Logo AND Algorithmique Numérique Distribuée

Public GIT Repository
more bad fixes
[simgrid.git] / teshsuite / s4u / actor / actor.cpp
index be1e9de..c3be30e 100644 (file)
@@ -10,7 +10,7 @@ XBT_LOG_NEW_DEFAULT_CATEGORY(s4u_test, "Messages specific for this s4u example")
 static void worker()
 {
   simgrid::s4u::this_actor::sleep_for(.5);
-  XBT_INFO("Worker started (PID:%lu, PPID:%lu)", simgrid::s4u::this_actor::getPid(),
+  XBT_INFO("Worker started (PID:%ld, PPID:%ld)", simgrid::s4u::this_actor::getPid(),
            simgrid::s4u::this_actor::getPpid());
   while (1) {
     XBT_INFO("Plop i am %ssuspended", simgrid::s4u::this_actor::isSuspended() ? "" : "not ");
@@ -26,7 +26,7 @@ static void master()
   simgrid::s4u::this_actor::getHost()->actorList(actor_list);
 
   for (auto const& actor : *actor_list) {
-    XBT_INFO("Actor (pid=%lu, ppid=%lu, name=%s)", actor->getPid(), actor->getPpid(), actor->getCname());
+    XBT_INFO("Actor (pid=%ld, ppid=%ld, name=%s)", actor->getPid(), actor->getPpid(), actor->getCname());
     if (simgrid::s4u::this_actor::getPid() != actor->getPid())
       actor->kill();
   }
@@ -35,16 +35,16 @@ static void master()
       simgrid::s4u::Actor::createActor("worker from master", simgrid::s4u::this_actor::getHost(), worker);
   simgrid::s4u::this_actor::sleep_for(2);
 
-  XBT_INFO("Suspend Actor (pid=%lu)", actor->getPid());
+  XBT_INFO("Suspend Actor (pid=%ld)", actor->getPid());
   actor->suspend();
 
-  XBT_INFO("Actor (pid=%lu) is %ssuspended", actor->getPid(), actor->isSuspended() ? "" : "not ");
+  XBT_INFO("Actor (pid=%ld) is %ssuspended", actor->getPid(), actor->isSuspended() ? "" : "not ");
   simgrid::s4u::this_actor::sleep_for(2);
 
-  XBT_INFO("Resume Actor (pid=%lu)", actor->getPid());
+  XBT_INFO("Resume Actor (pid=%ld)", actor->getPid());
   actor->resume();
 
-  XBT_INFO("Actor (pid=%lu) is %ssuspended", actor->getPid(), actor->isSuspended() ? "" : "not ");
+  XBT_INFO("Actor (pid=%ld) is %ssuspended", actor->getPid(), actor->isSuspended() ? "" : "not ");
   simgrid::s4u::this_actor::sleep_for(2);
   actor->kill();