Logo AND Algorithmique Numérique Distribuée

Public GIT Repository
accept functions with parameters in Actor::start
[simgrid.git] / include / simgrid / s4u / Actor.hpp
index 44b9301..1d2ac93 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* Copyright (c) 2006-2019. The SimGrid Team. All rights reserved.          */
+/* Copyright (c) 2006-2021. The SimGrid Team. All rights reserved.          */
 
 /* This program is free software; you can redistribute it and/or modify it
  * under the terms of the license (GNU LGPL) which comes with this package. */
 
 #include <simgrid/chrono.hpp>
 #include <xbt/Extendable.hpp>
-#include <xbt/functional.hpp>
 #include <xbt/signal.hpp>
 #include <xbt/string.hpp>
 
 #include <functional>
-#include <map> // deprecated wrappers
 #include <unordered_map>
 
 namespace simgrid {
+
+extern template class XBT_PUBLIC xbt::Extendable<s4u::Actor>;
+
 namespace s4u {
 
-/**
+/** An actor is an independent stream of execution in your distributed application.
  *
- * An actor is an independent stream of execution in your distributed application.
+ * @beginrst
+ * It is located on a (simulated) :cpp:class:`host <simgrid::s4u::Host>`, but can interact
+ * with the whole simulated platform.
  *
  * You can think of an actor as a process in your distributed application, or as a thread in a multithreaded program.
  * This is the only component in SimGrid that actually does something on its own, executing its own code.
  * A resource will not get used if you don't schedule activities on them. This is the code of Actors that create and
- * schedule these activities.
- *
- * An actor is located on a (simulated) host, but it can interact
- * with the whole simulated platform.
- *
- * The s4u::Actor API is strongly inspired from the C++11 threads.
- * The <a href="http://en.cppreference.com/w/cpp/thread">documentation
- * of this standard</a> may help to understand the philosophy of the S4U
- * Actors.
- *
- * @section s4u_actor_def Defining the skeleton of an Actor
- *
- * As in the <a href="http://en.cppreference.com/w/cpp/thread">C++11
- * standard</a>, you can declare the code of your actor either as a
- * pure function or as an object. It is very simple with functions:
- *
- * @code{.cpp}
- * #include <simgrid/s4u/actor.hpp>
- *
- * // Declare the code of your worker
- * void worker() {
- *   printf("Hello s4u");
- *   simgrid::s4u::this_actor::execute(5*1024*1024); // Get the worker executing a task of 5 MFlops
- * };
- *
- * // From your main or from another actor, create your actor on the host Jupiter
- * // The following line actually creates a new actor, even if there is no "new".
- * Actor("Alice", simgrid::s4u::Host::by_name("Jupiter"), worker);
- * @endcode
- *
- * But some people prefer to encapsulate their actors in classes and
- * objects to save the actor state in a cleanly dedicated location.
- * The syntax is slightly more complicated, but not much.
- *
- * @code{.cpp}
- * #include <simgrid/s4u/actor.hpp>
- *
- * // Declare the class representing your actors
- * class Worker {
- * public:
- *   void operator()() { // Two pairs of () because this defines the method called ()
- *     printf("Hello s4u");
- *     simgrid::s4u::this_actor::execute(5*1024*1024); // Get the worker executing a task of 5 MFlops
- *   }
- * };
- *
- * // From your main or from another actor, create your actor. Note the () after Worker
- * Actor("Bob", simgrid::s4u::Host::by_name("Jupiter"), Worker());
- * @endcode
+ * schedule these activities. **Please refer to the** :ref:`examples <s4u_ex_actors>` **for more information.**
  *
- * @section s4u_actor_flesh Fleshing your actor
+ * This API is strongly inspired from the C++11 threads.
+ * The `documentation of this standard <http://en.cppreference.com/w/cpp/thread>`_
+ * may help to understand the philosophy of the SimGrid actors.
  *
- * The body of your actor can use the functions of the
- * simgrid::s4u::this_actor namespace to interact with the world.
- * This namespace contains the methods to start new activities
- * (executions, communications, etc), and to get informations about
- * the currently running thread (its location, etc).
- *
- * Please refer to the @link simgrid::s4u::this_actor full API @endlink.
- *
- *
- * @section s4u_actor_deploy Using a deployment file
- *
- * @warning This is currently not working with S4U. Sorry about that.
- *
- * The best practice is to use an external deployment file as
- * follows, because it makes it easier to test your application in
- * differing settings. Load this file with
- * s4u::Engine::loadDeployment() before the simulation starts.
- * Refer to the @ref deployment section for more information.
- *
- * @code{.xml}
- * <?xml version='1.0'?>
- * <!DOCTYPE platform SYSTEM "https://simgrid.org/simgrid.dtd">
- * <platform version="4.1">
- *
- *   <!-- Start an actor called 'master' on the host called 'Tremblay' -->
- *   <actor host="Tremblay" function="master">
- *      <!-- Here come the parameter that you want to feed to this instance of master -->
- *      <argument value="20"/>        <!-- argv[1] -->
- *      <argument value="50000000"/>  <!-- argv[2] -->
- *      <argument value="1000000"/>   <!-- argv[3] -->
- *      <argument value="5"/>         <!-- argv[4] -->
- *   </actor>
- *
- *   <!-- Start an actor called 'worker' on the host called 'Jupiter' -->
- *   <actor host="Jupiter" function="worker"/> <!-- Don't provide any parameter ->>
- *
- * </platform>
- * @endcode
- *
- *  @{
+ * @endrst
  */
-
-/** @brief Simulation Agent */
 class XBT_PUBLIC Actor : public xbt::Extendable<Actor> {
 #ifndef DOXYGEN
   friend Exec;
@@ -133,7 +49,7 @@ class XBT_PUBLIC Actor : public xbt::Extendable<Actor> {
   kernel::actor::ActorImpl* const pimpl_;
 #endif
 
