Logo AND Algorithmique Numérique Distribuée

Public GIT Repository
Update copyright lines.
[simgrid.git] / include / simgrid / s4u / Actor.hpp
index ca1183e..1e79607 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* Copyright (c) 2006-2019. The SimGrid Team. All rights reserved.          */
+/* Copyright (c) 2006-2021. The SimGrid Team. All rights reserved.          */
 
 /* This program is free software; you can redistribute it and/or modify it
  * under the terms of the license (GNU LGPL) which comes with this package. */
 
 #include <simgrid/chrono.hpp>
 #include <xbt/Extendable.hpp>
-#include <xbt/functional.hpp>
 #include <xbt/signal.hpp>
 #include <xbt/string.hpp>
 
 #include <functional>
-#include <map> // deprecated wrappers
 #include <unordered_map>
 
 namespace simgrid {
+
+extern template class XBT_PUBLIC xbt::Extendable<s4u::Actor>;
+
 namespace s4u {
 
-/** \beginrst An actor is an independent stream of execution in your distributed application.
+/** An actor is an independent stream of execution in your distributed application.
+ *
+ * \rst
  * It is located on a (simulated) :cpp:class:`host <simgrid::s4u::Host>`, but can interact
  * with the whole simulated platform.
  *
@@ -45,7 +48,7 @@ class XBT_PUBLIC Actor : public xbt::Extendable<Actor> {
   kernel::actor::ActorImpl* const pimpl_;
 #endif
 
-  explicit Actor(smx_actor_t pimpl) : pimpl_(pimpl) {}
+  explicit Actor(kernel::actor::ActorImpl* pimpl) : pimpl_(pimpl) {}
 
 public:
 #ifndef DOXYGEN
@@ -54,11 +57,11 @@ public:
   Actor& operator=(Actor const&) = delete;
 
   // ***** Reference count *****
-  friend XBT_PUBLIC void intrusive_ptr_add_ref(Actor * actor);
-  friend XBT_PUBLIC void intrusive_ptr_release(Actor * actor);
+  friend XBT_PUBLIC void intrusive_ptr_add_ref(const Actor* actor);
+  friend XBT_PUBLIC void intrusive_ptr_release(const Actor* actor);
 #endif
   /** Retrieve the amount of references on that object. Useful to debug the automatic refcounting */
-  int get_refcount();
+  int get_refcount() const;
 
   // ***** Actor creation *****
   /** Retrieve a reference to myself */
@@ -82,9 +85,12 @@ public:
 #endif
 
   /** Signal indicating that an actor terminated its code.
+   *  @beginrst
    *  The actor may continue to exist if it is still referenced in the simulation, but it's not active anymore.
-   *  If you want to free extra data when the actor's destructor is called, use Actor::on_destruction.
-   *  If you want to register to the termination of a given actor, use this_actor::on_exit() instead.*/
+   *  If you want to free extra data when the actor's destructor is called, use :cpp:var:`Actor::on_destruction`.
+   *  If you want to register to the termination of a given actor, use :cpp:func:`this_actor::on_exit()` instead.
+   *  @endrst
+   */
   static xbt::signal<void(Actor const&)> on_termination;
   /** Signal indicating that an actor is about to disappear (its destructor was called).
    *  This signal is fired for any destructed actor, which is mostly useful when designing plugins and extensions.
@@ -97,8 +103,9 @@ public:
   static ActorPtr create(const std::string& name, s4u::Host* host, const std::function<void()>& code);
   /** Create an actor, but don't start it yet.
    *
-   * This is usefull to set some properties or extension before actually starting it */
+   * This is useful to set some properties or extension before actually starting it */
   static ActorPtr init(const std::string& name, s4u::Host* host);
+  ActorPtr set_stacksize(unsigned stacksize);
   /** Start a previously initialized actor */
   ActorPtr start(const std::function<void()>& code);
 
@@ -148,7 +155,7 @@ public:
   void resume();
 
   /** Returns true if the actor is suspended. */
-  bool is_suspended();
+  bool is_suspended() const;
 
