-#endif
-}
-
-xbt_dynar_t get_dead_actors_addr()
-{
-#if SIMGRID_HAVE_MC
-  return EngineImpl::get_instance()->get_dead_actors_vector();
-#else
-  xbt_die("This function is intended to be used when compiling with MC");
-#endif
-}
-
 constexpr std::initializer_list<std::pair<const char*, context::ContextFactoryInitializer>> context_factories = {
 #if HAVE_RAW_CONTEXTS
     {"raw", &context::raw_factory},
@@ -200,10 +182,17 @@ EngineImpl::~EngineImpl()
   for (auto const& kv : mailboxes_)
     delete kv.second;
 
-    /* Free the remaining data structures */
+  /* Kill all actors (but maestro) */
+  maestro_->kill_all();
+  run_all_actors();
+  empty_trash();
+
+  delete maestro_;
+  delete context_factory_;
+
+  /* Free the remaining data structures */
 #if SIMGRID_HAVE_MC
   xbt_dynar_free(&actors_vector_);
-  xbt_dynar_free(&dead_actors_vector_);
 #endif
   /* clear models before freeing handle, network models can use external callback defined in the handle */
   models_prio_.clear();
@@ -216,9 +205,9 @@ void EngineImpl::initialize(int* argc, char** argv)
   EngineImpl::instance_ = this;
 #if SIMGRID_HAVE_MC
   // The communication initialization is done ASAP, as we need to get some init parameters from the MC for different
-  // layers. But simix_global needs to be created, as we send the address of some of its fields to the MC that wants to
+  // layers. But instance_ needs to be created, as we send the address of some of its fields to the MC that wants to
   // read them directly.
-  simgrid::mc::AppSide::initialize();
+  simgrid::mc::AppSide::initialize(actors_vector_);
 #endif
 
   if (xbt_initialized == 0) {
@@ -323,18 +312,6 @@ void EngineImpl::shutdown()
     xbt_die("Bailing out to avoid that stop-before-start madness. Please fix your code.");
   }
 
-  /* Kill all actors (but maestro) */
-  instance_->maestro_->kill_all();
-  instance_->run_all_actors();
-  instance_->empty_trash();
-
-  /* Let's free maestro now */
-  delete instance_->maestro_;
-  instance_->maestro_ = nullptr;
-
-  /* Finish context module and SURF */
-  instance_->destroy_context_factory();
-
   while (not timer::kernel_timers().empty()) {
     delete timer::kernel_timers().top().second;
     timer::kernel_timers().pop();
@@ -349,6 +326,12 @@ void EngineImpl::shutdown()
 
 void EngineImpl::seal_platform() const
 {
+  /* Seal only once */
+  static bool sealed = false;
+  if (sealed)
+    return;
+  sealed = true;
+
   /* sealing resources before run: links */
   for (auto const& kv : links_)
     kv.second->get_iface()->seal();
@@ -359,7 +342,7 @@ void EngineImpl::seal_platform() const
 void EngineImpl::load_platform(const std::string& platf)
 {
   double start = xbt_os_time();
-  if (boost::algorithm::ends_with(platf, ".so") or boost::algorithm::ends_with(platf, ".dylib")) {
+  if (boost::algorithm::ends_with(platf, ".so") || boost::algorithm::ends_with(platf, ".dylib")) {
 #ifdef _WIN32
     xbt_die("loading platform through shared library isn't supported on windows");
 #else
@@ -419,15 +402,14 @@ void EngineImpl::add_split_duplex_link(const std::string& name, std::unique_ptr<
 }
 
 /** Wake up all actors waiting for a Surf action to finish */
-void EngineImpl::wake_all_waiting_actors() const
+void EngineImpl::handle_ended_actions() const
 {
   for (auto const& model : models_) {
     XBT_DEBUG("Handling the failed actions (if any)");
     while (auto* action = model->extract_failed_action()) {
       XBT_DEBUG("   Handling Action %p", action);
-      if (action->get_activity() != nullptr) {
-        // If nobody told the interface that the activity has failed, that's because no actor waits on it (maestro
-        // started it). SimDAG I see you!
+      if (action->get_activity() != nullptr) { // Skip vcpu actions
+        // Action failures are not automatically reported when the action is started by maestro (as in SimDAG)
         if (action->get_activity()->get_actor() == maestro_)
           action->get_activity()->get_iface()->complete(s4u::Activity::State::FAILED);
 