-  explicit Actor(smx_actor_t pimpl) : pimpl_(pimpl) {}
+  explicit Actor(kernel::actor::ActorImpl* pimpl) : pimpl_(pimpl) {}
 
 public:
 #ifndef DOXYGEN
@@ -142,11 +58,11 @@ public:
   Actor& operator=(Actor const&) = delete;
 
   // ***** Reference count *****
-  friend XBT_PUBLIC void intrusive_ptr_add_ref(Actor * actor);
-  friend XBT_PUBLIC void intrusive_ptr_release(Actor * actor);
+  friend XBT_PUBLIC void intrusive_ptr_add_ref(const Actor* actor);
+  friend XBT_PUBLIC void intrusive_ptr_release(const Actor* actor);
 #endif
-  /** Retrive the amount of references on that object. Useful to debug the automatic refcounting */
-  int get_refcount();
+  /** Retrieve the amount of references on that object. Useful to debug the automatic refcounting */
+  int get_refcount() const;
 
   // ***** Actor creation *****
   /** Retrieve a reference to myself */
@@ -162,14 +78,20 @@ public:
   static xbt::signal<void(Actor const&)> on_sleep;
   /** Signal to others that an actor wakes up for a sleep **/
   static xbt::signal<void(Actor const&)> on_wake_up;
-  /** Signal to others that an actor is going to migrated to another host**/
-  static xbt::signal<void(Actor const&)> on_migration_start;
   /** Signal to others that an actor is has been migrated to another host **/
-  static xbt::signal<void(Actor const&)> on_migration_end;
+  static xbt::signal<void(const Actor&, const Host& previous_location)> on_host_change;
+#ifndef DOXYGEN
+  static xbt::signal<void(Actor const&)> on_migration_start; // XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v329
+  static xbt::signal<void(Actor const&)> on_migration_end;   // XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v329
+#endif
+
   /** Signal indicating that an actor terminated its code.
+   *  @beginrst
    *  The actor may continue to exist if it is still referenced in the simulation, but it's not active anymore.
-   *  If you want to free extra data when the actor's destructor is called, use Actor::on_destruction.
-   *  If you want to register to the termination of a given actor, use this_actor::on_exit() instead.*/
+   *  If you want to free extra data when the actor's destructor is called, use :cpp:var:`Actor::on_destruction`.
+   *  If you want to register to the termination of a given actor, use :cpp:func:`this_actor::on_exit()` instead.
+   *  @endrst
+   */
   static xbt::signal<void(Actor const&)> on_termination;
   /** Signal indicating that an actor is about to disappear (its destructor was called).
    *  This signal is fired for any destructed actor, which is mostly useful when designing plugins and extensions.
@@ -177,18 +99,33 @@ public:
    *  If you want to register to the termination of a given actor, use this_actor::on_exit() instead.*/
   static xbt::signal<void(Actor const&)> on_destruction;
 
