Logo AND Algorithmique Numérique Distribuée

Public GIT Repository
convert io-remote
[simgrid.git] / examples / s4u / README.doc
index d566c5a..11d4e65 100644 (file)
@@ -21,63 +21,95 @@ documentation, but it should remain readable directly.
 
 @section s4u_ex_basics Basics of SimGrid simulation
 
-  - <b>Creating actors:</b> @ref examples/s4u/actor-create/s4u_actor-create.cpp and 
-    @ref examples/s4u/actor-create/s4u_actor-create_d.xml \n
+  - <b>Creating actors:</b> @ref examples/s4u/actor-create/s4u-actor-create.cpp and 
+    @ref examples/s4u/actor-create/s4u-actor-create_d.xml \n
     Shows how to start your actors to populate your simulation.
 
-  - <b>Ping Pong</b>: @ref examples/s4u/app-pingpong/s4u_app-pingpong.c\n
-   It's hard to think of a simpler example: it is just sending one message back and forth.
-   The tesh file laying in the directory show how to start the simulator binary, highlighting how to pass options to 
-   the simulators (as detailed in Section \ref options). 
+  - <b>Ping Pong</b>: @ref examples/s4u/app-pingpong/s4u-app-pingpong.cpp\n
+    This simple example just sends one message back and forth.
+    The tesh file laying in the directory show how to start the simulator binary, highlighting how to pass options to 
+    the simulators (as detailed in Section \ref options). 
 
-  - <b>Token ring:</b> @ref examples/s4u/app-token-ring/s4u_app-token-ring.cpp \n
+  - <b>Token ring:</b> @ref examples/s4u/app-token-ring/s4u-app-token-ring.cpp \n
     Shows how to implement a classical communication pattern, where a token is exchanged along a ring to reach every
     participant.
 
-  - <b>Master Workers:</b> @ref examples/s4u/app-masterworker/s4u_app-masterworker.cpp \n
+  - <b>Master Workers:</b> @ref examples/s4u/app-masterworker/s4u-app-masterworker.cpp \n
     Another good old example, where one Master process has a bunch of task to dispatch to a set of several Worker 
     processes. 
     
-@section msg_ex_async Asynchronous communications
+@section s4u_ex_async Asynchronous communications
+
+ - <b>Basic asynchronous communications</b>. 
+   @ref examples/s4u/async-wait/s4u-async-wait.cpp \n
+   Illustrates how to have non-blocking communications, that are
+   communications running in the background leaving the process free
+   to do something else during their completion. The main functions
+   involved are @ref simgrid::s4u::Comm::put_async and 
+   @ref simgrid::s4u::Comm::wait().
 
  - <b>Waiting for all communications in a set</b>.
-   @ref examples/s4u/async-waitall/s4u_async-waitall.cpp\n
+   @ref examples/s4u/async-waitall/s4u-async-waitall.cpp\n
    The @ref simgrid::s4u::Comm::wait_all() function is useful when you want to block
    until all activities in a given set have completed.
 
  - <b>Waiting for the first completed communication in a set</b>.
-   @ref examples/s4u/async-waitany/s4u_async-waitany.cpp\n
+   @ref examples/s4u/async-waitany/s4u-async-waitany.cpp\n
    The @ref simgrid::s4u::Comm::wait_any() function is useful when you want to block
    until one activity of the set completes, no matter which terminates
-   first.   
+   first.    
 
 @section s4u_ex_actors Acting on Actors
 
   - <b>Creating actors</b>. 
-    @ref examples/s4u/actor-create/s4u_actor-create.cpp \n
+    @ref examples/s4u/actor-create/s4u-actor-create.cpp \n
     Most actors are started from the deployment XML file, but they exist other methods.
 
+  - <b>Actors using CPU time</b>.
+    @ref examples/s4u/actor-execute/s4u-actor-execute.cpp \n
+    The computations done in your program are not reported to the
+    simulated world, unless you explicitely request the simulator to pause
+    the actor until a given amount of flops gets computed on its simulated
+    host.
+
   - <b>Daemonize actors</b>
-    @ref examples/s4u/actor-daemon/s4u_actor-daemon.cpp \n
+    @ref examples/s4u/actor-daemon/s4u-actor-daemon.cpp \n
     Some actors may be intended to simulate daemons that run in background. This example show how to transform a regular
     actor into a daemon that will be automatically killed once the simulation is over. 
 
   - <b>Suspend and Resume actors</b>.
-    @ref examples/s4u/actor-suspend/s4u_actor-suspend.cpp \n
+    @ref examples/s4u/actor-suspend/s4u-actor-suspend.cpp \n
     Actors can be suspended and resumed during their executions
     thanks to the @ref suspend and @ref resume methods.
 
+    - <b>Priority actors</b>.
+    @ref examples/s4u/actor-priority/s4u-actor-priority.cpp \n
+    Actors can be launched according their priorities thanks to the @ref
+     execution method.
+
   - <b>Kill actors</b>.
-    @ref examples/s4u/actor-kill/s4u_actor-kill.cpp \n
+    @ref examples/s4u/actor-kill/s4u-actor-kill.cpp \n
     Actors can forcefully stop other actors with the @ref kill method.
 