   /** If set to true, the actor will automatically restart when its host reboots */
   void set_auto_restart(bool autorestart);
@@ -169,7 +176,7 @@ public:
   /** Sets the time at which that actor should be killed */
   void set_kill_time(double time);
   /** Retrieves the time at which that actor will be killed (or -1 if not set) */
-  double get_kill_time();
+  double get_kill_time() const;
 
   /** @brief Moves the actor to another host
    *
@@ -200,14 +207,14 @@ public:
    * Blocks the calling actor until the joined actor is terminated. If actor alice executes bob.join(), then alice is
    * blocked until bob terminates.
    */
-  void join();
+  void join() const;
 
   /** Wait for the actor to finish, or for the timeout to elapse.
    *
    * Blocks the calling actor until the joined actor is terminated. If actor alice executes bob.join(), then alice is
    * blocked until bob terminates.
    */
-  void join(double timeout);
+  void join(double timeout) const;
   /** Kill that actor and restart it from start. */
   Actor* restart();
 
@@ -284,17 +291,18 @@ XBT_PUBLIC void execute(double flop, double priority);
  * vector means that `host0` should compute 1000 flops while `host1` will compute 2000 flops. A matrix of
  * communications' sizes of ``[0, 1, 2, 3]`` specifies the following data exchanges:
  *
- *   +-----------+-------+------+
- *   |from \\ to | host0 | host1|
- *   +===========+=======+======+
- *   |host0      |   0   |  1   |
- *   +-----------+-------+------+
- *   |host1      |   2   |  3   |
- *   +-----------+-------+------+
+ * - from host0: [ to host0:  0 bytes; to host1: 1 byte ]
+ *
+ * - from host1: [ to host0: 2 bytes; to host1: 3 bytes ]
+ *
+ * Or, in other words:
  *
  * - From host0 to host0: 0 bytes are exchanged
+ *
  * - From host0 to host1: 1 byte is exchanged
+ *
  * - From host1 to host0: 2 bytes are exchanged
+ *
  * - From host1 to host1: 3 bytes are exchanged
  *
  * In a parallel execution, all parts (all executions on each hosts, all communications) progress exactly at the
@@ -308,12 +316,13 @@ XBT_PUBLIC void execute(double flop, double priority);
  *
  * \endrst
  */
+/** Block the current actor until the built parallel execution completes */
 XBT_PUBLIC void parallel_execute(const std::vector<s4u::Host*>& hosts, const std::vector<double>& flops_amounts,
                                  const std::vector<double>& bytes_amounts);
 
-/** Block the current actor until the built parallel execution completes, or until the timeout. */
-XBT_PUBLIC void parallel_execute(const std::vector<s4u::Host*>& hosts, const std::vector<double>& flops_amounts,
-                                 const std::vector<double>& bytes_amounts, double timeout);
+XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v329("Please use exec_init(...)->wait_for(timeout)") XBT_PUBLIC
+    void parallel_execute(const std::vector<s4u::Host*>& hosts, const std::vector<double>& flops_amounts,
+                          const std::vector<double>& bytes_amounts, double timeout);
 
 /** Initialize a sequential execution that must then be started manually */
 XBT_PUBLIC ExecPtr exec_init(double flops_amounts);
@@ -343,9 +352,6 @@ XBT_PUBLIC void suspend();
 /** @brief Yield the current actor. */
 XBT_PUBLIC void yield();
 
-/** @brief Resume the current actor, that was suspend()ed previously. */
-XBT_PUBLIC void resume();
-
 /** @brief kill the current actor. */
 XBT_PUBLIC void exit();
 
@@ -359,7 +365,7 @@ XBT_PUBLIC void exit();
  * blocking functions forbidden in this setting, but also modifications to the global state.
  *
  * The parameter of on_exit's callbacks denotes whether or not the actor's execution failed.
- * It will be set to true if the actor was killed or failed because of an exception,
+ * It will be set to true if the actor was killed or failed because of an exception or if the simulation deadlocked,
  * while it will remain to false if the actor terminated gracefully.
  */
 
@@ -370,8 +376,6 @@ XBT_PUBLIC void set_host(Host* new_host);
 #ifndef DOXYGEN
 XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v329("Please use set_host() instead") XBT_PUBLIC void migrate(Host* new_host);
 #endif
-
-/** @} */
 }