-  /** Create an actor from a std::function<void()>
-   *
-   *  If the actor is restarted, the actor has a fresh copy of the function.
-   */
+  /** Create an actor from a std::function<void()>.
+   *  If the actor is restarted, it gets a fresh copy of the function. */
   static ActorPtr create(const std::string& name, s4u::Host* host, const std::function<void()>& code);
+  /** Create an actor, but don't start it yet.
+   *
+   * This is useful to set some properties or extension before actually starting it */
   static ActorPtr init(const std::string& name, s4u::Host* host);
+  ActorPtr set_stacksize(unsigned stacksize);
+  /** Start a previously initialized actor */
   ActorPtr start(const std::function<void()>& code);
 
-  /** Create an actor from a std::function
-   *
-   *  If the actor is restarted, the actor has a fresh copy of the function.
-   */
+  template <class F> ActorPtr start(F code) { return start(std::function<void()>(std::move(code))); }
+
+  template <class F, class... Args,
+  // This constructor is enabled only if the call code(args...) is valid:
+#ifndef DOXYGEN /* breathe seem to choke on function signatures in template parameter, see breathe#611 */
+            typename = typename std::result_of_t<F(Args...)>
+#endif
+            >
+  ActorPtr start(F code, Args... args)
+  {
+    return start(std::bind(std::move(code), std::move(args)...));
+  }
+
+  ActorPtr start(const std::function<void()>& code, std::vector<std::string> args);
+
+  /** Create an actor from a callable thing. */
   template <class F> static ActorPtr create(const std::string& name, s4u::Host* host, F code)
   {
     return create(name, host, std::function<void()>(std::move(code)));
@@ -197,15 +134,19 @@ public:
   /** Create an actor using a callable thing and its arguments.
    *
    * Note that the arguments will be copied, so move-only parameters are forbidden */
+
   template <class F, class... Args,
             // This constructor is enabled only if the call code(args...) is valid:
-            typename = typename std::result_of<F(Args...)>::type>
+#ifndef DOXYGEN /* breathe seem to choke on function signatures in template parameter, see breathe#611 */
+            typename = typename std::result_of_t<F(Args...)>
+#endif
+            >
   static ActorPtr create(const std::string& name, s4u::Host* host, F code, Args... args)
   {
     return create(name, host, std::bind(std::move(code), std::move(args)...));
   }
 
-  // Create actor from function name:
+  /** Create actor from function name and a vector of strings as arguments. */
   static ActorPtr create(const std::string& name, s4u::Host* host, const std::string& function,
                          std::vector<std::string> args);
 
@@ -227,14 +168,14 @@ public:
   /** Retrieves the actor ID of that actor's creator */
   aid_t get_ppid() const;
 
-  /** Suspend an actor, that is blocked until resume()ed by another actor */
+  /** Suspend an actor, that is blocked until resumeed by another actor */
   void suspend();
 
-  /** Resume an actor that was previously suspend()ed */
+  /** Resume an actor that was previously suspended */
   void resume();
 