@@ -437,11 +419,8 @@ void EngineImpl::wake_all_waiting_actors() const
     XBT_DEBUG("Handling the terminated actions (if any)");
     while (auto* action = model->extract_done_action()) {
       XBT_DEBUG("   Handling Action %p", action);
-      if (action->get_activity() == nullptr)
-        XBT_DEBUG("probably vcpu's action %p, skip", action);
-      else {
-        // If nobody told the interface that the activity is finished, that's because no actor waits on it (maestro
-        // started it). SimDAG I see you!
+      if (action->get_activity() != nullptr) {
+        // Action termination are not automatically reported when the action is started by maestro (as in SimDAG)
         action->get_activity()->set_finish_time(action->get_finish_time());
 
         if (action->get_activity()->get_actor() == maestro_)
@@ -461,7 +440,11 @@ void EngineImpl::wake_all_waiting_actors() const
  */
 void EngineImpl::run_all_actors()
 {
-  instance_->get_context_factory()->run_all();
+  instance_->get_context_factory()->run_all(actors_to_run_);
+
+  for (auto const& actor : actors_to_run_)
+    if (actor->to_be_freed())
+      actor->cleanup_from_kernel();
 
   actors_to_run_.swap(actors_that_ran_);
   actors_to_run_.clear();
@@ -473,32 +456,7 @@ actor::ActorImpl* EngineImpl::get_actor_by_pid(aid_t pid)
   if (item != actor_list_.end())
     return item->second;
 
-  // Search the trash
-  for (auto& a : actors_to_destroy_)
-    if (a.get_pid() == pid)
-      return &a;
-  return nullptr; // Not found, even in the trash
-}
-
-/** Execute all the tasks that are queued, e.g. `.then()` callbacks of futures. */
-bool EngineImpl::execute_tasks()
-{
-  if (tasks.empty())
-    return false;
-
-  std::vector<xbt::Task<void()>> tasksTemp;
-  do {
-    // We don't want the callbacks to modify the vector we are iterating over:
-    tasks.swap(tasksTemp);
-
-    // Execute all the queued tasks:
-    for (auto& task : tasksTemp)
-      task();
-
-    tasksTemp.clear();
-  } while (not tasks.empty());
-
-  return true;
+  return nullptr; // Not found
 }
 
 void EngineImpl::remove_daemon(actor::ActorImpl* actor)
@@ -531,9 +489,6 @@ void EngineImpl::empty_trash()
     XBT_DEBUG("Getting rid of %s (refcount: %d)", actor->get_cname(), actor->get_refcount());
     intrusive_ptr_release(actor);
   }
-#if SIMGRID_HAVE_MC
-  xbt_dynar_reset(dead_actors_vector_);
-#endif
 }
 
 void EngineImpl::display_all_actor_status() const
@@ -568,7 +523,7 @@ void EngineImpl::display_all_actor_status() const
                actor->waiting_synchro_->get_cname(), actor->waiting_synchro_->get_state_str());
     } else {
       XBT_INFO("Actor %ld (%s@%s) simcall %s", actor->get_pid(), actor->get_cname(), actor->get_host()->get_cname(),
-               SIMIX_simcall_name(actor->simcall_));
+               actor->simcall_.get_cname());
     }
   }
 }
@@ -700,6 +655,15 @@ void EngineImpl::run(double max_date)
 {
   seal_platform();
 
+  if (MC_is_active()) {
+#if SIMGRID_HAVE_MC
+    mc::AppSide::get()->main_loop();
+#else
+    xbt_die("MC_is_active() is not supposed to return true in non-MC settings");
+#endif
+    THROW_IMPOSSIBLE; // main_loop never returns
+  }
+
   if (MC_record_replay_is_active()) {
     mc::RecordTrace::replay(MC_record_path());
     empty_trash();
@@ -714,7 +678,7 @@ void EngineImpl::run(double max_date)
 
     if (cfg_breakpoint >= 0.0 && simgrid_get_clock() >= cfg_breakpoint) {
       XBT_DEBUG("Breakpoint reached (%g)", cfg_breakpoint.get());
-      cfg_breakpoint = -1.0;
+      cfg_breakpoint = -1.0; // Let the simulation continue without hiting the breakpoint again and again
 #ifdef SIGTRAP
       std::raise(SIGTRAP);
 #else
@@ -722,86 +686,22 @@ void EngineImpl::run(double max_date)
 #endif
     }
 
-    execute_tasks();
-
     while (not actors_to_run_.empty()) {
       XBT_DEBUG("New Sub-Schedule Round; size(queue)=%zu", actors_to_run_.size());
 
       /* Run all actors that are ready to run, possibly in parallel */
       run_all_actors();
 
