Logo AND Algorithmique Numérique Distribuée

Public GIT Repository
snake_case xbt/functional.hpp
[simgrid.git] / include / simgrid / s4u / Actor.hpp
index a91b18b..e1bcbac 100644 (file)
@@ -6,7 +6,10 @@
 #ifndef SIMGRID_S4U_ACTOR_HPP
 #define SIMGRID_S4U_ACTOR_HPP
 
+#include <functional>
+#include <map> // deprecated wrappers
 #include <simgrid/chrono.hpp>
+#include <unordered_map>
 #include <xbt/Extendable.hpp>
 #include <xbt/functional.hpp>
 #include <xbt/signal.hpp>
@@ -129,8 +132,7 @@ class XBT_PUBLIC Actor : public simgrid::xbt::Extendable<Actor> {
   static std::function<void()> wrap_task(F f, Args... args)
   {
     typedef decltype(f(std::move(args)...)) R;
-    auto task = std::make_shared<simgrid::xbt::Task<R()>>(
-      simgrid::xbt::makeTask(std::move(f), std::move(args)...));
+    auto task = std::make_shared<simgrid::xbt::Task<R()>>(simgrid::xbt::make_task(std::move(f), std::move(args)...));
     return [task] { (*task)(); };
   }
 
@@ -152,6 +154,18 @@ public:
 
   /** Signal to others that a new actor has been created **/
   static simgrid::xbt::signal<void(simgrid::s4u::ActorPtr)> on_creation;
+  /** Signal to others that an actor has been suspended**/
+  static simgrid::xbt::signal<void(simgrid::s4u::ActorPtr)> on_suspend;
+  /** Signal to others that an actor has been resumed **/
+  static simgrid::xbt::signal<void(simgrid::s4u::ActorPtr)> on_resume;
+  /** Signal to others that an actor is sleeping **/
+  static simgrid::xbt::signal<void(simgrid::s4u::ActorPtr)> on_sleep;
+  /** Signal to others that an actor wakes up for a sleep **/
+  static simgrid::xbt::signal<void(simgrid::s4u::ActorPtr)> on_wake_up;
+  /** Signal to others that an actor is going to migrated to another host**/
+  static simgrid::xbt::signal<void(simgrid::s4u::ActorPtr)> on_migration_start;
+  /** Signal to others that an actor is has been migrated to another host **/
+  static simgrid::xbt::signal<void(simgrid::s4u::ActorPtr)> on_migration_end;
   /** Signal indicating that the given actor is about to disappear */
   static simgrid::xbt::signal<void(simgrid::s4u::ActorPtr)> on_destruction;
 
@@ -224,7 +238,7 @@ public:
   /** Add a function to the list of "on_exit" functions for the current actor. The on_exit functions are the functions
    * executed when your actor is killed. You should use them to free the data used by your actor.
    */
-  void on_exit(int_f_pvoid_pvoid_t fun, void* data);
+  void on_exit(std::function<void(int, void*)> fun, void* data);
 
   /** Sets the time at which that actor should be killed */
   void set_kill_time(double time);
@@ -263,7 +277,8 @@ public:
   kernel::actor::ActorImpl* get_impl();
 
   /** Retrieve the property value (or nullptr if not set) */
-  std::map<std::string, std::string>* get_properties(); // FIXME: do not export the map, but only the keys or something
+  std::unordered_map<std::string, std::string>*
+  get_properties(); // FIXME: do not export the map, but only the keys or something
   const char* get_property(const char* key);
   void set_property(const char* key, const char* value);
 
@@ -303,9 +318,11 @@ public:
   {
     set_auto_restart(a);
   }
+  XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use a std::function<void(int, void*)> for first parameter.") void on_exit(
+      int_f_pvoid_pvoid_t fun, void* data);
   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::on_exit()") void onExit(int_f_pvoid_pvoid_t fun, void* data)
   {
-    on_exit(fun, data);
+    on_exit([fun](int a, void* b) { fun((void*)(intptr_t)a, b); }, data);
   }
   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::set_kill_time()") void setKillTime(double time) { set_kill_time(time); }
   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::get_kill_time()") double getKillTime() { return get_kill_time(); }
@@ -322,7 +339,11 @@ public:
   }
   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::get_properties()") std::map<std::string, std::string>* getProperties()
   {
-    return get_properties();
+    std::map<std::string, std::string>* res             = new std::map<std::string, std::string>();
+    std::unordered_map<std::string, std::string>* props = get_properties();
+    for (auto const& kv : *props)
+      res->insert(kv);
+    return res;
   }
   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::get_properties()") void setProperty(const char* key, const char* value)
   {
@@ -395,7 +416,9 @@ XBT_PUBLIC bool is_suspended();
 XBT_PUBLIC void kill();
 
 /** @brief Add a function to the list of "on_exit" functions. */
-XBT_PUBLIC void on_exit(int_f_pvoid_pvoid_t fun, void* data);
+XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use std::function<void(int, void*)> for first parameter.") XBT_PUBLIC
+    void on_exit(int_f_pvoid_pvoid_t fun, void* data);
+XBT_PUBLIC void on_exit(std::function<void(int, void*)> fun, void* data);
 
 /** @brief Migrate the actor to a new host. */
 XBT_PUBLIC void migrate(Host* new_host);