Logo AND Algorithmique Numérique Distribuée

Public GIT Repository
Misc. cosmetic changes.
[simgrid.git] / src / kernel / EngineImpl.hpp
index 3808724..f8f921c 100644 (file)
@@ -31,6 +31,9 @@
 
 namespace simgrid {
 namespace kernel {
+// In MC mode, the application sends these pointers to the MC
+xbt_dynar_t get_actors_addr();
+xbt_dynar_t get_dead_actors_addr();
 
 class EngineImpl {
   std::map<std::string, s4u::Host*, std::less<>> hosts_;
@@ -72,12 +75,13 @@ class EngineImpl {
   std::mutex mutex_;
   static EngineImpl* instance_;
   actor::ActorImpl* maestro_ = nullptr;
+  context::ContextFactory* context_factory_ = nullptr;
 
   std::unique_ptr<void, std::function<int(void*)>> platf_handle_; //!< handle for platform library
   friend s4u::Engine;
 
 public:
-  explicit EngineImpl(int* argc, char** argv);
+  EngineImpl() = default;
 
   /* Currently, only one instance is allowed to exist. This is why you can't copy or move it */
 #ifndef DOXYGEN
@@ -101,6 +105,17 @@ public:
     delete maestro_;
     maestro_ = nullptr;
   }
+
+  context::ContextFactory* get_context_factory() const { return context_factory_; }
+  void set_context_factory(context::ContextFactory* factory) { context_factory_ = factory; }
+  bool has_context_factory() const { return context_factory_ != nullptr; }
+  void destroy_context_factory()
+  {
+    delete context_factory_;
+    context_factory_ = nullptr;
+  }
+
+  void context_mod_init() const;
   /**
    * @brief Add a model to engine list
    *
@@ -113,6 +128,7 @@ public:
   /** @brief Get list of all models managed by this engine */
   const std::vector<resource::Model*>& get_all_models() const { return models_; }
 
+  static bool has_instance() { return s4u::Engine::has_instance(); }
   static EngineImpl* get_instance() { return s4u::Engine::get_instance()->pimpl; }
   static EngineImpl* get_instance(int* argc, char** argv) { return s4u::Engine::get_instance(argc, argv)->pimpl; }
 
@@ -124,6 +140,9 @@ public:
     else
       return res->second;
   }
+
+  routing::NetZoneImpl* get_netzone_root() const { return netzone_root_; }
+
   void add_daemon(actor::ActorImpl* d) { daemons_.insert(d); }
   void remove_daemon(actor::ActorImpl* d);
   void add_actor_to_run_list(actor::ActorImpl* actor);