   /** Returns true if the actor is suspended. */
-  bool is_suspended();
+  bool is_suspended() const;
 
   /** If set to true, the actor will automatically restart when its host reboots */
   void set_auto_restart(bool autorestart);
@@ -255,7 +196,7 @@ public:
   /** Sets the time at which that actor should be killed */
   void set_kill_time(double time);
   /** Retrieves the time at which that actor will be killed (or -1 if not set) */
-  double get_kill_time();
+  double get_kill_time() const;
 
   /** @brief Moves the actor to another host
    *
@@ -266,15 +207,15 @@ public:
    * Asynchronous activities started by the actor are not migrated automatically, so you have
    * to take care of this yourself (only you knows which ones should be migrated).
    */
-  void migrate(Host * new_host);
+  void set_host(Host* new_host);
+#ifndef DOXYGEN
+  XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v329("Please use set_host() instead") void migrate(Host* new_host) { set_host(new_host); }
+#endif
 
   /** Ask the actor to die.
    *
    * Any blocking activity will be canceled, and it will be rescheduled to free its memory.
    * Being killed is not something that actors can defer or avoid.
-   *
-   * SimGrid still have sometimes issues when you kill actors that are currently communicating and such.
-   * Still. Please report any bug that you may encounter with a minimal working example.
    */
   void kill();
 
@@ -286,14 +227,15 @@ public:
    * Blocks the calling actor until the joined actor is terminated. If actor alice executes bob.join(), then alice is
    * blocked until bob terminates.
    */
-  void join();
+  void join() const;
 
   /** Wait for the actor to finish, or for the timeout to elapse.
    *
    * Blocks the calling actor until the joined actor is terminated. If actor alice executes bob.join(), then alice is
    * blocked until bob terminates.
    */
-  void join(double timeout);
+  void join(double timeout) const;
+  /** Kill that actor and restart it from start. */
   Actor* restart();
 
   /** Kill all actors (but the issuer). Being killed is not something that actors can delay or avoid. */
@@ -302,10 +244,14 @@ public:
   /** Returns the internal implementation of this actor */
   kernel::actor::ActorImpl* get_impl() const { return pimpl_; }
 
-  /** Retrieve the property value (or nullptr if not set) */
+  /** Retrieve the list of properties for that actor */
   const std::unordered_map<std::string, std::string>*
   get_properties() const; // FIXME: do not export the map, but only the keys or something
+
+  /** Retrieve the property value (or nullptr if not set) */
   const char* get_property(const std::string& key) const;
+
+  /** Set a property (old values will be overwritten) */
   void set_property(const std::string& key, const std::string& value);
 };
 
@@ -340,16 +286,16 @@ XBT_PUBLIC void execute(double flop);
 XBT_PUBLIC void execute(double flop, double priority);
 
 /**
- * @example examples/s4u/exec-ptask/s4u-exec-ptask.cpp
+ * @example examples/cpp/exec-ptask/s4u-exec-ptask.cpp
  */
 
