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Typo.
[simgrid.git] / include / simgrid / simix.hpp
index b1bd126..9e3ec63 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* Copyright (c) 2007-2021. The SimGrid Team.
+/* Copyright (c) 2007-2022. The SimGrid Team.
  * All rights reserved.                                                     */
 
 /* This program is free software; you can redistribute it and/or modify it
@@ -8,17 +8,18 @@
 #define SIMGRID_SIMIX_HPP
 
 #include <simgrid/s4u/Actor.hpp>
-#include <simgrid/simix.h>
 #include <xbt/promise.hpp>
 #include <xbt/signal.hpp>
 
 #include <string>
 #include <unordered_map>
 
-XBT_PUBLIC void simcall_run_kernel(std::function<void()> const& code,
-                                   simgrid::kernel::actor::SimcallObserver* observer);
+XBT_PUBLIC void simcall_run_answered(std::function<void()> const& code,
+                                     simgrid::kernel::actor::SimcallObserver* observer);
 XBT_PUBLIC void simcall_run_blocking(std::function<void()> const& code,
                                      simgrid::kernel::actor::SimcallObserver* observer);
+XBT_PUBLIC void simcall_run_object_access(std::function<void()> const& code,
+                                          simgrid::kernel::actor::ObjectAccessSimcallItem* item);
 
 namespace simgrid {
 namespace kernel {
@@ -27,7 +28,7 @@ namespace actor {
 /** Execute some code in kernel context on behalf of the user code.
  *
  * Every modification of the environment must be protected this way: every setter, constructor and similar.
- * Getters don't have to be protected this way.
+ * Getters don't have to be protected this way, and setters may use the simcall_object_access() variant (see below).
  *
  * This allows deterministic parallel simulation without any locking, even if almost nobody uses parallel simulation in
  * SimGrid. More interestingly it makes every modification of the simulated world observable by the model-checker,
@@ -43,7 +44,7 @@ namespace actor {
  * you may need to wait for that mutex to be unlocked by its current owner.
  * Potentially blocking simcall must be issued using simcall_blocking(), right below in this file.
  */
-template <class F> typename std::result_of_t<F()> simcall(F&& code, SimcallObserver* observer = nullptr)
+template <class F> typename std::result_of_t<F()> simcall_answered(F&& code, SimcallObserver* observer = nullptr)
 {
   // If we are in the maestro, we take the fast path and execute the
   // code directly without simcall marshalling/unmarshalling/dispatch:
@@ -55,13 +56,36 @@ template <class F> typename std::result_of_t<F()> simcall(F&& code, SimcallObser
   // conveniently handles the success/failure value for us.
   using R = typename std::result_of_t<F()>;
   simgrid::xbt::Result<R> result;
-  simcall_run_kernel([&result, &code] { simgrid::xbt::fulfill_promise(result, std::forward<F>(code)); }, observer);
+  simcall_run_answered([&result, &code] { simgrid::xbt::fulfill_promise(result, std::forward<F>(code)); }, observer);
+  return result.get();
+}
+
+/** Use a setter on the `item` object. That's a simcall only if running in parallel or with MC activated.
+ *
+ * Simulation without MC and without parallelism (contexts/nthreads=1) will not pay the price of a simcall for an
+ * harmless setter. When running in parallel, you want your write access to be done in a mutual exclusion way, while the
+ * getters can still occure out of order.
+ *
+ * When running in MC, you want to make this access visible to the checker. Actually in this case, it's not visible from
+ * the checker (and thus still use a fast track) if the setter is called from the actor that created the object.
+ */
+template <class F> typename std::result_of_t<F()> simcall_object_access(ObjectAccessSimcallItem* item, F&& code)
+{
+  // If we are in the maestro, we take the fast path and execute the code directly
+  if (simgrid::s4u::Actor::is_maestro())
+    return std::forward<F>(code)();
+
+  // If called from another thread, do a real simcall. It will be short-cut on need
+  using R = typename std::result_of_t<F()>;
+  simgrid::xbt::Result<R> result;
+  simcall_run_object_access([&result, &code] { simgrid::xbt::fulfill_promise(result, std::forward<F>(code)); }, item);
+
   return result.get();
 }
 
 /** Execute some code (that does not return immediately) in kernel context
  *
- * This is very similar to simcall() right above, but the calling actor will not get rescheduled until
+ * This is very similar to simcall_answered() above, but the calling actor will not get rescheduled until
  * actor->simcall_answer() is called explicitly.
  *
  * This is meant for blocking actions. For example, locking a mutex is a blocking simcall.
@@ -92,14 +116,8 @@ auto simcall_blocking(F&& code, Observer* observer) -> decltype(observer->get_re
   simcall_blocking(std::forward<F>(code), static_cast<SimcallObserver*>(observer));
   return observer->get_result();
 }
+// compact namespaces are C++17 and this is a public header file so let's stick to C++14
 } // namespace actor
 } // namespace kernel
-
-namespace simix {
-
-XBT_PUBLIC void unblock(smx_actor_t process);
-
-} // namespace simix
 } // namespace simgrid
-
 #endif