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partially stringify s4u::Actor
[simgrid.git] / include / simgrid / s4u / Actor.hpp
index e3a0f6b..65d9bd6 100644 (file)
@@ -173,9 +173,9 @@ public:
    *
    *  If the actor is restarted, the actor has a fresh copy of the function.
    */
-  static ActorPtr create(const char* name, s4u::Host* host, std::function<void()> code);
+  static ActorPtr create(std::string name, s4u::Host* host, std::function<void()> code);
 
-  static ActorPtr create(const char* name, s4u::Host* host, std::function<void(std::vector<std::string>*)> code,
+  static ActorPtr create(std::string name, s4u::Host* host, std::function<void(std::vector<std::string>*)> code,
                          std::vector<std::string>* args)
   {
     return create(name, host, [code](std::vector<std::string>* args) { code(args); }, args);
@@ -191,13 +191,13 @@ public:
   template <class F, class... Args,
             // This constructor is enabled only if the call code(args...) is valid:
             typename = typename std::result_of<F(Args...)>::type>
-  static ActorPtr create(const char* name, s4u::Host* host, F code, Args... args)
+  static ActorPtr create(std::string name, s4u::Host* host, F code, Args... args)
   {
     return create(name, host, wrap_task(std::move(code), std::move(args)...));
   }
 
   // Create actor from function name:
-  static ActorPtr create(const char* name, s4u::Host* host, const char* function, std::vector<std::string> args);
+  static ActorPtr create(std::string name, s4u::Host* host, std::string function, std::vector<std::string> args);
 
   // ***** Methods *****
   /** This actor will be automatically terminated when the last non-daemon actor finishes **/
@@ -279,8 +279,8 @@ public:
   /** Retrieve the property value (or nullptr if not set) */
   std::unordered_map<std::string, std::string>*
   get_properties(); // FIXME: do not export the map, but only the keys or something
-  const char* get_property(const char* key);
-  void set_property(const char* key, const char* value);
+  const char* get_property(std::string key);
+  void set_property(std::string key, std::string value);
 
   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::create()") static ActorPtr createActor(
       const char* name, s4u::Host* host, std::function<void()> code)
@@ -414,7 +414,7 @@ XBT_PUBLIC void resume();
 XBT_PUBLIC bool is_suspended();
 
 /** @brief kill the actor. */
-XBT_PUBLIC void kill();
+XBT_PUBLIC void exit();
 
 /** @brief Add a function to the list of "on_exit" functions. */
 XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use std::function<void(int, void*)> for first parameter.") XBT_PUBLIC
@@ -432,6 +432,7 @@ XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use this_actor::get_ppid()") XBT_PUBLIC aid_t
 XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use this_actor::get_host()") XBT_PUBLIC Host* getHost();
 XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use this_actor::is_suspended()") XBT_PUBLIC bool isSuspended();
 XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use this_actor::on_exit()") XBT_PUBLIC void onExit(int_f_pvoid_pvoid_t fun, void* data);
+XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v324("Please use this_actor::exit()") XBT_PUBLIC void kill();
 }
 
 /** @} */