 /** Block the current actor until the built parallel execution terminates
  *
- * \rst
+ * @beginrst
  * .. _API_s4u_parallel_execute:
  *
- * **Example of use:** `examples/s4u/exec-ptask/s4u-exec-ptask.cpp
- * <https://framagit.org/simgrid/simgrid/tree/master/examples/s4u/exec-ptask/s4u-exec-ptask.cpp>`_
+ * **Example of use:** `examples/cpp/exec-ptask/s4u-exec-ptask.cpp
+ * <https://framagit.org/simgrid/simgrid/tree/master/examples/cpp/exec-ptask/s4u-exec-ptask.cpp>`_
  *
  * Parallel executions convenient abstractions of parallel computational kernels that span over several machines,
  * such as a PDGEM and the other ScaLAPACK routines. If you are interested in the effects of such parallel kernel
@@ -369,17 +315,18 @@ XBT_PUBLIC void execute(double flop, double priority);
  * vector means that `host0` should compute 1000 flops while `host1` will compute 2000 flops. A matrix of
  * communications' sizes of ``[0, 1, 2, 3]`` specifies the following data exchanges:
  *
- *   +-----------+-------+------+
- *   |from \\ to | host0 | host1|
- *   +===========+=======+======+
- *   |host0      |   0   |  1   |
- *   +-----------+-------+------+
- *   |host1      |   2   |  3   |
- *   +-----------+-------+------+
+ * - from host0: [ to host0:  0 bytes; to host1: 1 byte ]
+ *
+ * - from host1: [ to host0: 2 bytes; to host1: 3 bytes ]
+ *
+ * Or, in other words:
  *
  * - From host0 to host0: 0 bytes are exchanged
+ *
  * - From host0 to host1: 1 byte is exchanged
+ *
  * - From host1 to host0: 2 bytes are exchanged
+ *
  * - From host1 to host1: 3 bytes are exchanged
  *
  * In a parallel execution, all parts (all executions on each hosts, all communications) progress exactly at the
@@ -391,19 +338,19 @@ XBT_PUBLIC void execute(double flop, double priority);
  * models, and you must :ref:`use the ptask_L07 host model <options_model_select>` for that. Note that you can mix
  * regular executions and communications with parallel executions, provided that the host model is ptask_L07.
  *
- * \endrst
+ * @endrst
  */
+/** Block the current actor until the built parallel execution completes */
 XBT_PUBLIC void parallel_execute(const std::vector<s4u::Host*>& hosts, const std::vector<double>& flops_amounts,
                                  const std::vector<double>& bytes_amounts);
 
-/** \rst
- * Block the current actor until the built :ref:`parallel execution <API_s4u_parallel_execute>` completes, or until the
- * timeout. \endrst
- */
-XBT_PUBLIC void parallel_execute(const std::vector<s4u::Host*>& hosts, const std::vector<double>& flops_amounts,
-                                 const std::vector<double>& bytes_amounts, double timeout);
+XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v329("Please use exec_init(...)->wait_for(timeout)") XBT_PUBLIC
+    void parallel_execute(const std::vector<s4u::Host*>& hosts, const std::vector<double>& flops_amounts,
+                          const std::vector<double>& bytes_amounts, double timeout);
 
+/** Initialize a sequential execution that must then be started manually */
 XBT_PUBLIC ExecPtr exec_init(double flops_amounts);
+/** Initialize a parallel execution that must then be started manually */
 XBT_PUBLIC ExecPtr exec_init(const std::vector<s4u::Host*>& hosts, const std::vector<double>& flops_amounts,
                              const std::vector<double>& bytes_amounts);
 
@@ -429,9 +376,6 @@ XBT_PUBLIC void suspend();
 /** @brief Yield the current actor. */
 XBT_PUBLIC void yield();
 
-/** @brief Resume the current actor, that was suspend()ed previously. */
-XBT_PUBLIC void resume();
-
 /** @brief kill the current actor. */
 XBT_PUBLIC void exit();
 
@@ -445,16 +389,17 @@ XBT_PUBLIC void exit();
  * blocking functions forbidden in this setting, but also modifications to the global state.
  *
  * The parameter of on_exit's callbacks denotes whether or not the actor's execution failed.
- * It will be set to true if the actor was killed or failed because of an exception,
+ * It will be set to true if the actor was killed or failed because of an exception or if the simulation deadlocked,
  * while it will remain to false if the actor terminated gracefully.
  */
 
 XBT_PUBLIC void on_exit(const std::function<void(bool)>& fun);
 
 /** @brief Migrate the current actor to a new host. */
-XBT_PUBLIC void migrate(Host* new_host);
-
-/** @} */
+XBT_PUBLIC void set_host(Host* new_host);
+#ifndef DOXYGEN
+XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v329("Please use set_host() instead") XBT_PUBLIC void migrate(Host* new_host);
+#endif
 }