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Use a reference as parameter for signal callbacks.
[simgrid.git] / src / kernel / actor / ActorImpl.cpp
index 4569bad..95dc840 100644 (file)
@@ -33,7 +33,7 @@ static unsigned long simix_process_maxpid = 0;
  */
 smx_actor_t SIMIX_process_self()
 {
-  smx_context_t self_context = simgrid::kernel::context::Context::self();
+  simgrid::kernel::context::Context* self_context = simgrid::kernel::context::Context::self();
 
   return (self_context != nullptr) ? self_context->get_actor() : nullptr;
 }
@@ -110,8 +110,7 @@ ActorImplPtr ActorImpl::attach(const std::string& name, void* data, s4u::Host* h
   context->attach_start();
 
   /* The on_creation() signal must be delayed until there, where the pid and everything is set */
-  simgrid::s4u::ActorPtr tmp = actor->iface(); // Passing this directly to on_creation will lead to crashes
-  simgrid::s4u::Actor::on_creation(tmp);
+  simgrid::s4u::Actor::on_creation(*actor->ciface());
 
   return ActorImplPtr(actor);
 }
@@ -182,7 +181,7 @@ void ActorImpl::cleanup()
   simix_global->mutex.unlock();
 
   context_->iwannadie = false; // don't let the simcall's yield() do a Context::stop(), to avoid infinite loops
-  simgrid::simix::simcall([this] { simgrid::s4u::Actor::on_destruction(iface()); });
+  simgrid::simix::simcall([this] { simgrid::s4u::Actor::on_destruction(*ciface()); });
   context_->iwannadie = true;
 }
 
@@ -302,7 +301,6 @@ void ActorImpl::yield()
   XBT_DEBUG("Control returned to me: '%s'", get_cname());
 
   if (context_->iwannadie) {
-
     XBT_DEBUG("Actor %s@%s is dead", get_cname(), host_->get_cname());
     // throw simgrid::kernel::context::ForcefulKillException(); Does not seem to properly kill the actor
     context_->stop();
@@ -487,7 +485,7 @@ ActorImplPtr ActorImpl::init(const std::string& name, s4u::Host* host)
 
   intrusive_ptr_add_ref(actor);
   /* The on_creation() signal must be delayed until there, where the pid and everything is set */
-  s4u::Actor::on_creation(actor->iface());
+  s4u::Actor::on_creation(*actor->ciface());
 
   return ActorImplPtr(actor);
 }