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Public GIT Repository
mv examples/s4u examples/cpp
[simgrid.git] / examples / s4u / actor-kill / s4u-actor-kill.cpp
diff --git a/examples/s4u/actor-kill/s4u-actor-kill.cpp b/examples/s4u/actor-kill/s4u-actor-kill.cpp
deleted file mode 100644 (file)
index 34ec395..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,77 +0,0 @@
-/* Copyright (c) 2017-2019. The SimGrid Team. All rights reserved.          */
-
-/* This program is free software; you can redistribute it and/or modify it
- * under the terms of the license (GNU LGPL) which comes with this package. */
-
-#include <simgrid/s4u.hpp>
-
-XBT_LOG_NEW_DEFAULT_CATEGORY(s4u_actor_kill, "Messages specific for this s4u example");
-
-static void victimA_fun()
-{
-  simgrid::s4u::this_actor::on_exit([](bool /*failed*/) { XBT_INFO("I have been killed!"); });
-  XBT_INFO("Hello!");
-  XBT_INFO("Suspending myself");
-  simgrid::s4u::this_actor::suspend(); /* - Start by suspending itself */
-  XBT_INFO("OK, OK. Let's work");      /* - Then is resumed and start to execute a task */
-  simgrid::s4u::this_actor::execute(1e9);
-  XBT_INFO("Bye!"); /* - But will never reach the end of it */
-}
-
-static void victimB_fun()
-{
-  XBT_INFO("Terminate before being killed");
-}
-
-static void killer()
-{
-  XBT_INFO("Hello!"); /* - First start a victim process */
-  simgrid::s4u::ActorPtr victimA =
-      simgrid::s4u::Actor::create("victim A", simgrid::s4u::Host::by_name("Fafard"), victimA_fun);
-  simgrid::s4u::ActorPtr victimB =
-      simgrid::s4u::Actor::create("victim B", simgrid::s4u::Host::by_name("Jupiter"), victimB_fun);
-  simgrid::s4u::this_actor::sleep_for(10); /* - Wait for 10 seconds */
-
-  XBT_INFO("Resume the victim A"); /* - Resume it from its suspended state */
-  victimA->resume();
-  simgrid::s4u::this_actor::sleep_for(2);
-
-  XBT_INFO("Kill the victim A"); /* - and then kill it */
-  simgrid::s4u::Actor::by_pid(victimA->get_pid())->kill(); // You can retrieve an actor from its PID (and then kill it)
-
-  simgrid::s4u::this_actor::sleep_for(1);
-
-  XBT_INFO("Kill victimB, even if it's already dead"); /* that's a no-op, there is no zombies in SimGrid */
-  victimB->kill(); // the actor is automatically garbage-collected after this last reference
-
-  simgrid::s4u::this_actor::sleep_for(1);
-
-  XBT_INFO("Start a new actor, and kill it right away");
-  simgrid::s4u::ActorPtr victimC =
-      simgrid::s4u::Actor::create("victim C", simgrid::s4u::Host::by_name("Jupiter"), victimA_fun);
-  victimC->kill();
-
-  simgrid::s4u::this_actor::sleep_for(1);
-
-  XBT_INFO("Killing everybody but myself");
-  simgrid::s4u::Actor::kill_all();
-
-  XBT_INFO("OK, goodbye now. I commit a suicide.");
-  simgrid::s4u::this_actor::exit();
-
-  XBT_INFO("This line never gets displayed: I'm already dead since the previous line.");
-}
-
-int main(int argc, char* argv[])
-{
-  simgrid::s4u::Engine e(&argc, argv);
-  xbt_assert(argc == 2, "Usage: %s platform_file\n\tExample: %s ../platforms/small_platform.xml\n", argv[0], argv[0]);
-
-  e.load_platform(argv[1]); /* - Load the platform description */
-  /* - Create and deploy killer process, that will create the victim actors  */
-  simgrid::s4u::Actor::create("killer", simgrid::s4u::Host::by_name("Tremblay"), killer);
-
-  e.run(); /* - Run the simulation */
-
-  return 0;
-}