-      /* answer sequentially and in a fixed arbitrary order all the simcalls that were issued during that sub-round */
-
-      /* WARNING, the order *must* be fixed or you'll jeopardize the simulation reproducibility (see RR-7653) */
-
-      /* Here, the order is ok because:
-       *
-       *   Short proof: only maestro adds stuff to the actors_to_run array, so the execution order of user contexts do
-       *   not impact its order.
-       *
-       *   Long proof: actors remain sorted through an arbitrary (implicit, complex but fixed) order in all cases.
-       *
-       *   - if there is no kill during the simulation, actors remain sorted according by their PID.
-       *     Rationale: This can be proved inductively.
-       *        Assume that actors_to_run is sorted at a beginning of one round (it is at round 0: the deployment file
-       *        is parsed linearly).
-       *        Let's show that it is still so at the end of this round.
-       *        - if an actor is added when being created, that's from maestro. It can be either at startup
-       *          time (and then in PID order), or in response to a process_create simcall. Since simcalls are handled
-       *          in arbitrary order (inductive hypothesis), we are fine.
-       *        - If an actor is added because it's getting killed, its subsequent actions shouldn't matter
-       *        - If an actor gets added to actors_to_run because one of their blocking action constituting the meat
-       *          of a simcall terminates, we're still good. Proof:
-       *          - You are added from ActorImpl::simcall_answer() only. When this function is called depends on the
-       *            resource kind (network, cpu, disk, whatever), but the same arguments hold. Let's take communications
-       *            as an example.
-       *          - For communications, this function is called from CommImpl::finish().
-       *            This function itself don't mess with the order since simcalls are handled in FIFO order.
-       *            The function is called:
-       *            - before the comm starts (invalid parameters, or resource already dead or whatever).
-       *              The order then trivial holds since maestro didn't interrupt its handling of the simcall yet
-       *            - because the communication failed or were canceled after startup. In this case, it's called from
-       *              the function we are in, by the chunk:
-       *                       set = model->states.failed_action_set;
-       *                       while ((synchro = extract(set)))
-       *                          SIMIX_simcall_post((smx_synchro_t) synchro->data);
-       *              This order is also fixed because it depends of the order in which the surf actions were
-       *              added to the system, and only maestro can add stuff this way, through simcalls.
-       *              We thus use the inductive hypothesis once again to conclude that the order in which synchros are
-       *              popped out of the set does not depend on the user code's execution order.
-       *            - because the communication terminated. In this case, synchros are served in the order given by
-       *                       set = model->states.done_action_set;
-       *                       while ((synchro = extract(set)))
-       *                          SIMIX_simcall_post((smx_synchro_t) synchro->data);
-       *              and the argument is very similar to the previous one.
-       *            So, in any case, the orders of calls to CommImpl::finish() do not depend on the order in which user
-       *            actors are executed.
-       *          So, in any cases, the orders of actors within actors_to_run do not depend on the order in which
-       *          user actors were executed previously.
-       *     So, if there is no killing in the simulation, the simulation reproducibility is not jeopardized.
-       *   - If there is some actor killings, the order is changed by this decision that comes from user-land
-       *     But this decision may not have been motivated by a situation that were different because the simulation is
-       *     not reproducible.
-       *     So, even the order change induced by the actor killing is perfectly reproducible.
-       *
-       *   So science works, bitches [http://xkcd.com/54/].
-       *
-       *   We could sort the actors_that_ran array completely so that we can describe the order in which simcalls are
-       *   handled (like "according to the PID of issuer"), but it's not mandatory (order is fixed already even if
-       *   unfriendly).
-       *   That would thus be a pure waste of time.
+      /* answer sequentially and in a fixed arbitrary order all the simcalls that were issued during that sub-round.
+       * The order must be fixed for the simulation to be reproducible (see RR-7653). It's OK here because only maestro
+       * changes the list. Killer actors are moved to the end to let victims finish their simcall before dying, but
+       * the order remains reproducible (even if arbitrarily). No need to sort the vector for sake of reproducibility.
        */
-
-      for (auto const& actor : actors_that_ran_) {
-        if (actor->simcall_.call_ != simix::Simcall::NONE) {
+      for (auto const& actor : actors_that_ran_)
+        if (actor->simcall_.call_ != actor::Simcall::Type::NONE)
           actor->simcall_handle(0);
-        }
-      }
 
-      execute_tasks();
-      do {
-        wake_all_waiting_actors();
-      } while (execute_tasks());
+      handle_ended_actions();
 
       /* If only daemon actors remain, cancel their actions, mark them to die and reschedule them */
       if (actor_list_.size() == daemons_.size())
@@ -824,17 +724,11 @@ void EngineImpl::run(double max_date)
     elapsed_time = solve(next_time);
     XBT_DEBUG("Moving time ahead. NOW=%g; elapsed: %g", NOW, elapsed_time);
 
-    /* Notify all the hosts that have failed */
-    /* FIXME: iterate through the list of failed host and mark each of them */
-    /* as failed. On each host, signal all the running actors with host_fail */
-
-    // Execute timers and tasks until there isn't anything to be done:
+    // Execute timers until there isn't anything to be done:
     bool again = false;
     do {
       again = timer::Timer::execute_all();
-      if (execute_tasks())
-        again = true;
-      wake_all_waiting_actors();
+      handle_ended_actions();
     } while (again);
 
     /* Clean actors to destroy */
@@ -872,8 +766,3 @@ double EngineImpl::get_clock()
 }
 } // namespace kernel
 } // namespace simgrid
-
-void SIMIX_run() // XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v332
-{
-  simgrid::kernel::EngineImpl::get_instance()->run(-1);
-}