+  - <b>Controling the actor life cycle from the XML</b>.
+    @ref examples/s4u/actor-lifetime/s4u-actor-lifetime.cpp 
+    @ref examples/s4u/actor-lifetime/s4u-actor-lifetime_d.xml 
+    \n
+    You can specify a start time and a kill time in the deployment file.
+
   - <b>Migrating Actors</b>.
-    @ref examples/s4u/actor-migration/s4u_actor-migration.cpp \n
+    @ref examples/s4u/actor-migration/s4u-actor-migration.cpp \n
     Actors can move or be moved from a host to another with the @ref migrate method.
 
+  - <b>Yielding to other actor</b>.
+    @ref examples/s4u/actor-yield/s4u-actor-yield.c\n
+    The simgrid::s4u::this_actor::yield() function interrupts the
+    execution of the current actor, leaving a chance to the other actors
+    that are ready to run at this timestamp.
+
 @section s4u_ex_synchro Inter-Actor Synchronization 
 
- - <b>Mutex: </b> @ref examples/s4u/mutex/s4u_mutex.cpp \n
+ - <b>Mutex: </b> @ref examples/s4u/mutex/s4u-mutex.cpp \n
    Shows how to use simgrid::s4u::Mutex synchronization objects.
 
 @section s4u_ex_actions Following Workload Traces
@@ -99,30 +131,49 @@ with, but the second is more efficient on very large traces. Check
 also the tesh files in the example directories for details.
 
   - <b>Communication replay</b>.
-    @ref examples/s4u/actions-comm/s4u_actions-comm.cpp \n
+    @ref examples/s4u/actions-comm/s4u-actions-comm.cpp \n
     Presents a set of event handlers reproducing classical communication
     primitives (asynchronous send/receive at the moment).
 
   - <b>I/O replay</b>.
-    @ref examples/s4u/actions-storage/s4u_actions-storage.cpp \n
+    @ref examples/s4u/actions-storage/s4u-actions-storage.cpp \n
     Presents a set of event handlers reproducing classical I/O
     primitives (open, read, close).
 
+@subsection s4u_ex_io Simulating disks and files
+
+The examples of this section demonstrate how to interact with the
+simulated storages.
+
+  - <b>Access to raw storage devices </b>.
+    @ref examples/s4u/io-raw-storage/s4u-io-raw-storage.cpp \n
+    This example illustrates how to simply read and write data on a
+    simulated storage resource.
+
+  - <b>Remote I/O</b>. 
+    @ref examples/s4u/io-file-remote/s4u-io-file-remote.cpp \n
+    I/O operations on files can also be done in a remote fashion, 
+    i.e. when the accessed disk is not mounted on the caller's host.
+
 */
 
 /**
-@example examples/s4u/actions-comm/s4u_actions-comm.cpp
-@example examples/s4u/actions-storage/s4u_actions-storage.cpp
-@example examples/s4u/actor-create/s4u_actor-create.cpp
-@example examples/s4u/actor-create/s4u_actor-create_d.xml
-@example examples/s4u/actor-daemon/s4u_actor-daemon.cpp
-@example examples/s4u/actor-kill/s4u_actor-kill.cpp
-@example examples/s4u/actor-migration/s4u_actor-migration.cpp
-@example examples/s4u/actor-suspend/s4u_actor-suspend.cpp
-@example examples/s4u/app-token-ring/s4u_app-token-ring.cpp
-@example examples/s4u/app-masterworker/s4u_app-masterworker.cpp
-@example examples/s4u/app-pingpong/s4u_app-pingpong.cpp
-
-@example examples/s4u/mutex/s4u_mutex.cpp
+@example examples/s4u/actions-comm/s4u-actions-comm.cpp
+@example examples/s4u/actions-storage/s4u-actions-storage.cpp
+@example examples/s4u/actor-create/s4u-actor-create.cpp
+@example examples/s4u/actor-create/s4u-actor-create_d.xml
+@example examples/s4u/actor-daemon/s4u-actor-daemon.cpp
+@example examples/s4u/actor-execute/s4u-actor-execute.cpp
+@example examples/s4u/actor-kill/s4u-actor-kill.cpp
+@example examples/s4u/actor-lifetime/s4u-actor-lifetime.cpp 
+@example examples/s4u/actor-lifetime/s4u-actor-lifetime_d.xml 
+@example examples/s4u/actor-migration/s4u-actor-migration.cpp
+@example examples/s4u/actor-suspend/s4u-actor-suspend.cpp
+@example examples/s4u/app-token-ring/s4u-app-token-ring.cpp
+@example examples/s4u/app-masterworker/s4u-app-masterworker.cpp
+@example examples/s4u/app-pingpong/s4u-app-pingpong.cpp
+@example examples/s4u/io-file-remote/s4u-io-file-remote.cpp
+@example examples/s4u/io-raw-storage/s4u-io-raw-storage.cpp
+@example examples/s4u/mutex/s4u-mutex.cpp
 
 */
\ No newline at end of file