Logo AND Algorithmique Numérique Distribuée

Public GIT Repository
[sonar] Constify pointer and reference parameters in src/kernel/.
[simgrid.git] / src / kernel / context / ContextSwapped.cpp
index 9263c63..862ef93 100644 (file)
@@ -35,26 +35,19 @@ namespace simgrid {
 namespace kernel {
 namespace context {
 
-/* rank of the execution thread */
-thread_local uintptr_t SwappedContext::worker_id_;             /* thread-specific storage for the thread id */
-
-SwappedContextFactory::SwappedContextFactory() : ContextFactory(), parallel_(SIMIX_context_is_parallel())
-{
-  parmap_ = nullptr; // will be created lazily with the right parameters if needed (ie, in parallel)
-  workers_context_.resize(parallel_ ? SIMIX_context_get_nthreads() : 1, nullptr);
-}
+/* thread-specific storage for the worker's context */
+thread_local SwappedContext* SwappedContext::worker_context_ = nullptr;
 
 SwappedContext::SwappedContext(std::function<void()>&& code, smx_actor_t actor, SwappedContextFactory* factory)
     : Context(std::move(code), actor), factory_(factory)
 {
   // Save maestro (=context created first) in preparation for run_all
-  if (not factory->parallel_ && factory_->workers_context_[0] == nullptr)
-    factory_->workers_context_[0] = this;
+  if (not SIMIX_context_is_parallel() && factory->maestro_context_ == nullptr)
+    factory->maestro_context_ = this;
 
   if (has_code()) {
     xbt_assert((smx_context_stack_size & 0xf) == 0, "smx_context_stack_size should be multiple of 16");
     if (smx_context_guard_size > 0 && not MC_is_active()) {
-
 #if !defined(PTH_STACKGROWTH) || (PTH_STACKGROWTH != -1)
       xbt_die(
           "Stack overflow protection is known to be broken on your system: you stacks grow upwards (or detection is "
@@ -156,9 +149,7 @@ void SwappedContextFactory::run_all()
    * stuff It is much easier to understand what happens if you see the working threads as bodies that swap their soul
    * for the ones of the simulated processes that must run.
    */
-  if (parallel_) {
-    threads_working_ = 0;
-
+  if (SIMIX_context_is_parallel()) {
     // We lazily create the parmap so that all options are actually processed when doing so.
     if (parmap_ == nullptr)
       parmap_.reset(
@@ -171,7 +162,7 @@ void SwappedContextFactory::run_all()
     //     It only yields back to worker_context when the work array is exhausted.
     //   - So, resume() is only launched from the parmap for the first job of each minion.
     parmap_->apply(
-        [](smx_actor_t process) {
+        [](const actor::ActorImpl* process) {
           SwappedContext* context = static_cast<SwappedContext*>(process->context_.get());
           context->resume();
         },
@@ -181,7 +172,7 @@ void SwappedContextFactory::run_all()
       return;
 
     /* maestro is already saved in the first slot of workers_context_ */
-    smx_actor_t first_actor = simix_global->actors_to_run.front();
+    const actor::ActorImpl* first_actor = simix_global->actors_to_run.front();
     process_index_          = 1;
     /* execute the first actor; it will chain to the others when using suspend() */
     static_cast<SwappedContext*>(first_actor->context_.get())->resume();
@@ -196,15 +187,12 @@ void SwappedContextFactory::run_all()
  */
 void SwappedContext::resume()
 {
-  if (factory_->parallel_) {
-    // Save the thread number (my body) in an os-thread-specific area
-    worker_id_ = factory_->threads_working_.fetch_add(1, std::memory_order_relaxed);
-    // Save my current soul (either maestro, or one of the minions) in a permanent area
-    SwappedContext* worker_context = static_cast<SwappedContext*>(self());
-    factory_->workers_context_[worker_id_] = worker_context;
+  if (SIMIX_context_is_parallel()) {
+    // Save my current soul (either maestro, or one of the minions) in a thread-specific area
+    worker_context_ = static_cast<SwappedContext*>(self());
     // Switch my soul and the actor's one
     Context::set_current(this);
-    worker_context->swap_into(this);
+    worker_context_->swap_into(this);
     // No body runs that soul anymore at this point, but it is stored in a safe place.
     // When the executed actor will do a blocking action, ActorImpl::yield() will call suspend(), below.
   } else { // sequential execution
@@ -224,7 +212,7 @@ void SwappedContext::resume()
  */
 void SwappedContext::suspend()
 {
-  if (factory_->parallel_) {
+  if (SIMIX_context_is_parallel()) {
     // Get some more work to directly swap into the next executable actor instead of yielding back to the parmap
     boost::optional<smx_actor_t> next_work = factory_->parmap_->next();
     SwappedContext* next_context;
@@ -235,8 +223,8 @@ void SwappedContext::suspend()
     } else {
       // All actors were run, go back to the parmap context
       XBT_DEBUG("No more actors to run");
-      // worker_id_ is the identity of my body, stored in thread_local when starting the scheduling round
-      next_context = factory_->workers_context_[worker_id_];
+      // worker_context_ is my own soul, stored in thread_local when starting the scheduling round
+      next_context = worker_context_;
       // When given that soul, the body will wait for the next scheduling round
     }
 
@@ -257,7 +245,7 @@ void SwappedContext::suspend()
     } else {
       /* all processes were run, actually return to maestro */
       XBT_DEBUG("No more actors to run");
-      next_context = factory_->workers_context_[0];
+      next_context = factory_->maestro_context_;
     }
     Context::set_current(next_context);
     this->swap_into(next_context);